涂鸦地城游戏截图
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涂鸦地城

涂鸦地城

官方入驻
8.9
玩过
一开始看到截图的时候以为是DQ的换皮,实在太像了。实际玩了就会发现还是不太一样的
先说说优点吧,不同于tap上大量的杀戮尖塔换皮,作者在核心机制上做了大胆的调整,一方面,法力机制类似DQ中的mana,不会自然回复而是通过卡牌来回复。另一方面,游戏中有回合结束后保留3张手牌的设定。整体玩下来感觉体验非常的流畅。没有玩太多局,感觉上这个玩法还是很有潜力的
接下来说说我认为的目前的比较致命的问题
第一点是游戏没有已使用牌库的设定,导致卡组运转非常不顺畅,已使用牌库至少可以保障你的任何一张卡在卡组数量/抓数个回合可以上手一次。而在这个游戏里,只要你的卡组稍微一厚,就会有key牌完全不上手的情况,因此根本不敢把牌组做的太大。可以稍微算一下概率就知道这种情况出现的有多频繁,个人感觉扣除滤牌之后有10张左右的时候,单张key卡已经很难上手了
第二点是增减费卡牌分布的问题,在这个游戏里,增费卡牌的重要性很高,因为扣费卡牌需要增费卡牌的支持才能打出。但是除了初始牌组,后续给到可选的增费卡牌数量远少于减费卡牌。这就导致了大部分时候,我感觉根本没有拿新卡的空间,因为一旦你牌组的增费/扣费卡牌的比例失调,战斗中很容易暴毙。一二两点结合,玩家能拿的牌真的不多
第三点就是平衡性的问题了,其实这种PVE卡牌我倒不觉得需要多么平衡,但是德鲁伊实在是太太太强了。如果不re战斗的话,熟练了之后感觉狂战士3-5轮大概可以通关一次。但是德鲁伊的通关率我估计应该在90%以上。另外还有一些特别imba的宝物可能需要调整一下
总之这些都是可以调整的问题,可以把所有玩家的游戏数据都收集起来,对照着慢慢调整平衡性就可以了
2021/5/20