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无悔攻略
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【无悔杂谈】浅谈杜预是否值得抽取
写在前面:新的飞行棋和淝水之战就要来啦~ 因为妙级卡池名臣目前没办法歪出来,也没有肝的途径,同时还有山海巡查使活动,总的来说还是推荐大家抽的。(当然,更建议大家抽个胚子,毕竟同期也会开放王猛、卢植卡池之类的,如果有需要也可以抽取其他名臣的胚子) 如果觉得麻烦也可以直接看最后的总结~ 一.名臣政策 ①武库 挺有意思的设计,少有的关联用间等级与科技的设置。因为政策具有一定的强度,所以需要少量的特殊
【无悔攻略】轻松了解科举新玩法
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家新年快乐,在本次登场的开皇之治剧本中,又引入了全新的科举玩法。今天,我将为大家带来一篇关于这一新玩法的详细解读,以便各位王上能够更快上手新剧本。 目录 ①时代特色玩法 ②如何进入科举界面 ③科举的具体玩法 ④科举的强化效果 ⑤结束语 ①时代特色玩法 随着时代的演进,混乱的南北朝终将迎来统一,而九品中正制的选官制度,也早已跟不上时代的发展
【无悔攻略】入阵曲全事件结局成就
一.事件 【高百年惨死】在入阵曲中,触发事件:天象异变 (在入阵曲中,权臣值达到30,触发事件天象异变→高百年惨死,顺选即可触发事件成就【高百年惨死】) 天象异变选项: 1.希望传闻不是真的 高百年惨死选项: 1.帝王无情,当早做准备 【落雕都督】在入阵曲中,触发事件:落雕都督 (在入阵曲中,权臣值达到70后,触发事件落雕都督,触发事件顺选即可触发事件成就【落雕都督】) 1.传颂诸军#发现好游戏
【无悔攻略】五单于争立全事件结局攻略
写在前面:提前祝大家中秋快乐呀,鬼谷子皮肤可爱捏~ 一.事件 【祭天大典】:在五单于争立中,触发事件:祭天 (在五单于争立中,触发事件祭天,顺选即可触发事件成就【祭天大典】) 祭天选项: 1.知道了,去做准备吧 2.去打些净水来 3.准备出发 4.请天神护佑 5.这样的日子真好 【骑马】:在五单于争立中,触发事件:骑马 (在五单于争立中,触发事件骑马,顺选即可触发事件成就【骑马】) 骑马选项:
【无悔杂谈】汉与罗马名臣政策初评
写在前面:可获得的四位名臣的详细评价都有写,先以官方的图简单预热一下,也欢迎各位留言探讨。具体的特资、冷却、兵法效果等,就不用问了,问了也不能回~ 一、邓绥 天级政治名臣(不是我泄露,官方昨天截图有) 一政策能够平衡钱粮,在有特定的单一消耗情况下,算是不错的补充手段,同时也有利于开局补充贸易的金钱,当然如果在一些特殊情况下,也可以平衡钱粮。 二政策应该是目前唯一可以循环获得科技的名臣政策,
【无悔攻略】六艺牌全机制玩法讲解
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。今天带来的是孔子传中六艺牌的玩法讲解,包括基础玩法讲解以及卡牌收集,希望能帮助各位成为六艺牌大师! 一.基础玩法讲解 ①什么是六艺牌 六艺牌是孔子传中新加入的卡牌小游戏,本次传记玩法也主要围绕着六艺牌进行,可以说玩懂六艺牌是通关孔子传的基础! 六艺牌一共分为两大类,分别为技艺牌和通识牌。当然,我们也可以简单的把技艺牌理解为随从牌,通识牌理解
【无悔攻略】轻松获得汉之光文与乱国祸首结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。我们终于要体验魏晋南北朝的链式剧本啦,今天带来魏晋南北朝剧本中汉赵立业剧本的开荒指南,希望能给帮助各位王上轻松获得结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,
【无悔攻略】太武建业全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【太武灭佛】在太武建业中,因寺院帮助叛军而屠戮佛门 (在太武建业中,触发事件三千世界①,循环三次以上后,触发后续事件三千世界②,顺选即可触发事件成就【太武灭佛】) 三千世界①选项: 1.赞助,必须支持 2.阿弥
【无悔攻略】刘裕北伐全事件结局成就
写在前面:本次将以每个小剧本的单独发布事件成就攻略,方便各位查询,结局方面也可参考我的【轻松获得XX全结局】系列攻略,游戏内茶馆同步发布哟~如果遇到困难,也可以留言咨询~ 一.事件 【京口起兵】在刘裕北伐中,智退刁弘,与刘毅汇合 (在刘裕北伐中,开局触发触发事件京口起兵,顺选即可触发事件成就【京口起兵】) 京口起兵选项: 1.哇!大事不妙啊! 2.好!目标建康,诛戮桓贼! ★ 【初入朝
总结整理的名臣&文物&谥号表格
在线表格实时更新,如果有错误可以留言修改【腾讯文档】无悔-名臣&文物&谥号-1.17 https://docs.qq.com/sheet/DZXJJQnVCampqdkRz?tab=BB08J2
