泡沫回忆

泡沫回忆

测试
8.0
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8.0610个评价
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带图10 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕66 画面优秀46 有趣好玩33 广告频率206 运行稳定性46 故事情节21 玩法设计7 资源获取6 音效音乐4 画面视觉2 游戏平衡1 日常肝度1 UI设计1
kaixinxiaolong
游戏时长 13.5 小时
泡沫的美好在于幻彩莫测,而悲伤在于一戳即破。
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:视觉小说,一本道,随机,换装,先扬后抑,鸟笼,二周目,广告
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♚优点
+地道的日系画风,服装设计非常出色;
+音乐数量不多但质量不错,主界面的BGM适合单曲循环;
+剧情在欢乐日常中穿插了一些悬疑内容,满足剧情党刨根问底的热情;
+真伪物语相互补充基本补全整个事件的来龙去脉;
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♝缺点
-广告多到影响到体验的程度,具体表现在:捏脸随机性大,无法指定服装,好感度选项明确标注失去选择意义打工附带的小剧情几乎绑定广告,结局需要看广告以及经常以看广告的点作为自动存档点;
-好感度的存在感不强,虽然会因好感度高低在不同的时间点出现BE,但刷低好感度反倒是一件更不容易的事;
-程序方面的问题挺多,比如服装图鉴显示不全,看完广告有时候会卡死,消耗了金钱却需要重新选择,广告弹不出等问题;
-存档点不可选,增加了复玩成本;
-用二周目的方式来做分支结局缺乏选择性,大量的分支选项更实际作用在于换装;
-部分角色最终也没有具体交代去向,完整度不够;
-结局甜但逻辑不通,对剧情要求比较严苛的玩家或许会比较难受。
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
扑家代理汉化的游戏往往以小巧感人俘获人心,《泡沫回忆》也继承了这一优点。
一开始会通过七个提问来捏出女主的形象,不过控制的部分和问题关键性很难看出加上随机概率的问题,想捏出自己喜欢的形象还是很费功夫的。
接着就是一堆常见的恋爱游戏日常:学校补考,海边泳装,商业街购物,登山露营,夜晚试胆大会,学园文化祭,花火大会……散发着酸臭味的恋爱氛围渲染的很好,彼此之间的感情升温也有条不絮地进行着。但这个过程中,因为会出现需要花费金钱的消费项目,所以打工也成为了培养好感之余必不可少的项目(想要老婆美还得钱包鼓,太真实了吧(T▽T))
打工会有包含隐藏剧情的选项,虽然有不看广告的选择但体力消耗大和获得金钱少,相比之下代价太高,可以说打工环节基本绑定看广告。这些隐藏剧情虽然不会直接影响主线发展但可以让人对整个事件的全貌有更清晰的了解这笔“学费”还是建议交的。
剧情推进过程中,女主会因为各种原因换装,虽然自己捏的女主很美,但人靠衣装马靠鞍却实打实的真实。便装,校服,睡衣,泳装,小裙子,婚纱,浴衣……白搭的选择总会有你喜欢的类型。比较让人遭心的是不同类型的衣服往往会在两三套里随机,想确认自己喜欢的款式开通图鉴又需要数量不少的金币,挑选过程需要看大量广告让人很不耐烦。
最后的结局仔细看完隐藏剧情的玩家大概不会非常意外,但那份一起冲出鸟笼的勇气却依旧能让人心生羡慕,同时二周目不少细节的补全还是很贴心的,比如丸子头女孩的情感成长,咖啡店老板对任务理解的改变,名叫四叶的小女孩和爷爷的身份以及爷爷出不了门却能到处溜达的原因。当然不足也不少,比如男主的姐姐留在“life”最后去向没有交代,神秘的杂学出题人的真实身份以及男女主出逃后一系列诸如生计,躲避追踪等问题的解决,毕竟对手可不是简单的普通人。
☆☆☆☆☆总结٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总体来说还是值得剧情党一推的甜品级视觉小说。问题诸多但至少剧本还算感人,最大的问题广告明白局势的玩家应该懂如今版号限量,这种小体量游戏获取版号的成本不可承受,拿不到就做不了买断上架,做成买断制定价也会因为平台而没有溢价是一件风险不可控的事,所以多数会以测试版+内置广告的方式上架,虽然无可奈何但我依旧觉得内置过度影响体验实在得不偿失,作为玩家我可以理解扑家的苦衷但评分却不会因此而情绪化拔高,口碑如果跌下去,对于小品类游戏是不可挽回的灾难,希望内置广告不要涉及到核心体验部分,换装随机性真是让我玩得烦躁,解锁了服装图鉴只能看不能直接换上这就非常鸡肋。
进入今年,版号审核收紧对泛滥的换皮游戏确实有了一定的抑制作用,但与此同时,独立游戏百花齐放的时代却以然过去,今年几乎很少出现具有话题性的独立游戏,上一款凉一款,小公司被版号拖垮的不在少数,商业游戏也鲜有红极一时的“花魁”,玩家对眼花缭乱却玩法趋同的游戏逐渐麻木,难得的游戏时间也被蚕食殆尽,发现好游戏逐渐变得越来越困难,是这届玩家不行吗?是这届开发者不行吗?都不是,是我们渐渐变得越来越忙碌了,曾经多彩的泡沫被戳破了又如何重圆呢?
