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无悔攻略
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【无悔杂谈】浅谈陆逊是否值得抽取
写在前面:因为不可肝,目前只能抽取,建议等到8号有up池子了再抽。 建议等到8号有up池子了再抽 建议等到8号有up池子了再抽 建议等到8号有up池子了再抽 因为我是收集类玩家加上老非洲人,如果不能肝的名臣我都会抽个胚子~对于新手或者强度玩家,可以参考底下的政策分析(注:所有分析仅供参考,各位可等正式上线后听取多方意见再做定夺~) 如果觉得麻烦也可以直接看最后的总结~ 一.名臣政策 ①示弱 非
【无悔攻略】轻松获得大唐全结局(波斯篇)
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来的是大唐二期剧本波斯势力的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 一、剧本新玩法与目标讲解 由于本次开放的是大唐二期剧本,没有什么新增的玩法,加之在之前的攻略中,也初步介绍了相应的玩法,这次主要围绕国家使命任务目标进行介绍。 国家使命玩法:本次游戏目标依旧是通过完成对应国家使命任务,推进游戏剧情发展,从而进入特定的结局。 波斯的具体国家
【无悔攻略】轻松获得谢家宝树与江左风流结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来魏晋南北朝剧本中谢家宝树剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入高级结局。 主要目标: 统一华
【无悔杂谈】浅谈孔子传中的君子六艺——数
六.数 数包括九数,也就是九种数学的技巧,郑玄注释为:方田、粟米、差分、少广、商功、均输、方程、盈不足、旁要 ①方田:田亩面积计算 ②粟米:谷物粮食的按比例折换 ③衰分:开平方与开立方 ④少广:已知面积,反求边长,游戏中大概引申为【逆算术】 ⑤商功:土石工程的体积计算 ⑥均输:合理均分赋税 ⑦方程:一次方程组问题 ⑧盈不足:双设法问题 ⑨旁要:勾股定理 #发现好游
【无悔杂谈】浅谈三国鼎立曹魏势力
写在前面:日常水帖~让我们来看看在三国鼎立曹魏势力的特性吧! ①难度:极难 和另外两家相比,曹魏的战斗力持平孙吴,钱粮加成持平季汉,但是难度却是极难~搞不懂是有什么隐藏debuff吗~ ②司马权势 曹魏势力的失败条件,看起来比季汉和孙吴都更宽泛一些。毕竟上限到100才失败,不过考虑到难度是极难,也许会有很多增加权势的事件发生? ③朝野空荡 选择发展方针就会增加司马权势,从某种程度上来看,也许曹魏对
【无悔攻略】杨坚兵败身死金框教程
众所周知这个游戏最难的是被灭国成就,回想大汉坐牢的阴影就一直不想碰。如何轻松拿下杨坚兵败身死金框结局,又尽量避免败战,其实很简单,进入正题: 步骤一:核心是利用朝会刷出“随机一座城卖给当地世家变为白城”的政策计划,朝会结束后立即强退存档,sl出治所,这时候治所会和下辖的据点城市一并变成白城。 需要注意的是,由于大概第15次朝会开始就不会再刷出这个政策计划,而提出政策计划的人才下一回合必定升尊位,这
为什么说班超守西域是无悔必修课?
班超守西域三星通关后开启挑战模式,挑战模式规则是,可以刷该时代及之前时代的几乎所有名臣即大汉以及之前的都可以刷,后面的时代不会刷,即使有本体也不会,各个势力携带4个名臣,天级除了乐毅,韦睿,曹植,段颎,望舒都会刷,没有也会刷。妙级名臣都不能刷,除了三皇五帝刷的娥皇女英,而且你如果没有娥皇女英挑战也不会刷。 每天可以刷三个没有的天,大汉以前的天能刷的除了孙武27个,一次三个位置36碎片,27*50/
【无悔攻略】轻松获得秦并天下与并蒂双杰结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来魏晋南北朝剧本中秦王扫北剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入高级结局。 主要目标: 统一中
【无悔攻略】诸侯讨董全事件结局成就
写在前面:这次事件成就由我和北洋阿蒙一起合作完成,关注北洋阿蒙喵!由于对话选项比较长,且事件成就可能有多种触发方法,所以看起来会比较繁琐。也欢迎各位去无悔营地查询。 一.事件 【酸枣会盟】:在诸侯讨董中,触发事件:会盟讨董 (在诸侯讨董中,触发事件会盟讨董,顺选即可触发事件成就【酸枣会盟】) 会盟讨董选项: 1.我自当前往会盟,共商大事! (在诸侯讨董中,触发事件酸枣会盟,顺选即可
【无悔攻略】楚汉争霸全事件结局成就
