我功夫特牛

我功夫特牛

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.45209个评价
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带图43 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩701 操作流畅197 物超所值146 轻松护肝84 画面优秀70 音效动听27 剧情跌宕22 广告频率844 运行稳定性531 玩法设计245 日常肝度166 资源获取88 外挂问题37 游戏平衡27 操作体验26
暮夕
游戏时长 11.8 小时
: 我也是啊兄弟👬
Le rêve
游戏时长 25.6 小时
千千万万的红光编辑部替补 : 现在公测了,以前装备没有了
User33590577 : 我抖音下载的,之前说是内测
: 为什么停止研发了啊?今天心血来潮,还想玩一会
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
em
玩了16天了,广告看了大概看了1100次
这里算是一些吐槽和几个对游戏机制的建议
新人可以玩一下
游戏前期确实很好玩
前期还是很友好的
后期不想玩……就退游吧。
玩到后面真的感觉人物属性成长实在太慢了
当前关卡的推荐属性,攻击都是我的8,9倍,
生命和减伤就不用说了,普通小怪都能秒我
导致游戏前期畅快砍杀的感觉消失殆尽
然后提点建议:
1.感觉传奇装备的成长性太差了,那点属性感觉杯水车薪,希望不只是强化属性,还能强化特效
吐槽:我合成出传奇武器时贼开心,然而仔细一看,关卡建议属性还是比我高出一大截。
2.感觉减伤和护盾到后期毫无意义——前期其实也没啥用。提议把减伤和护盾合一,就是把两个数值加起来,我姑且称之为装甲值吧,每打过一关就叠加,注意,不是回满,是叠加!
例如生命1000 装甲100,敌人攻击7,800的话,若只有1层,这点装甲可以忽略不计,但若是连续十几关无伤就可以在不小心被围住时抗住1,2下。令:为了比武大会平衡性,感觉可以把装甲值叠加上线在比武大会设为装甲的5倍,普通关卡我感觉15,20吧,不然后面无伤几十关结果一下被秒很不适。
3.这个游戏前期有一个爽点
那就是一个关卡属性需求很高
但你凭借技术打过去然后花潜力值买最下面的武功,属性就能暴涨,然后就会有一种成就感——没买前面的垃圾功法,省了不少悟性呢!
这真的很爽
但后来呢
辛辛苦苦打过推荐属性比自己高很多的新的关卡,结果新的武学和之前武学相差无几,最重要的是下一关卡的推荐属性一下就翻倍了。
这什么感觉?
大概是自己狂肝,
结果自己属性加了30%
敌人加了100%
一次又一次
就让人无法产生自己变强了的感觉
所以我认为,数值设计并不合理!
然后,由于关卡之间跳跃性过大
导致我反正是没兴趣亲自打旧章节的
因为自己打感觉吃力不讨好
也就无法让玩家感觉到自己变强了,
等到玩家的技术到了极限,产生无力感了,
那这款游戏寿命也就到头了。
4.武林大会,小小的吐槽一下:排行榜上的人都是疯子吗?打这么多关干嘛?我都是打到220关直接自杀。
5.关于商店:感觉商店中用金币换荣誉或玄铁的价格不合理,反正我从未换过,这两个东西是放着占位子的吗?
6.关于广告,我并不反对游戏的恰饭行为,
只是感觉有一点不好:就是有些广告结束后,右上角的图片会自带个叉叉,同时真正的叉叉有时要广告结束后3,4秒才弹出来。
这就很讨厌。
7.既然看了广告,那就应该让玩家爽一下,但是打关卡时的秘籍重置我实在感觉就是在坑我,我大概重置过7,80次,没有一次重置出过我想要的,或许是我太非了。
我删游戏前最后一局游戏,我已经选了12本秘籍了,其中追踪炸弹差个1个吸血集齐,凌波微步差1个战斗大师集齐,迷形幻影也差一个蓄力攻击,总之一个组合技都出不来,我又是在打新关卡,真要一个合不出来那就真必死无疑,我只好屈服看广告,大概看了10次,但出的技能来来回回都是那相同的4,5个,最后我我就直接退了,把游戏一删。
嗯,就这样删了。
不过倒是绑定了,不知道还会不会在玩。
8.不成熟的小建议,那就是减伤按百分比
算法按照敌方攻击和己方防御
比如敌人攻击一百
减伤1,减伤10%
减伤4,减伤20%
减伤9,减伤30%
减伤25,减伤50%
减伤50,减伤71%
减伤80,减伤89%
减伤100,减伤100%
算法公式应该能理解了吧
当然我只是小小举个例子
算是抛砖引玉?
