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无悔华夏
战脸萌
都出到pvp了才闻到氪金slg的味道?当年三皇五帝夏商周的时候我玩的比较多,名臣全靠局外成长,得靠不停的重复刷剧本来收集名臣碎片,研究一个政策大几个小时,买个落玉盘半小时内的秒研究,npc还共享落玉盘效果,为了所谓公平,你们不觉得搞笑吗?一边设计局外成长的名臣让你在开局享受优势,一边打着公平的旗号恶心你的游戏体验,就这样的设计像一个正常的大战略游戏吗?谁玩大战略是等你几个小时去开发科技、甚至可以后台挂机收集资源的?摆明了最开始无悔华夏就是把自己当单机版的氪金slg去开发的,后期搞什么名臣华服pvp排行榜的我毫不意外,这个苗头早已在游戏的基本机制上体现出来了
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西晋那个到达10W兵后其他国家军队规模减10%的兵法效果不应该是出兵时生效减少每次军队能组建的兵力吗,原本能出兵10W受这个影响只能出9W,现在是每次开战才生效,效果直接变成每次战斗保底损失10%的兵还是不可恢复的那种,看我录屏原本出兵是5W到了之后开战变成4W,哪怕是零损失战斗依旧少1W兵,这个战役自己还有个每损失1W还是就减15战力的BUFF,这不就是只要出一次兵就必定减一次战力吗,这应该是B

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qq
说得对,可是目前这样容易实现,就这样了