一、事件 【义帝之死】在楚汉争霸中,使用项羽,完成事件:楚义帝之死 (在楚汉争霸中,开局触发事件楚义帝之死→夺还彭城,顺选即可触发事件成就【义帝之死】) 夺还彭城选项; 1.收服失地! 【范增病逝】在楚汉争霸中扮演项羽,进入“楚霸天下”路线 (在楚汉争霸中,完成国家使命【贯彻霸道】后,触发事件楚霸天下,顺选即可触发事件成就【范增病逝】) 楚霸天下选项: 1.亚父…… 2.我决不会停下!#发现好游戏
【无悔华夏】2月可用礼包码合集
亲测有效,过期的都删除了,括号里的文字就是礼包码,按从新到旧的顺去排列。 【登高祈福日日升】 【新春佳节名臣贺礼】 【迎福许心愿】 【云梦献礼】 【万象更新】 【灵蛇献瑞】 【南北归一】 【菠萝柚南北归一大礼包 】 【稚嫩魔法师无悔新春礼包】 【鉴士无悔新春大礼包】 #无悔华夏
【无悔攻略】名臣家仆玩法解析(上)
写在前面:大概是短期内最后一篇正式攻略了,最近特别忙,之后应该就搬搬官方公告之类的了,下一次应该也是优先考虑汉与罗马的攻略,家仆玩法估计要等到周年庆魏晋南北朝名臣家仆出来后再考虑写了,加之家仆玩法我目前也没有很深入的体验,就先把写好的上篇放出来好了。 预想通过三篇攻略来详细讲解剧本里家仆的玩法,其中上篇基础篇主要介绍什么是家仆玩法,以及对家仆训练的特资、名臣提供的特资进行介绍汇总。让新手玩家有
【无悔杂谈】浅谈兵器在剧本中对于兵种的影响(步兵上)
写在前面:本篇单纯从属性强化方面来谈兵器实战中的大概提升。也许将来会列出阶级效果带来的影响~ 因为兵器比较多,就先只介绍步兵啦~ ①兵种基础属性 这里引用b站up主:沉默的告白做的兵种数据表。我们暂且只考虑兵种的生命与攻击。 以一级步兵为例:生命成长为2.53,攻击成长为0.1035 这里解释一下这个成长系数的概念: 例如当我们的战斗力达到200时,一级步兵的生命就是200×2.53=506,攻击
【无悔杂谈】浅谈孔子传中的君子六艺——射
三.射 射相对来说比较简单,理解为射箭的技艺就行,同时也是品德修养的一部分。毕竟孔子也说“君子无所争,必也射乎”,君子如果有争,那肯定是射箭了!五射按郑玄的注释,一共包括如下五种:白矢、参连、剡注、襄尺、井仪,后来贾公彦又对其详细的描述了。 ①白矢:箭射穿靶子而露出其镞 ②参连:先射一箭,然后再连续射三箭 ③剡注:有点类似抛射,箭羽在上而箭头在下,当然也有另一种说法是指射箭射得快。 ④襄尺
【无悔华夏】名臣获取方式一览表 2.5
【无悔攻略】浅谈太平公主是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①镇国太平 名臣重要政策,政策施行不需要特资。 政策一共分为三段,首先是提供20点威望,其次是根据士子数量,来获得战斗力与用间等级。 这边需要说明,实际使用中,每个持有的士子能够提供3点战斗力,这边战斗力的叠加是没有上限
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(一)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 四维数值篇 作为游戏的核心基石,四维数值体系自游戏初期就奠定了三大核心导向。 随着时代的演进,后续的发
无悔华夏新时代旧名臣评析——豢龙
大家好,这里是无悔一根葱,今天带来对名臣豢龙的评析 名臣:豢龙 华服:乘龙腾跃,静态(社稷之鉴) 名臣特色:驱兽 获取方式:苍梧,公元前3493年可招 评述:这个名臣,说实话还真想不太起来,因为太多上位替代。皋陶技能獬豸可以一直释放驱兽,相比于这种一次性的不知道好用多少。而且二技能的威望和战斗力加的十分可怜。太守技能倒不错,粮食消耗换5战斗力,立等可取,但是大汉之后的5战斗力意义在哪里呢?大汉之前
无悔华夏孔子传金框结局懒人无脑攻略
大家好,我是新人博主无悔一根葱,第一系列攻略是孔子传,希望大家喜欢。 打了一天才打完,这个图比其他的图挑战性大一些感觉,我不是炉石玩家所以卡牌打的真的惨,网上孔子传攻略有,但很少,这就说明大多数玩家还是很需要一个这样的攻略的,下面我就分享一下懒人sl无脑过法(我打了五个小时): 首先规则上,别的博主有说的,我就不再重复了,但我要说几个小细节:第一个是sl不能改变弟子出现时间和事件出现时间,但可以改
【无悔杂谈】浅谈第一批魏晋南北朝新名臣
写在前面:期待新名臣中~ 王羲之 ①行书 目前已知行书可以演化出善鸣鹅~但是不清楚是否还有其他名臣可以演化,不过每次演化同时也可以获得0.2车金钱,也算一个补充金钱的政策啦。 ②入木三分 极大幅度提高金钱产量,算是不错的产量加成政策,同时还能与之后的善鸣鹅进行联动。 善鸣鹅 ①养鹅 通过每年结束来增加鹅岁buff,(【鹅岁】效果为:鹅每有一岁,王羲之【入木三分】效果提升5%,伊尹【烹小鲜】效果提升
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