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见习猎魔团
今天 新版本更新
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
6096个评价
嘴替发言
5
带图
304
长评
144
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1671
物超所值
425
福利丰富
222
画面优秀
194
轻松护肝
126
操作流畅
49
音效动听
24
运行稳定性
1069
操作体验
168
日常肝度
143
玩法设计
111
画面视觉
62
游戏平衡
51
资源获取
27
UI设计
26
嗯...
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这是我玩的第二款像素类游戏,也是时长最长的,一开始吸引我的是这游戏竟然可以修仙?!进游戏也确实挺好玩,但是也发现很多问题,比如组队卡的要死,实际能玩的好卡组就那几种,游戏模式太少太单一,甚至主线第一大关boss强度比第三关都要高,宠物方面魔印太难获得,不少玩家出现有卡组没魔印玩不了,所以还是希望能多出新玩法,什么公会、世界boss、玩家之间的更多交流模式等等,更高更合理的爬塔,更多的周副本,更多的主线BOSS关卡。还是希望游戏能越做越好吧,毕竟这游戏氪几百块俩仨月就毕业了😂
官方
凯特
:
感谢宝子的肯定和建议!我们会继续加油的~~ᕕ( ᐛ )ᕗ
清汤大老爷
游戏时长 135 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
一个有意思但是玩起来时常感到难受的游戏。
游戏时长需要再缩短一点,小关卡太多了。
这游戏也一年多了,钱也没少挣,赶紧招点厉害的程序员或者找个外包把该优化的优化一下或者把屎山代码推倒重做吧,不然这么持续下去迟早完犊子。我玩了二十年游戏没见过运营了一年多还能有这么多老bug且优化奇差无比的游戏。
build流派机制还需要好好雕琢,目前趋同性太高或者平衡性做的不好,导致合成顺滑的流派实际就两个:万和仙。
其实每期可以开放更多的魔印礼包购买,起码能让想玩的流派不至于有卡没印导致玩不了。连锁礼包说实话挺怪的,价格虽然能接受,但内容怎么看怎么不合理。
之前9分的评价有多少水分你们自己知道的,现在8.6其实说实话还是高了,如果没有好评送西行的话,实际应该只有8差不多?因为我个人其实认为这个游戏评分如果在7-8分还是比较合理的,虽然市场上大部分游戏评分其实都加水了,但不代表这是对的。
虽然没有精确数据来源,但是根据我观察的排行榜竞争程度以及签到活动的参与人数等等推测,估计这游戏现在日活2w+?还不做改变真的会凉的呀。
各种周期还是太长了,不管是历练,黑塔,还是魔印置换,礼包轮换……
然后,快点出难度更高的关卡or无尽模式or爬塔之类的吧?因为实际上这游戏氪几百块钱+用心玩一两个月之后其实已经没什么内容了。剩下的就是每天重复搬砖+轮车把高配变成满配+收集其他流派的卡和印。
官方
凯特
:
感谢宝子的批评和建议!我们会继续加油改进的~~ᕕ( ᐛ )ᕗ
鲨鱼辣椒
游戏时长 14.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:看时长就知道我玩了多久了,先说游戏问题,确实存在卡顿和一些BUG,有些联机设计也不太合理,但是这个是个肝帝狂喜的游戏,游戏里面99% 的东西用肝都能获得,除了一些皮肤类需要购买,特效皮肤官方那边也会定期给予活动兑换,氪金的话建议战令拉满,性价比很高,其他的看情况买点礼包就好了,不氪也能玩
官方
凯特
:
谢谢宝子的喜欢和推荐!!!(⌯꒪꒫꒪)੭
相随©樱花雪月
玩过
刚入坑没多久,很上头,小氪可以玩得比较舒服,我感觉每天没事玩一会儿蛮好的,养成并不难,但如果追求速通或者快速收集那会花更多。只要愿意肝,然后把官方放出的兑换码都换了的话,至少快速养成一两个角色没问题。但是我认为稍有不足的是,重复的内容还是多了些,武器之间同稀有度差距会很大,有些解密关不用动脑子,但是有些却比较难,bug或多或少有一些影响体验。目前玩了一周给了好评,看后续游玩体验怎么样,希望越来越好。
官方
凯特
:
感谢宝子的肯定和喜欢~꒰ঌ( ⌯' '⌯)໒꒱
山羊
游戏时长 134 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
看着从刚开始入坑的9.3评分到现在8.8有感而发,第一次这么认真给一个游戏打出的评价,不好的发言点权当我嘴糊吧
可玩/耐玩性:
有也都不错,各类型流派的卡组助力玩家游戏中过关斩将,能让玩家发挥自己的想象力组合力搭配各种各样的功能卡组合卡助力过关,游戏里还会掉落各种整局有效的宝物搭配助力,一套与角色合适的卡组能让可玩性与可能性都大大提高
运营服务:
对新人入坑 礼包码也很舍得给,所有资源道具确实几乎都能肝出来,在目前的游戏环境里确实难得清流独一派的了,只不过对游戏平衡性的设计....
