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无悔攻略
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【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①护主 名臣重要政策,施行不需要特资,增加金钱消耗为1金钱/兵 提升10点都城耐久,并根据都城耐久获得相应的战斗力。 政策的优点在于:算是都城等级系列政策的新尝试,之前确实也存在和都城相关的名臣,但是大多是提升产量,也有
【无悔杂谈】浅谈钟馗是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①辟邪捉鬼 名臣核心政策,政策施行需要1野兽/醴/士子/工匠 施行政策后,在击败流寇或者首次攻占城市(治所)时,可以在大地图界面,点击右上角的事件随机抓获妖兽。确定出战后,可通过卡牌召唤一队当前军规15%的对应妖兽。 注1:
【无悔攻略】神武克难全事件结局成就
一.事件 【约为兄弟】在神武克难中,触发事件:收兵盟誓 (在神武克难中,开局触发事件大乱再起→高氏联姻→尔朱分裂→收兵盟誓,顺选即可触发事件成就【约为兄弟】) 大乱再起选项: 1.天柱大将军…死了? 高氏联姻选项: 1.那是,时常还想起昔日往事… 2.是啊,如何是好 3.昭君你接着说 4.你倒不介意? 5.高澄这小子早慧,非他莫属 6.这是当然,得妻如此 7.好啊.....如此是极好的! 尔
【无悔攻略】六艺牌全机制玩法讲解
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。今天带来的是孔子传中六艺牌的玩法讲解,包括基础玩法讲解以及卡牌收集,希望能帮助各位成为六艺牌大师! 一.基础玩法讲解 ①什么是六艺牌 六艺牌是孔子传中新加入的卡牌小游戏,本次传记玩法也主要围绕着六艺牌进行,可以说玩懂六艺牌是通关孔子传的基础! 六艺牌一共分为两大类,分别为技艺牌和通识牌。当然,我们也可以简单的把技艺牌理解为随从牌,通识牌理解
【无悔攻略】轻松获得隋末乱世全结局(王世充篇)
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是隋末乱世剧本瓦岗寨的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 一、剧本新玩法与目标讲解 本次剧本新引入了武将单挑、武将战功玩法,并保留延续了国家使命任务的玩法,我们将进行简单说明,方便王上尽快上手剧本。 武将单挑玩法:在战场中,当两个军团交战时,有概率触发单挑对决,并在地图右侧显示,一段时间内玩家可主动选择是否进行单挑。一场战斗中,只
【无悔攻略】入阵曲全事件结局成就
一.事件 【高百年惨死】在入阵曲中,触发事件:天象异变 (在入阵曲中,权臣值达到30,触发事件天象异变→高百年惨死,顺选即可触发事件成就【高百年惨死】) 天象异变选项: 1.希望传闻不是真的 高百年惨死选项: 1.帝王无情,当早做准备 【落雕都督】在入阵曲中,触发事件:落雕都督 (在入阵曲中,权臣值达到70后,触发事件落雕都督,触发事件顺选即可触发事件成就【落雕都督】) 1.传颂诸军#发现好游戏
【无悔攻略】浅谈陆羽是否值得购买
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①涤烦子 名臣核心政策,施行不需要特资 获得10个【茶叶】,并开启【茶鉴】玩法,根据指定的榜单与茶友好感获得奖励,玩法的本质是排列组合类的判断推理玩法。 接下来会从三个角度来详细讲解【茶鉴】玩法,分别是茶叶、茶友、榜单,以便
新手攻略#无悔基础方面解析
哈喽我是小夏 时隔多年我咳终于是更新了,虽然测试已经结束了,但是小夏还在填坑的路上 这篇呢其实我早都写了点内容,只不过后面没有完善起来,今天咱们就道一下 基础效果 民心 影响生产,和事件 过低会引起城市叛乱 军心 影响军队,和事件过低会城市叛乱,战斗时士气过低会导致溃败 腐败 影响民心 过高影响钱粮收入,导致恶性随机事件和结局 威望 过低有可能导致谋反或囚禁,一百点触发结盟 科技 提高科技才可以升
【无悔攻略】太武建业全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【太武灭佛】在太武建业中,因寺院帮助叛军而屠戮佛门 (在太武建业中,触发事件三千世界①,循环三次以上后,触发后续事件三千世界②,顺选即可触发事件成就【太武灭佛】) 三千世界①选项: 1.赞助,必须支持 2.阿弥
【无悔攻略】楚汉争霸名臣招募表
