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无悔攻略
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【无悔杂谈】浅谈欧冶子是否值得购买
写在前面:艾尔登法环真好玩~旧的社稷名臣返场啦!喜欢的可以购买了~ 依照惯例,根据名臣政策做一个简单分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。 嫌麻烦也可以直接拉到最后看总结~ 一.名臣政策 ①剑阵 欧冶子最有特色和娱乐性的政策,在有一定配合的情况下,欧冶子的剑阵理论上伤害还是尚可的。 先说剑阵的效果吧:欧冶子的剑阵一共拥有八把剑。 前三把的效果是布置一个剑阵,抽一张牌,把后续剑阵加入牌库。 后五
【无悔杂谈】浅谈三国鼎立曹魏势力
写在前面:日常水帖~让我们来看看在三国鼎立曹魏势力的特性吧! ①难度:极难 和另外两家相比,曹魏的战斗力持平孙吴,钱粮加成持平季汉,但是难度却是极难~搞不懂是有什么隐藏debuff吗~ ②司马权势 曹魏势力的失败条件,看起来比季汉和孙吴都更宽泛一些。毕竟上限到100才失败,不过考虑到难度是极难,也许会有很多增加权势的事件发生? ③朝野空荡 选择发展方针就会增加司马权势,从某种程度上来看,也许曹魏对
【无悔攻略】杨坚兵败身死金框教程
众所周知这个游戏最难的是被灭国成就,回想大汉坐牢的阴影就一直不想碰。如何轻松拿下杨坚兵败身死金框结局,又尽量避免败战,其实很简单,进入正题: 步骤一:核心是利用朝会刷出“随机一座城卖给当地世家变为白城”的政策计划,朝会结束后立即强退存档,sl出治所,这时候治所会和下辖的据点城市一并变成白城。 需要注意的是,由于大概第15次朝会开始就不会再刷出这个政策计划,而提出政策计划的人才下一回合必定升尊位,这
【无悔攻略】轻松获得太武建业全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家国庆节快乐呀,今天带来的是魏晋南北朝剧本中太武建业剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则
【无悔攻略】诸侯讨董全事件结局成就
写在前面:这次事件成就由我和北洋阿蒙一起合作完成,关注北洋阿蒙喵!由于对话选项比较长,且事件成就可能有多种触发方法,所以看起来会比较繁琐。也欢迎各位去无悔营地查询。 一.事件 【酸枣会盟】:在诸侯讨董中,触发事件:会盟讨董 (在诸侯讨董中,触发事件会盟讨董,顺选即可触发事件成就【酸枣会盟】) 会盟讨董选项: 1.我自当前往会盟,共商大事! (在诸侯讨董中,触发事件酸枣会盟,顺选即可
【无悔攻略】轻松获得刘裕北伐全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家国庆节快乐呀,今天带来的是魏晋南北朝剧本中刘裕北伐剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得隐藏结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进
【无悔华夏】2月可用礼包码合集
亲测有效,过期的都删除了,括号里的文字就是礼包码,按从新到旧的顺去排列。 【登高祈福日日升】 【新春佳节名臣贺礼】 【迎福许心愿】 【云梦献礼】 【万象更新】 【灵蛇献瑞】 【南北归一】 【菠萝柚南北归一大礼包 】 【稚嫩魔法师无悔新春礼包】 【鉴士无悔新春大礼包】 #无悔华夏
【无悔攻略】白袍北伐全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【河阴之变】在白袍北伐中,触发事件:河阴之变 (在白袍北伐中,第一次朝会要闻阶段,触发朝会要闻河阴之变,顺选即可触发事件成就【河阴之变】) ★ 【招抚强兵】在白袍北伐中,攻下鲁地后,招抚邢杲成功 (在白袍北伐中
【无悔攻略】轻松获得五单于争立汉匈安泰结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰,提前祝大家中秋快乐。今天带来一篇五单于争立的剧本解析,希望能给给大家带来一定的帮助,度过一个快乐的中秋假期。 目录 ①剧本特色介绍 ②势力特性分析 ③注意事项 ④开荒流程演示 ⑤结束语 ①剧本特色介绍 本次上线的五单于争立有以下两大特色: 一、机制上: 1.本次上线的五单于争立玩法采用了类似横扫六合的模式,同样以政略做为核心资源,引入了全新的
【无悔杂谈】浅谈陈庆之是否值得抽取