【无悔攻略】轻松了解楚汉争霸机制
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。在本次登场的楚汉争霸剧本中,沿用了之前的多边同盟与使命任务玩法,同时加入了象棋兵法搭配。今天,我将为大家带来一篇关于这些新旧玩法的解读,以便各位王上能够更快上手新剧本。 目录 一、多边同盟 二、国家使命任务 三、象棋兵法 一、多边同盟 多边同盟是诸侯讨董剧本中加入的新机制,之后很久没有再使用过了,相信大家都忘的差不多了,所以在此重新介绍一下~ 本次楚
【无悔杂谈】浅谈高长恭是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①假面 名臣核心政策,政策施行需要1青铜/铁(随时代变化),施行需要35分钟。 提升20点战斗力与10点军心,同时获得【勇武】的高长恭 (注:目前高长恭为骑兵兵种,相较于之前更容易触发溃逃了,算是一定程
【无悔杂谈】军团彩蛋盘点
写在前面:游戏里部分武将可以组成有特殊称呼的军团,例如五虎将、五子良将之类的。虽然没有额外的加成,不过也算是游戏里的一个小彩蛋一样的存在。 今天就汇总一下目前我收集的特殊军团,也欢迎各位补充或者谈谈想法呀~ 1.魏宗良才(曹魏限定) 组成:曹操+夏侯惇+夏侯渊+曹仁+曹洪 2.东南铁壁(曹魏限定) 组成:张辽+乐进+李典 3.五子良将(曹魏限定) 组成:张辽+于禁+乐进+徐晃+张郃 4.勇冠三军(
【无悔攻略】轻松获得太武建业全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家国庆节快乐呀,今天带来的是魏晋南北朝剧本中太武建业剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则
【无悔攻略】全名臣太守玩法详解(下)
写在前面:各位王上好呀,祝大家五一快乐,我是子在川上曰,本次假期计划针对当前所有名臣的太守玩法进行系统性的讲解。 本次玩法详解共分为上中下三篇: 其中上篇为新手入门篇,主要讲解什么是太守玩法以及名臣装备,让新手有个初步了解; 中篇则是玩法拔高篇,通过表格形式,对当前所有太守效果进行分类与讲解,方便大家判断什么样的太守效果是比较优秀实用的; 下篇则是推荐总结篇,根据名臣强度以及太守效
【无悔攻略】轻松获得刘裕北伐全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。提前祝大家国庆节快乐呀,今天带来的是魏晋南北朝剧本中刘裕北伐剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得隐藏结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进
【无悔杂谈】浅谈杜康是否值得购买
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①造酒 简单循环政策,无特殊资源需求,常规循环冷却为四分钟,限制情况下灭国可循环两次。 每次循环可以获得1个野兽/醴/青铜/丝绸/瓷器(随时代变化),同时增加1层醉意(上限4层),增加8点民心。 在基本持平了常规循
【无悔攻略】轻松获得神武克难全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。临近春节,提前祝大家新年快乐,今天带来的是魏晋南北朝剧本中神武克难剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,或达成史实结局,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次
【无悔攻略】轻松获得桓楚江山与宣武公结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。今天带来魏晋南北朝剧本中桓温北伐剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④注意事项 ⑤结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入高级结局。 主要目标: 消灭前
无悔战斗系统的数学模型
从简单的军规、战力,到通过战斗能力判别胜负,再到攻击、防御、回复等属性的大量出现,本文旨在提出一个较为通用的无悔战斗系统数学模型,将无悔中常见的各类属性归纳于统一的数学模型中,通过数学推导与实战经验,将对胜负的判别从定性推进到定量,也即计算出各类属性等同于多少的战力加成、战斗过程中存在多少战损,从而为名臣排行、剧本运营和战斗策略提供理论依据。 本文的模型构建得到了群大锤,时不时遇上镰刀(雨神二群群
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