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无悔攻略
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【无悔攻略】神武克难全事件结局成就
一.事件 【约为兄弟】在神武克难中,触发事件:收兵盟誓 (在神武克难中,开局触发事件大乱再起→高氏联姻→尔朱分裂→收兵盟誓,顺选即可触发事件成就【约为兄弟】) 大乱再起选项: 1.天柱大将军…死了? 高氏联姻选项: 1.那是,时常还想起昔日往事… 2.是啊,如何是好 3.昭君你接着说 4.你倒不介意? 5.高澄这小子早慧,非他莫属 6.这是当然,得妻如此 7.好啊.....如此是极好的! 尔
【无悔攻略】轻松获得秦并天下与并蒂双杰结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来魏晋南北朝剧本中秦王扫北剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入高级结局。 主要目标: 统一中
关于无悔速刷方法还是不少的
关于速刷我就说点方便,但对游玩时间要求比较高的 以下名臣默认五星满级 三家,吴楚越,还有班超啥的不说了 讲一下三足鼎立速刷北伐建功的套路,比你玩鬼谷子快一些 必配五个金武或者五个普武,加五星甘宁,有荀彧更好更快没有也行 没荀彧的话开局跳过第一回合,因为首回合没有作用,三个国策每个点一遍,然后开一个粮车,到政策里把政治里的太学(2科)点开,要一点政治策略,解锁民生里的手工,要一点名生策略,往下点可以
【无悔攻略】诸侯讨董全事件结局成就
写在前面:这次事件成就由我和北洋阿蒙一起合作完成,关注北洋阿蒙喵!由于对话选项比较长,且事件成就可能有多种触发方法,所以看起来会比较繁琐。也欢迎各位去无悔营地查询。 一.事件 【酸枣会盟】:在诸侯讨董中,触发事件:会盟讨董 (在诸侯讨董中,触发事件会盟讨董,顺选即可触发事件成就【酸枣会盟】) 会盟讨董选项: 1.我自当前往会盟,共商大事! (在诸侯讨董中,触发事件酸枣会盟,顺选即可
【无悔华夏】2月可用礼包码合集
亲测有效,过期的都删除了,括号里的文字就是礼包码,按从新到旧的顺去排列。 【登高祈福日日升】 【新春佳节名臣贺礼】 【迎福许心愿】 【云梦献礼】 【万象更新】 【灵蛇献瑞】 【南北归一】 【菠萝柚南北归一大礼包 】 【稚嫩魔法师无悔新春礼包】 【鉴士无悔新春大礼包】 #无悔华夏
【无悔攻略】轻松获得五单于争立汉匈安泰结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰,提前祝大家中秋快乐。今天带来一篇五单于争立的剧本解析,希望能给给大家带来一定的帮助,度过一个快乐的中秋假期。 目录 ①剧本特色介绍 ②势力特性分析 ③注意事项 ④开荒流程演示 ⑤结束语 ①剧本特色介绍 本次上线的五单于争立有以下两大特色: 一、机制上: 1.本次上线的五单于争立玩法采用了类似横扫六合的模式,同样以政略做为核心资源,引入了全新的
【无悔攻略】汉与罗马全事件结局成就
一.事件 【灭亡安息】在汉与罗马中,消灭安息帝国 (在汉与罗马中,完成摧毁安息帝国国家使命,即可触发事件成就【灭亡安息】) 摧毁安息帝国: 攻占泰西封、霍尔木兹、伊斯法罕、内沙布尔或者安息城市不足6座,威望达到80以上 【灭亡贵霜】在汉与罗马中,消灭贵霜帝国 (在汉与罗马中,完成摧毁贵霜帝国国家使命,即可触发事件成就【灭亡贵霜】) 摧毁贵霜帝国: 攻占布哈拉、巴米扬、白沙瓦、信德或者贵霜城
【无悔攻略】全名臣太守玩法详解(下)
写在前面:各位王上好呀,祝大家五一快乐,我是子在川上曰,本次假期计划针对当前所有名臣的太守玩法进行系统性的讲解。 本次玩法详解共分为上中下三篇: 其中上篇为新手入门篇,主要讲解什么是太守玩法以及名臣装备,让新手有个初步了解; 中篇则是玩法拔高篇,通过表格形式,对当前所有太守效果进行分类与讲解,方便大家判断什么样的太守效果是比较优秀实用的; 下篇则是推荐总结篇,根据名臣强度以及太守效
【无悔杂谈】浅谈兵器在剧本中对于兵种的影响(步兵上)
写在前面:本篇单纯从属性强化方面来谈兵器实战中的大概提升。也许将来会列出阶级效果带来的影响~ 因为兵器比较多,就先只介绍步兵啦~ ①兵种基础属性 这里引用b站up主:沉默的告白做的兵种数据表。我们暂且只考虑兵种的生命与攻击。 以一级步兵为例:生命成长为2.53,攻击成长为0.1035 这里解释一下这个成长系数的概念: 例如当我们的战斗力达到200时,一级步兵的生命就是200×2.53=506,攻击
【无悔杂谈】浅谈孔子传中的君子六艺——射