森陌
玩过
千里清秋
游戏时长 5.1 小时
(整合了一下自己的评论)
为了第一个一万的石头一周目就完成选角色差点没选吐。。。。打出结局重来真假可以选,所以可以第一回先打工重来,选好感度最高选项和看广告和全花钱打到最后还差五万五,目前选角色关一个之后一个没法关的一轮三千。过剧情广告跳了就没东西了。。。。不过一半还好都是游戏广告,不能关的。。。。emmmmm,困扰是有,不过还算能玩,就是第二栏的选角色给的金币能不能多点。。。。有点难受,不如先刷打工钱。。。。。
然后准备开始肝真结局。。。。
嗯,18黑了退会跳13,然后没钱吃饭了,本来想刷点金币,结果发现再跳就直接到花钱。。。。贼惨
然后黑了狂点就能解决。。。。。应该是场景,不知道是不是因为退了重新开的原因,我感觉凉凉
简易诊断。。。。突然就真香了,原因。。。。你猜?
真实通关,就是服装光能看衣服,角色就只能看画,要是加个暖暖化。。。。不过感觉还好,比想象中要厚道不少
主要还是。。。。。可爱即正义!awsl
最后吐槽一下很多核心选项需要看广告。。。。。虽然能接受。。。。。虽然能接受。。。。。虽然。。。完全。。。不能接受啊喂
建议。。。增加一点留存项,二刷刷了一会完全没有进行下去的欲望,虽然增加了一些内容,但是广告和随机加上没有sl大法很折磨人,不过加sl感觉不是很合适,要么出无广告版本(我觉得不太可能),要么增加一些留存项骗肝,比如获得新服装角色可以截图分享(可加个二维码变相宣传),通过了的角色形象可储存调阅或是重复使用(参照月圆通关卡组),通过角色形象可搭配服装(某暖),通关图鉴(收集向)。玩完啥都没有实在是太真实了,咸鱼表示很难受
说不适合sl。。。。。毕竟是单线剧情,然后做的是随机,虽然我觉得自选比起随机舒服很多,但毕竟支持不了太多玩法,sl的话,随机就没意义了。说想加个分享图片把二维码放角落,够好看当手机壁纸应该可以,哄也能哄来几个。如果剧情角色状态能保留,看自己经历的总比看人放出来的自由的多,如果能接着用就更加舒服。如果能换装虽然这样的话有点老套,但至少扩充了玩法,如果做了图鉴。。。图鉴这种东西分的细了能肝到人吐血。。。。最后金币这玩意很单调,但我确实也想不出来有什么解决方法
18那里偶尔会黑,黑了只能退出,退出就开始存档混乱。然后重新开始也出了bug,打开菜单跳了上一级存档,不是重新开始打开菜单也经常出bug。
千里清秋 : 总结的话, 坏的方面 目前存档bug比较多容易造成金币额外消费, 强制卖广告机制很烦很烦, 单线剧情不够丰富,用表里和打工和角色分支剧情强行延长了游戏时间, 唯一的自由角色其实就同一个脸的换装, 目前18日偶尔出黑屏bug, 刷金币很恶心,强忍着广告的话全消费项通关要额外攒6w左右, 打工的话看一次广告一万但消耗体力(半小时一点),诊断的话看一次广告一千五而且耗时间, 飞行模式党想花几周目打工刷金币的话体力必须广告回复而且算起来一点体力一千等时间的话几乎无法正常推进, 飞行模式党说是能通关会少几个分支剧情,而且这个金币机制,打结局得花几天攒金币,(三小时六千不算选项通关十万),bug卡出来还至少要花两万多 婚纱的审美我有点接受不能。。。不过这是个人观点, 和一般的来说少了配音,但可以理解, 没有sl非常难受, 广告说是可以跳实际上你要是真选了还是必须得看完,要不然还得再开一次, 好感度明码标价确实是问题,但是结局线如果不和最高消费绑定的话就会出乱子,其实问题主要出在把金币和角色消费绑定上,绑定了出这种问题几乎是必然的。 然后好的方面。。。 角色立绘好看, 通关攒钱能看绝大部分插图和内容,有四五张插图好看 没有氪金, 换装还是有那么一点价值,不过要看还是随机,重来还是要看广告。 诊断存在摸鱼的可能性。
秦时明月
游戏时长 2 分钟
白天是佛晚上是魔 : OPPOr9同样闪退
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
寻思
玩过