以上算是我这些天狂肝这个游戏的毕业致辞?
也许。
毕竟,写了这么多字,希望客服看到了能回我那么一下,谢谢啦!
官方Ohayoo游戏小助手 : (,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)谢谢大侠给我们提出的宝贵建议,抱抱,辛苦大侠了~请你放心,你提出的我都一一记下了,一定帮你一字不落的反馈到位!对于那些比武大会上的黑产,我们一方面会进行封号处理,另一方面已经走法务举报的流程了,让这些不法分子获得应有的惩罚!希望大侠可以相信我们,一定要再回来找虾米我玩哦!
非常不错的一款 魔性游戏
操作>> 5星 简单
打击>> 5星 特别有打击感哈哈~
剧情>> 5星 而且每个关卡各种奇葩剧情都不一样
-----而且不同的抉择不同的收益哈哈(虽然回血没用)
目前在打通我这个章节就可以见到游戏的最后一个副本了 我估计今晚我能过去哈哈
最喜欢的武学:
葵花宝典---重要的是40%闪避
七伤拳---最重要的是攻击
大额功力---这个得看广告2倍
大额血量---这个也得看广告,2倍
排山倒海---这个防止围堵专用 很多关卡很多小怪 容易被堵住
武器大师---加攻击的
其他的武学恕我直言 都没有用
我平时玩这个游戏的方式是:
一遍工作 一遍自动打
直到打到每一章节的70%的时候 就到我出手的时候了
玩法细节和大家说一下
希望让新手可以少走坑
1:进游戏自动攻击和另一个技能都得有(必须看一次广告)
2:前期有葵花宝典 七伤拳一定要优先学习
3:如果 大幅度加攻击;血量 和 其他技能 哪怕是暴击一起出现 一定要选攻击血量
因为这游戏就攻击 血量 这两个属性有用....
注意:这游戏不是每一次都能找到 攻击血量的
应该是这个游戏策划的设定 就是 仅仅只有2级 4级 6级偶数等级 才会出现这个 其他等级只会出现 什么毒箭..恢复血量 护盾这类无用技能
---
如果技能中非要选一个 大家按照这个排序来看
排山蹈海>金钟罩>战斗大师>狂刀>东方剑法>一阳指>后撤炸弹>蓄力>2段伤害>会心一击
如果3个技能都是护盾回血 愿意等还是点一下换一批吧.
一定要注意 当出现附魔的时候一定要在30关之前把其他技能用掉 只留下 护盾 防止40关的时候 其他附魔影响了 后期40回合的护盾 操作好了 可以一路杀到50 因为后期的怪及其的高伤害 非常需要这个
每一天的藏宝阁一定要注意 这里非常出货 这个广告必须看.
大哥回收装备里面..千万不要乱点 因为他会无脑收...很多你需要用的碎片也是收的
最好等大叔 大叔4小时来一次 都是硬核的回收
游戏缺点
1:非常单调 相信我只会玩1周左右
游戏仅靠着 攻击 血量 两个属性支撑的游戏体系
2:经典的3选1模式是很多游戏的套路 不反对 3选1需要看广告换一批 不反对恰饭嘛 但是3选1还做了限定这个就不能忍了..比如攻击只允许出现4次(我指的是选了 攻击之后 4次就绝不会出现了) 属于补丁策划,当然限制了玩家欧皇通关但是却减少了很多自由度.
3:单调的武学, 目前所有武学都是+血+攻击 没有buff之类 比如减伤 反伤 根据血量获得攻击等等扫思路让玩家多种路线通关
游戏是我超喜欢的火柴人类型哈哈~~而且广告不强制 都是你自愿点的 没有用一些 半透明灰色按钮恶性你 是非常难得的 "干净" 的恰饭方式
我很欣赏开发组哈~~~(送上小花花)
希望你们把这个游戏快速完善起来~~
官方Ohayoo游戏小助手 : 嘿嘿!虾米这就把大侠的花花转交给开发组,谢谢你对我们的认可,提出的缺点我也提交给他们了,请相信我们一定会不断完善,游戏体验一定会越来越好的! (*•̀ㅂ•́)و