下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
无悔攻略
加载中
【无悔攻略】高平陵之变全事件结局成就
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰,这次带来的是高平陵之变的全事件结局成就攻略。希望能给各位带来帮助。 一.事件 【阴养死士】:在高平陵之变中,完成方略:阴养死士 (在高平陵之变中,第二次朝会要闻阶段,天子病危事件结束后,触发方略蓄养死士,完成方略后即可触发事件成就【阴养死士】 蓄养死士任务: 施行军事政策【门阀部曲】(前置军事政策【征丁】),并令司马家在军事体系内有5个人才。 【失权赋闲
【无悔攻略】孝文改制全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【置官班禄】在孝文改制中,触发随机事件【了解重臣】,完成对朝臣【于烈】的了解 (在孝文改制中,开局触发事件了解重臣,顺选即可触发事件成就【置官班禄】) 了解重臣选项: 1.好的,你来介绍吧 2.要用他推行文教,
【无悔杂谈】隋唐名臣初解析(一)
写在前面:基于官方公布的已知信息做一个初步分析,不代表最终结论,一切以正式服上线为准,后续可看名臣解析系列攻略详细解析。 本次解析按照名臣类别进行分类,第一期主讲与诗意无关的:长孙无忌、房玄龄杜如晦、魏征、孙思邈 一、长孙无忌 ①诫盈满 效果比较一般,实际上转化过来,就是提升15点威望,获得一个奇观建筑【高阁】 由于【高阁】只能提升所在城市40耐久与40%产量,变相看成一个都城类的政策。 目前可
【无悔攻略】轻松获得神武克难全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。临近春节,提前祝大家新年快乐,今天带来的是魏晋南北朝剧本中神武克难剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,或达成史实结局,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次
为什么说班超守西域是无悔必修课?
班超守西域三星通关后开启挑战模式,挑战模式规则是,可以刷该时代及之前时代的几乎所有名臣即大汉以及之前的都可以刷,后面的时代不会刷,即使有本体也不会,各个势力携带4个名臣,天级除了乐毅,韦睿,曹植,段颎,望舒都会刷,没有也会刷。妙级名臣都不能刷,除了三皇五帝刷的娥皇女英,而且你如果没有娥皇女英挑战也不会刷。 每天可以刷三个没有的天,大汉以前的天能刷的除了孙武27个,一次三个位置36碎片,27*50/
【无悔攻略】白袍北伐全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【河阴之变】在白袍北伐中,触发事件:河阴之变 (在白袍北伐中,第一次朝会要闻阶段,触发朝会要闻河阴之变,顺选即可触发事件成就【河阴之变】) ★ 【招抚强兵】在白袍北伐中,攻下鲁地后,招抚邢杲成功 (在白袍北伐中
【无悔杂谈】政道效果详解
写在前面:最近摸了好久,手里攒了一大堆杂谈没发…预计这几天会逐步发一发杜预抽取建议、名臣加强点评之类的文章,也请各位到时候捧个场~ 今天就来谈一谈魏晋南北朝中比较有趣的政道机制吧! ①什么是政道 政道是根据朝会中人才的特性而产生的特殊buff,以下图的王羲之举例,我们可以看到王羲之的左上角有用1治国政道与-1兵战政道。 当王羲之位于尊位时,他的政道属性便会对我们产生影响,从而影响大地图左上角的bu
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(一)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 四维数值篇 作为游戏的核心基石,四维数值体系自游戏初期就奠定了三大核心导向。 随着时代的演进,后续的发
无悔战斗系统的数学模型
从简单的军规、战力,到通过战斗能力判别胜负,再到攻击、防御、回复等属性的大量出现,本文旨在提出一个较为通用的无悔战斗系统数学模型,将无悔中常见的各类属性归纳于统一的数学模型中,通过数学推导与实战经验,将对胜负的判别从定性推进到定量,也即计算出各类属性等同于多少的战力加成、战斗过程中存在多少战损,从而为名臣排行、剧本运营和战斗策略提供理论依据。 本文的模型构建得到了群大锤,时不时遇上镰刀(雨神二群群
【无悔杂谈】简评魏晋南北朝第二批新名臣
写在前面:粗略评价一下第二批新名臣,有不同看法欢迎留言讨论呀~ 陶弘景 ①上清 本身无特资消耗,咋一看平平无奇,实际上效果非常有趣,可以让下一个循环类政策没有循环冷却,在限制循环的剧本中,可以让下一个循环政策不消耗循环次数。 ②文谈 新增的修行体系名臣,虽然修行体系增加量不多,但是兵法效果非常出色,回复系数持平嵇康的【飞升】,缺点是施行需要两个特资以及兵法要在50%生命值后才会生效,实际恢复量可能
