鲨皮套:
我入坑的时间段,正处于游戏画风的转折期吧,从早期的潦草幽默到更加商业化且有特色的美术风格。 不得不说,以前的地图设计有点难看和不讨喜,有点特色,但游戏性和艺术性都偏低,现在如何呢?
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而且感觉不止李绩华服有问题,文成公主那个华服脸都没有,头和脖子还不是一个颜色的
开服老玩家的退游说明
四周年,体面告别
作为无悔华夏开服老玩家,首先恭喜游戏迎来四周年生日,同时我也在这个特殊的日子选择体面的离开。
忝为 PVP 榜一虚名的占位者,离别之际,跟玩家小伙伴们说几句临终感言,可能絮叨又琐碎,但如果有人能卒读,不胜感激。
之所以退游,我并非心血来潮。与大多数人源于对游戏内容不满愤而弃游不同,我更多的是倦怠,需要持续供号投入金钱、时间、精力成本,而这种付出已经脱离最初游戏本身带来的乐趣,仅仅

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都出到pvp了才闻到氪金slg的味道?当年三皇五帝夏商周的时候我玩的比较多,名臣全靠局外成长,得靠不停的重复刷剧本来收集名臣碎片,研究一个政策大几个小时,买个落玉盘半小时内的秒研究,npc还共享落玉盘效果,为了所谓公平,你们不觉得搞笑吗?一边设计局外成长的名臣让你在开局享受优势,一边打着公平的旗号恶心你的游戏体验,就这样的设计像一个正常的大战略游戏吗?谁玩大战略是等你几个小时去开发科技、甚至可以后台挂机收集资源的?摆明了最开始无悔华夏就是把自己当单机版的氪金slg去开发的,后期搞什么名臣华服pvp排行榜的我毫不意外,这个苗头早已在游戏的基本机制上体现出来了








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好像说陆逊的援军炸弹对召唤物(黑虎)不生效,但是灼烧确实能挂上

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