三.射 射相对来说比较简单,理解为射箭的技艺就行,同时也是品德修养的一部分。毕竟孔子也说“君子无所争,必也射乎”,君子如果有争,那肯定是射箭了!五射按郑玄的注释,一共包括如下五种:白矢、参连、剡注、襄尺、井仪,后来贾公彦又对其详细的描述了。 ①白矢:箭射穿靶子而露出其镞 ②参连:先射一箭,然后再连续射三箭 ③剡注:有点类似抛射,箭羽在上而箭头在下,当然也有另一种说法是指射箭射得快。 ④襄尺
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是经典用间体系与科技体系~ 用间篇 作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是
漫谈阵容配队的发展
印象中,无悔的阵容配队经历了三个大阶段:以国家队为代表的古典时期,以数值阵容为代表的“黑暗的中世纪”,和以家仆阵容为代表的文艺复兴时期。本帖就漫谈无悔这三年来的阵容发展历程。 古典时期:国家队的盛行 在游戏刚开服的时候,三星条件并未完全公布,也无法在局内看到自己会得到多少分。基于朴素的认识,民心、军心、腐化、威望这四个维度的属性被重视,并基于此产生了国家队阵容。国家队阵容的常用名臣有羲和、张骞、孙
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(一)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 四维数值篇 作为游戏的核心基石,四维数值体系自游戏初期就奠定了三大核心导向。 随着时代的演进,后续的发
无悔华夏新时代旧名臣评析——豢龙
大家好,这里是无悔一根葱,今天带来对名臣豢龙的评析 名臣:豢龙 华服:乘龙腾跃,静态(社稷之鉴) 名臣特色:驱兽 获取方式:苍梧,公元前3493年可招 评述:这个名臣,说实话还真想不太起来,因为太多上位替代。皋陶技能獬豸可以一直释放驱兽,相比于这种一次性的不知道好用多少。而且二技能的威望和战斗力加的十分可怜。太守技能倒不错,粮食消耗换5战斗力,立等可取,但是大汉之后的5战斗力意义在哪里呢?大汉之前
【无悔攻略】轻松获得桓楚江山与宣武公结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来魏晋南北朝剧本中桓温北伐剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入高级结局。 主要目标: 消灭前
无悔华夏孔子传金框结局懒人无脑攻略
大家好,我是新人博主无悔一根葱,第一系列攻略是孔子传,希望大家喜欢。 打了一天才打完,这个图比其他的图挑战性大一些感觉,我不是炉石玩家所以卡牌打的真的惨,网上孔子传攻略有,但很少,这就说明大多数玩家还是很需要一个这样的攻略的,下面我就分享一下懒人sl无脑过法(我打了五个小时): 首先规则上,别的博主有说的,我就不再重复了,但我要说几个小细节:第一个是sl不能改变弟子出现时间和事件出现时间,但可以改
【无悔杂谈】政道效果详解
写在前面:最近摸了好久,手里攒了一大堆杂谈没发…预计这几天会逐步发一发杜预抽取建议、名臣加强点评之类的文章,也请各位到时候捧个场~ 今天就来谈一谈魏晋南北朝中比较有趣的政道机制吧! ①什么是政道 政道是根据朝会中人才的特性而产生的特殊buff,以下图的王羲之举例,我们可以看到王羲之的左上角有用1治国政道与-1兵战政道。 当王羲之位于尊位时,他的政道属性便会对我们产生影响,从而影响大地图左上角的bu
【无悔攻略】轻松获得太武建业全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家国庆节快乐呀,今天带来的是魏晋南北朝剧本中太武建业剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则
【无悔攻略】三国鼎立全事件结局成就——曹魏篇
写在前面:曹魏的故事也结束啦,期待后续的剧本和新时代了。 更正:目前所有事件都能触发了~ 一.事件 【曹操出殡】:在三国鼎立中,使用曹魏势力,触发事件 (在三国鼎立中,使用曹魏势力,在内政阶段处理事件终制之事,触发事件终制之事,顺选即可触发事件成就【曹操出殡】) 终制之事选项: 1.我明白父亲的担忧 【洛神赋】:在三国鼎立中,使用曹魏势力,触发事件 (在三国鼎立中,使用曹魏势力,在内政阶段处理
【无悔杂谈】浅谈段颎是否值得抽取
写在前面:各位王上好,这里是子在川上曰,这次带来的是段颎前瞻分析~不知道有多少小伙伴都猜到了呢。 段颎做为新的大汉军事天级名臣,是否能够给王上带来新的体验呢~ 一.剧本政策 ①死战 战斗胜利后,可叠加战意,每层战意提供2点战斗力,增加0.1粮/兵的粮食消耗。 同时每10点战意会额外提供3点攻占进度。 战意的优点在于:段颎的战意只需要战斗胜利即可叠加,期间哪怕战斗失败也不会降低战意层数,因此防守、流
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