【无悔攻略】轻松获得白袍北伐全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。随着国庆假期的临近尾声,今天带来的是魏晋南北朝剧本中白袍北伐剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则
【无悔杂谈】浅谈曹参是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①萧规曹随 名臣特色政策,施行不需要特资,常规循环冷却为20分钟,限制情况下灭国可循环1次。 政策能够额外提供一定的战斗力与腐化,但是由于冷却时间太长,仅作为补充效果。 政策的主要效果有些类似之前演义词条【得陇望蜀】:首次占领每个城市时,立刻
【无悔杂谈】浅谈高长恭是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①假面 名臣核心政策,政策施行需要1青铜/铁(随时代变化),施行需要35分钟。 提升20点战斗力与10点军心,同时获得【勇武】的高长恭 (注:目前高长恭为骑兵兵种,相较于之前更容易触发溃逃了,算是一定程
【无悔杂谈】浅谈贾谊是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①查古论今 名臣核心政策,施行不需要特资。 每次施行可以获得一个【史料】,并根据自身【史料】数量以及腐化触发后续效果。 若腐化大于等于20,则会获得一张【鬼神】,使用【鬼神】时,有概率失去并重置政策。 (注:所有的【鬼神】均有概率触发重置政策,例
【无悔攻略】轻松获得隋末乱世全结局(西梁篇)
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是隋末乱世剧本西梁的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 一、剧本新玩法与目标讲解 本次剧本新引入了武将单挑、武将战功玩法,并保留延续了国家使命任务的玩法,我们将进行简单说明,方便王上尽快上手剧本。 武将单挑玩法:在战场中,当两个军团交战时,有概率触发单挑对决,并在地图右侧显示,一段时间内玩家可主动选择是否进行单挑。一场战斗中,只会
【无悔攻略】浅谈秦琼尉迟恭是否值得购买
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①护主 名臣重要政策,施行不需要特资,增加金钱消耗为1金钱/兵 提升10点都城耐久,并根据都城耐久获得相应的战斗力。 政策的优点在于:算是都城等级系列政策的新尝试,之前确实也存在和都城相关的名臣,但是大多是提升产量,也有
【无悔攻略】浅谈袁天罡李淳风是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①推背图 名臣核心政策,施行不需要特资 获得10点威望,并开启【推背衍事】玩法,会给予自身与随机4个势力各1个放置好的星象,并给出2个可以自由安排的星象。 接下来会从三个角度来详细讲解【推背衍事】玩法,分别是星象效果、操控星
【无悔攻略】大唐凌烟阁人才表
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是大唐奇观凌烟阁人才解锁表,凌烟阁作为大唐专有奇观,王上可通过解锁对应人才获得额外效果,部分凌烟阁人才解锁后还可招募为名臣哟~ 注:凌烟阁招募需要在奇观凌烟阁中,满足对应人才的前置条件,使其加入凌烟阁,部分人才还可触发同名招募事件,招募为名臣哟~。 以长孙无忌为例: 长孙无忌的解锁条件为触发事件“凌烟首勋” 完成事件后,可触发人才进入凌烟阁 这时候
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(四)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是广受好评的新生体系——乐感与修行 乐感篇 乐感体系起源于汉末三国时期,作为一个
【无悔杂谈】隋唐剧本势力汇总
一、西南诸蕃 1.松赞干布(首批可玩) 2.羌塘部(首批可玩) 3.梁师都(不开放,为可征战势力) 4.吐谷浑(首批可玩) 5.西山(首批可玩) 6.羊同(首批可玩) 7.骠(为可征战势力) 8.戒日帝国(天竺,不开放,为可征战势力) 二、西域各邦 西突厥汗国 高昌国(今吐鲁番,不开放,为可征战势力) 可萨(为可征战势力) 三、东北亚诸蕃 日本(不开放,为可征战势力) 高句丽(
加载中