空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
仙魔战场通用攻略(困难)
普通模式没有攻略的价值,打破天也才1万多分,我的建议是萌新直接打困难,运气好点就能有1万2往上(因子好的情况下也许能凹到大保底4w),普通奖励就拿满了一,仙魔第一关进去直接跑到右上角,连兵带柱子一起打,一般都是2个技能就能打破柱子(掉传说石板),然后对话,选择无妨(有概率先天道体),接着清第一波小怪,清完回到初始点,去右下角,有隐藏打完第2波小怪,别去左下角
神圣光印版本攻略整合(光暗变翻新,矮人金矿,流派梯度榜)
连一刻都没有为手法大帝武尊流派悼念 立刻补强的是疯狂原始人,牢九门之首-光暗变没错 经过两个月的长草期 我们的牢大竟然增强了 几乎两年的时间见证了牢大从登顶到落魄 到现在变成了正常流派 强度还行 目录:1.新光暗介绍,卡组搭配 2.矮人金矿介绍及资源获取 3.新傀儡介绍 4.新红武演示 5.版本其他优化 6.对萌新的新版本建议 仙魔黑塔资源获取建议 流派自选箱子选择建议 新版
武尊境界流卡皮
前言:因为卡皮卡组的多样化可以自行调整,适合自己的才是最好的本流派虽与雷皮体系存在相似之处,但其在应对破碎晶等boss时展现出更优异的实战表现。核心思路:武尊流派凭借其高境界带来的高额的护盾效果,在确保自身生存能力的同时,配合裁决的掉盾增伤机制,能够高效辅助卡皮完成对boss的击杀。更新:2025.4.24 更新:卡组适配核弹:踩上卡皮 300 层圈增益人物面板可以达到 700 上下的
武界十尊版本攻略整合(武尊-新历练打法)
不知不觉又是新的一年了 猎魔团也迎来了重大更新:历练改版 新流派武界十尊 卡皮整改 二周年典藏进黑塔......让未来卡组的选择和权重更加多样化 目录:一.武尊介绍 武尊卡组 二.新历练介绍 新历练打法 新历练因子循环 三.版本其他内容杂谈一.新流派武界十尊 1.流派定位:武尊目前有强度(数值顶级 但是费手) 是在武斗基础上结合修仙演化出来的流派 既是传统的武器攻击也拥有单独的流
仙门基本玩法
仙门的玩法主要分为炼丹,符修,剑修,法修一.炼丹1丹童——纯辅助丹童多为无卡星无卡印的小萌新,把炼丹相关卡全带上就是个合格的挂件了,通过吃丹渡劫召唤出神兽朱雀,靠朱雀死亡后获得本局游戏的永久加成,也有一点战斗力。2太上炼丹——炼丹核心太上真仙的星级对炼丹来说,每一星都是质变。1星时可以将敌方单位炼制成丹药,可以通过神识炼丹或八卦炉可以快速到达金丹期。2星时,化神期在太上范围内可以根据友方
【TapTap下载量破100w】🎉感谢同行,盖楼好礼紧相随💝
《见习猎魔团》TapTap下载量正式突破100w啦!百万福利紧相随,猎魔团准备了感谢礼,话不多说,快来盖楼共贺参与活动吧!!感谢一路同行,希望每一位猎魔士永远开心,游戏愉快!!🎇在评论区回复“你下载我下载,猎魔团明天就出道”即可参与活动🎁评论区随机抽取888名幸运猎魔士分别获得:爱丽丝的守护、冷水的祝福、锻造材料包*1📅 2025年3月6日——2025年3月17日 17:001、每位
增伤机制详解与训练场授人以渔
游戏中有一类效果我将其称之为增伤,请看以下四图的文字描述。我经常看到论坛中大伙讨论为什么力代与残响的收益写的没卡面高,其实是因为这类增伤是对基础卡牌伤害的增益,而不是对所有伤害的增益,我会在后面详细解释。PS:黑暗buff 轰鸣 闪击 裁决 刀锤组合不属于我所说的此类增伤为了测试增伤的具体效果,我们必须找到伤害稳定且清晰的测试环境,伤害数字得能直观观测到且无太大变化且不会被错误归类,于是训练
究极萌新攻略
本攻略旨在让萌新更快速,更轻松地渡过新手期。 一、卡池抽取。卡池每周轮换,tap见习猎魔团论坛里可以看官方发的下期卡池。0氪优先选择机甲池,其次仙池,氪68买卡皮印礼包则可以抽机甲/仙/雷池。 二、角色选择及其加点。0氪选择黎露(天赋一泛用且好用,机制与数值并存),68氪卡皮印后则可以选择欧德(天赋二与卡皮相性好)。为了完成新手人物急于买第二角色,但魔晶不够时可以买杜内。属性加点:速
机甲攻略(附带成神思路)
先填邀请码:85de7396mMfJ创号可填,这样我们都有礼包拿。机甲玩的是体验服,正式服好像有不少变化,所以又在正式服创了个小号,大家可以填下邀请码,混点资源抽卡,继续写机甲的攻略。因为是体验服玩的,所以可能和正式服版本有出入,等正式服小号练出来在补全机甲攻略。这里感谢下枭大佬,告诉了我之前忽略的地方。先总结下:机甲整体强度在线,有爆发有生存有速度,输出可以跟罪和御剑比,升级也平滑,
雷变,让百毒之蛆伟大(˵¯͒〰¯͒˵)
在这个遍地都是变身,化身的游戏环境下,纯毒在游戏里的体验并不好。所以,打不过,就加入 先讲讲雷变的优点:1,首先,就是帅;2,技能加攻速,快速触发魂印加强的猛毒;3,血盾高,技能加移速,生存环境好。 一:宠和印宠必然是毒宠蛙妃,印的话就要针对一下毒晶,这有两套带法。 二:配卡抛开冷水和地图不谈2-3卡是打一图后期的主要战力。2-3