【技巧介绍】基于动量利用的特殊跳跃方式

修改于03/302057 浏览攻略
观前提醒:本帖中涉及的技巧已通过官方直播等来源被认定为游戏特性而非需要修复的BUG,请大家放心使用。 

简介

利用某些行动产生的惯性速度可以实现更大的位移。通过平台边缘冲刺衍生的水平位移技巧称为边缘跳,利用攀墙时瞬时速度的垂直位移技巧被称为超级跳
基础边缘跳通过在平台边缘小于一个冲刺距离内冲刺+触发第二段跳实现;
进阶边缘跳通过在平台边缘接近一个冲刺距离冲刺+触发第一段跳,第二段跳和开伞实现;
超级跳通过攀墙瞬间再次尝试跳跃实现。
进阶边缘跳较基础版水平距离远,垂直下落少,但操作要求高,复现性较差;超级跳对操作和地形的要求都很高。目前实际跑图中仅推荐多加使用基础边缘跳技巧。
下文对边缘跳进行原理、效果展示与技巧分享。
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技巧原理及对比

      在学习技巧之前,首先得弄清楚触发机制的原理。边缘跳在滞空过程中可以维持冲刺带来的速度;其中进阶边缘跳可以在冲出平台的短时间内还能保留第一段跳跃的能力,通过增加跳跃过程中的速度和滞空时间来获得更大的水平位移
     为此,通过以下测试来大致说明不同跳跃方式的距离差异。
     测试地点樱庭·昼   传送点“鸟居旁”;
     设置对照:不加速跳跃、加速跳跃、基础边缘跳、进阶边缘跳(后三种需要解锁贝海姆奔跑技能);
     测试指标:自鸟居一侧平台向对侧跳跃的距离。
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测试点位置图,各位也可以自行尝试
以下是结果对比(测试结果受操作因素影响,为大致参考范围)
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不加速跳跃,落点不到鸟居一半
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奔跑跳跃,落点约鸟居2/3
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基础边缘跳,落点为鸟居另一端
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进阶边缘跳,落点已经超过鸟居
      可以看出,前两种跳跃方式吃不到冲刺带来的速度,距离上要少于边缘跳;进阶边缘跳比基础边缘跳有更多滞空时间,最大距离显著增加;其次,基础边缘跳的高度变化是下降(冲下平台)-上升(二段跳),进阶边缘跳的高度变化是上升(一段跳)-上升(二段跳)-上升(开伞)
     进阶边缘跳受操作影响,上限比较高,以下是几次尝试中较好的一个结果:
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操作方法

      基础边缘跳站在平台边缘的平坦地方(小于人物冲刺距离的一半)向平台外冲刺,下坠时二段跳和开伞即可。总体判定条件十分宽松,不过要注意离边缘越近,下落越快。
简化操作流程为:冲刺--二段跳(翻滚)--开伞
      进阶边缘跳:距离平台约冲刺距离一半左右的位置向平台外冲刺,冲出平台滞空后立刻起跳,若触发的是第一段跳跃并速度够快,说明成功了,可以继续二段跳和开伞。进阶边缘跳的触发判断比较严格,大致是鸟居场景一块地板砖的距离,可以耐心多尝试几次。                               
简化操作流程为:冲刺--滞空起跳--二段跳(翻滚)--开伞
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在此场景,一块砖(红线)的距离可以较为轻松地触发进阶跳法
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注意事项

      若掌握了这两个技巧,就可以较为轻松地跨越一些较远距离的平台、或者缩短某些挑战的耗时。如果想要追求最大极限距离,还可以搭配长枪类武器的空中冲刺效果。
      需要注意的是,在实际探索过程中,由于大多数地形并不是平整的边缘平台(如樱庭房顶),想要熟练触发进阶边缘跳并不是一件容易的事,很多边缘的弧度或者小台阶或者凸起都会影响进阶跳法的成功率。而基础边缘跳法相对比较泛用,在此建议不用过于追求进阶跳法
      以上,希望这些技巧可以对大家的跑图有所帮助!如在学习过程中有不清楚的地方可以留言,认为有地方说明有误亦欢迎指正。
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