具体招募事件可见事件成就攻略步骤或在本帖下方咨询 #无悔华夏 #发现好游戏 #无悔华夏三周年 #无悔华夏名臣 #无悔华夏攻略 #游戏日常
【无悔攻略】浅谈太平公主是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①镇国太平 名臣重要政策,政策施行不需要特资。 政策一共分为三段,首先是提供20点威望,其次是根据士子数量,来获得战斗力与用间等级。 这边需要说明,实际使用中,每个持有的士子能够提供3点战斗力,这边战斗力的叠加是没有上限
【无悔杂谈】隋唐诗词系统简评
写在前面:简单了解一下新的诗词系统吧 本次诗词系统分为两种玩法,一种是题诗系统,另一种则是名篇系统,我们将依次介绍这两种玩法。 一、题诗系统 本次加入的诗人名臣,将会提供一种全新的特殊资源——灵犀 通过施行政策,或者达成名臣的要求,就可以获得这一特殊资源。消耗灵犀即可参与题诗系统的玩法,通过接龙集句的方式,让诗句不断延续下去。 那么有王上就要问了,那在其他时代,这些诗人名臣不就没用了嘛!为了避免这
【无悔杂谈】浅谈冼夫人是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①安民 无悔华夏目前最复杂的名臣政策(没有之一) 由于巡抚效果存在一定的随机性,所以需要较大篇幅进行详细讲解,我们先介绍一下政策的基础信息。 名臣重要政策,政策施行不需要特资,常规循环冷却为15分钟,限制循环剧
【无悔攻略】轻松获得太武建业全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家国庆节快乐呀,今天带来的是魏晋南北朝剧本中太武建业剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则
【无悔攻略】轻松获得刘裕北伐全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家国庆节快乐呀,今天带来的是魏晋南北朝剧本中刘裕北伐剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得隐藏结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进
【无悔杂谈】浅谈狄仁杰是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①断狱 名臣重要政策,政策施行不需要特资。 每次施行可触发一个断案事件,而后根据选项获得一个任务方略,完成方略后可重置政策,具体选项和任务可见下表: 累计完成三次断案事件后,不再重置政策,获得卡牌【元芳何在】 然后回到卡
【无悔攻略】孔子传全事件结局成就
写在前面:建议可以开局先做事件成就完成任务顺带收集卡牌,这样打挑战会轻松一些~ 一.事件 【忍无可忍】游玩孔子传,参加季桓子的宴会 (在孔子传中,接取任务诛戮少正卯→回家庆功→展望未来,完成任务即可触发事件成就【忍无可忍】) 回家庆功:抵达家,与冉耕对话 展望未来:抵达曲阜,与季桓子对话 【诛戮权臣】游玩孔子传,在论道中战胜少正卯 (在孔子传中,接取任务齐鲁会盟→谒见少正卯→招募冉求→诛戮
【无悔杂谈】军团彩蛋盘点
写在前面:游戏里部分武将可以组成有特殊称呼的军团,例如五虎将、五子良将之类的。虽然没有额外的加成,不过也算是游戏里的一个小彩蛋一样的存在。 今天就汇总一下目前我收集的特殊军团,也欢迎各位补充或者谈谈想法呀~ 1.魏宗良才(曹魏限定) 组成:曹操+夏侯惇+夏侯渊+曹仁+曹洪 2.东南铁壁(曹魏限定) 组成:张辽+乐进+李典 3.五子良将(曹魏限定) 组成:张辽+于禁+乐进+徐晃+张郃 4.勇冠三军(
【无悔杂谈】浅谈徐福是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①不死药 名臣核心政策,施行需要2青铜/铁。 提升20点威望,并获得卡牌【不死药】:范围内友军格挡提升1000%,持续5秒,每有1朴素信仰,额外持续1秒,随后眩晕5秒。 政策的优点在于:算是朴素信仰体系的全新补强,政策施行并不算困难,朴素信仰
【无悔攻略】轻松获得开皇之治全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。临近春节,提前祝大家新年快乐,今天带来的是魏晋南北朝剧本中开皇之治剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入
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