写在前面:抽!新时代的旧韩信(不是)依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。 一.剧本政策 ①锋芒 简单粗暴的政策,0.3的粮食消耗换取40战斗力,旧时代的名臣简直要落泪。我们就拿劳模姜尚举例,1的金钱消耗,也就只能换40战斗力,粮食消耗和金钱消耗比例为2∶1,转换成粮食消耗可就是2,由此可见,陈庆之的政策优势还是很明显的。 ②白袍#无悔华夏
总结整理的名臣&文物&谥号表格
在线表格实时更新,如果有错误可以留言修改【腾讯文档】无悔-名臣&文物&谥号-1.17 https://docs.qq.com/sheet/DZXJJQnVCampqdkRz?tab=BB08J2
【无悔攻略】刘裕北伐全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【京口起兵】在刘裕北伐中,智退刁弘,与刘毅汇合 (在刘裕北伐中,开局触发触发事件京口起兵,顺选即可触发事件成就【京口起兵】) 京口起兵选项: 1.哇!大事不妙啊! 2.好!目标建康,诛戮桓贼! ★ 【初入朝
【无悔杂谈】浅谈兵器在剧本中对于兵种的影响(步兵上)
写在前面:本篇单纯从属性强化方面来谈兵器实战中的大概提升。也许将来会列出阶级效果带来的影响~ 因为兵器比较多,就先只介绍步兵啦~ ①兵种基础属性 这里引用b站up主:沉默的告白做的兵种数据表。我们暂且只考虑兵种的生命与攻击。 以一级步兵为例:生命成长为2.53,攻击成长为0.1035 这里解释一下这个成长系数的概念: 例如当我们的战斗力达到200时,一级步兵的生命就是200×2.53=506,攻击
【无悔杂谈】浅谈孔子传中的君子六艺——射
三.射 射相对来说比较简单,理解为射箭的技艺就行,同时也是品德修养的一部分。毕竟孔子也说“君子无所争,必也射乎”,君子如果有争,那肯定是射箭了!五射按郑玄的注释,一共包括如下五种:白矢、参连、剡注、襄尺、井仪,后来贾公彦又对其详细的描述了。 ①白矢:箭射穿靶子而露出其镞 ②参连:先射一箭,然后再连续射三箭 ③剡注:有点类似抛射,箭羽在上而箭头在下,当然也有另一种说法是指射箭射得快。 ④襄尺
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是经典用间体系与科技体系~ 用间篇 作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是
【无悔杂谈】汉与罗马名臣政策初评
写在前面:可获得的四位名臣的详细评价都有写,先以官方的图简单预热一下,也欢迎各位留言探讨。具体的特资、冷却、兵法效果等,就不用问了,问了也不能回~ 一、邓绥 天级政治名臣(不是我泄露,官方昨天截图有) 一政策能够平衡钱粮,在有特定的单一消耗情况下,算是不错的补充手段,同时也有利于开局补充贸易的金钱,当然如果在一些特殊情况下,也可以平衡钱粮。 二政策应该是目前唯一可以循环获得科技的名臣政策,
【无悔攻略】轻松获得谢家宝树与江左风流结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来魏晋南北朝剧本中谢家宝树剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入高级结局。 主要目标: 统一华
漫谈阵容配队的发展
印象中,无悔的阵容配队经历了三个大阶段:以国家队为代表的古典时期,以数值阵容为代表的“黑暗的中世纪”,和以家仆阵容为代表的文艺复兴时期。本帖就漫谈无悔这三年来的阵容发展历程。 古典时期:国家队的盛行 在游戏刚开服的时候,三星条件并未完全公布,也无法在局内看到自己会得到多少分。基于朴素的认识,民心、军心、腐化、威望这四个维度的属性被重视,并基于此产生了国家队阵容。国家队阵容的常用名臣有羲和、张骞、孙
【无悔攻略】孝文改制全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【置官班禄】在孝文改制中,触发随机事件【了解重臣】,完成对朝臣【于烈】的了解 (在孝文改制中,开局触发事件了解重臣,顺选即可触发事件成就【置官班禄】) 了解重臣选项: 1.好的,你来介绍吧 2.要用他推行文教,
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(一)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 四维数值篇 作为游戏的核心基石,四维数值体系自游戏初期就奠定了三大核心导向。 随着时代的演进,后续的发
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