好了,客气话说完就开始说我觉得让我感觉到不适的地方了
游戏现状个人感慨:
排行榜清一色欧德杜内,卡组的平衡性几乎没有,几乎都要沾点热门流派的卡组才能让你打关打得舒服,我似乎感觉其他流派的卡完全可以不出了,直接逮着罪卡仙卡一个劲出得了。其他流派跟这俩主流派卡似乎压根没来比,角色单独强度对关卡的影响微乎其微。
感觉就像单纯的集卡升星游戏一样,我可以一点技术都没有但只要我有一套高星热门卡组跟魔印 什么走位拉扯完全可以不用,贴脸跟BOSS硬钢站撸,夸张点的直接秒了
以下说的是本人单刷时的感受(深夜玩家,排不到人多数只能单刷)
1 2跳过 只说32跟33单刷的话关卡难度平衡是没有的,开局极其容易坐牢,怪的机制跟血量还有伤害完全就是逮着你坐牢,游戏虽然也有开局前制作各种药水跟武器来让你后续开始游戏时的自带加成一样,但材料获取比例跟使用比例难成正比,就算你材料够了,武器图纸也不一定能刷出来(反正我是同几张图纸反复掉了不知道多少次),真刷出来了还不一定是你想要的,反复折磨是真有一手的。boss强度可以说完全逆天 怪的出招章法跟弹幕范围还有各种离谱控制摸不透的,完全是随心所欲的出招跟大范围不可躲弹幕,更逆天的3图罗兰森林小怪比boss还恶心,弹反,短时间无敌不受任何伤害,无cd且可以被下一个怪继续吸附的吸附(被吸附过程不能攻击),单独说可能这种负面不算什么,但每次进门贴脸就是一大波这种类型的怪,熬到boss关又是一堆各种根本没来摸索的高速位移,全屏弹幕,跟踪控制,是可以走位拉扯,但关卡地方就那么点大,动不动就给你来个涵盖几乎全屏的大范围控制或者满屏砸的弹幕还有追击,走位拉扯什么的全成了笑话,当然如果你有一套主流且高星的卡组跟魔印,这一切完全可以忽略不计。
联机匹配游玩部分:
肉鸽类,技能花里胡哨的特效是必不可少的,游戏里设置的队友特效或者自己的特效屏蔽效果几乎没有,地图刷怪还多,不知道是机子不行还是什么,一进一卡迷迷糊糊就捡战利品了,前期卡组没激活的时候还好说,中后期关卡就开始各种来自怪物的特效,队友的技能卡牌特效,直接能让你放下手机再淡定喝口水等卡完那几秒钟了😹
最后建议:
说了那么多到底还是喜欢这个游戏的,第一次认真给一个游戏写评论,玩的时间不算长,也许这条评论很多观点都是因为我爱玩的角色跟卡组流派都不强吧,但看见这么一个有创造性可能性的游戏成这样多少还是有点不自在,希望游戏能越来越宏图,多做些平衡或者是让更多其他角色都能重新焕发生机的改动,关卡难度也可适当稍微小改,最后祝见猎蒸蒸日上,争取早日重回9分吧
官方
冷水
:
非常抱歉 让宝子有失望的成分 平衡性确实是个难题 关于屏蔽特效等卡顿问题 目前程序这边在努力解决ing 非常感谢宝子能够喜欢我们 像上次直播说的那样 其实一个小版本需要花费我们所有人很长的时间去完成 包括bug与调整 希望给我们一些时间 我们非常感谢有玩家能够一直支持着我们 这也是我们坚持下去的动力 我们可能给大家带来不了很快的版本迭代 但我们会努力快速的更新 请相信我们
QQ用户16768467
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常不错,尤其是卡牌系统,把肉鸽加杀怪,掉宝,掉经验升级,柔和在了一起,也有副本外的角色天赋这种不断变强的功能
缺点就是武器的多样性没有提现出来,手枪前面加了几个前缀,加了点元素就变成另一把手枪,机枪同理,法杖也只是把子弹换了个模型,在我看来武器一共就两样,一种是蓄力的,一种是不蓄力的
武器方面与元气骑士相差很大,不同于元气骑士,猎魔团的机制武器可以说没有,你要说武器带冰冻,燃烧中毒之类的那当我没说,
元气骑士至少有根据自己手速快慢射击的地下水,有不耗蓝无限子弹的乌兹,有游戏内可以合成的武器
所以我希望游戏可以发展一下机制类的武器,不需要多强,好玩就行
别搞那种尖叫鸡弓,射一下叫一声,那又有什么用不过是换了个音效罢了
官方
凯特
:
感谢宝子的肯定和建议!我们会继续加油的~~ᕕ( ᐛ )ᕗ
阿龍i
游戏时长 638 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
首先说说个人感言,看时长就知道不是水军,这个游戏对于我个人来说是很好玩的,可以自行选择单机/联机,对于一个社畜而言上班摸摸鱼也挺爽嘿嘿,也有幸玩过首测版本,但是后来关服了忘记加官群就对这个游戏失去联系了,后来也是在巧合之下才重新找到这个游戏!是非常开心的诶嘿 也希望猎魔团越做越好,言归正传。
🕹️耐玩性:极高
多重卡牌搭配组合,以及各种关卡跟游戏内随机的debuff内容容易让人上瘾(前提是打得过)
😵游戏难度:?
任何游戏开局都是一样的,不可能一口吃成大胖子,很多关卡对于自身卡牌需求还是挺高的,建议想打高难度副本加官群找人组队。
🌃画面音乐:
画面有待优化,单人游戏问题不大,多人的话建议把队友的特效关闭,造梦屋还得加油!
✍🏻建议:
致所有萌新玩家,游戏可以单机,但是最好加官群询问入坑卡池推荐,多采纳官群内等级高的玩家意见,尽量在低成本的情况下顺风开局才有良好游戏体验,避免天崩开局(我差点就天崩开局)
氪金方面的魔印对卡牌也是有需求的,就算没宠物魔印也能够进行正常游戏,不会说不氪金就玩不了,卡牌的话通过日常任务,战令跟深渊的每日宝箱都有不少的萤石来源,所以0氪也能玩
官方
冷水
:
感谢阿龍的评价,我们会继续努力变得更好的~加油~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
午夜伤感猛男
游戏时长 289 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏问题确实存在卡顿和一些BUG,有些联机设计也不太合理,
但是这个是个肝帝狂喜的游戏,游戏里面99%的东
西用肝都能获得,除了一些皮肤类需要购买,特效
皮肤官方那边也会定期给予活动兑换。氪金的话建
议战令拉满,性价比很高。其他的看情况买点礼包
就好了,不氪也能玩。
官方
凯特
:
感谢宝子的肯定和建议!我们会继续加油的~~ᕕ( ᐛ )ᕗ
梧桐中的梦
玩过
推荐:
可玩性
这款小游戏一开始我只是当做闲来无事找来打发时间的,刚开始玩的时候啥也不懂就去翻论坛,当时刚好碰上万灵,就把新手送的100多抽全抽了,推图爽的很。后面因为一些原因退游了一段时间,导致我错过了仙池(因为论坛里很多大佬都推荐萌新抽仙),最近又重新下载回来了,攒着石头等仙池。
如果你不想氪金,那就肝吧,游戏里的大部分东西都可以通过肝来获取。
总的来说,游戏的难度目前不算很大(才到噩梦2,4孔),福利送的也挺好。
提一嘴游戏的bug(不知道是我的问题还是什么),噩梦1有些时候进去特派关可以无限激活卡组,也可能是策划留给新人玩家的小福利吧😊😊
官方
凯特
:
感谢宝子的肯定和建议!我们会继续加油的~~ᕕ( ᐛ )ᕗ
手机用户82624295
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:可以单机可以组队,自己选。单机玩前期挺耗时间的(我就是前期单机),组队有大佬带舒服很多。资源也能快收集起来,推荐有时间还是蹭大佬的大腿。这游戏大佬还是很热心的,能带都带。就是没微信群的吗?社畜实在没空挂Q啊😂
🎲随机性设计说随机也行,每次开局都不一样。说完全随机吧,换来换去还是有一定范围的。图就这么多,算随机组合吧。
😵游戏难度:
单机党前期有点坐牢,组队感觉还好(大佬热心带)
官方
凯特
:
宝子可以发论坛问问~看看有没有其他宝子有微信群一起玩~!感谢宝子的支持~~⌯'▾'⌯
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