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城堡传说大乱斗
整活:为什么召唤机制越来越弱 3
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整活:为什么召唤机制越来越弱 2
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整活:为什么召唤机制越来越弱 1
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北雨
好吧,默认点进来都是已经走上火法或者想搞一搞火法的朋友,我也分享下经验。火法整体体验下来就是一直能玩,一直需要思考组合,但又不是完全打不过,属于玩单机游戏默认选择困难的玩家,打PVP和PVE都需要不断调整阵型,要反复凹,有点累,但是由于弱势,反而赢一次很开心。所以,还是不推荐新人玩,真爱粉可以继续读。☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞要不是离老推火法发帖,真的就不想说了,毕竟咸鱼玩家,但是既然推火法,本着从入坑到现在还一直坚持火法的我,也手痒发两套阵容。这两套阵容是我最常用的阵容,符石格拉斯、乌鸦召唤,战士都巨力,牧师恢复。火鱼3狂舞3疾风或者炎火。第一套一般打天龙战,第一回合乌鸦战不死,哥骑和甲虫分开或者没影响火战,就有机会,5/5开小优吧。调整就是飞鱼和哥法的速度,看是先填坑还是先飞鱼。依靠召唤加血加费,依靠西罗和伊苏顶伤害,目前除了乌鸦战都5星,感觉上限不高。第二套是用来打雷龙法的,思路来自森林老提的天赋建议,依靠炎魔之舞无cd无距离来对抗雷法。老头3-4回合出魔法时代,基本就稳了,打天龙战这套5/5开,打雷法也能5/5。这里赤娜带恢复,给火战铺火加抗伤,工具人,测试过换小紫,至少8级羁绊前,还不行,太脆了。三个月后法师满羁绊看看能不能好一点。最后总结下火法天敌,刺客系,先知,大蛇,路西德,魔魂最后的最后,所谓元素法真有这个职业么,不知道还能不能坚持下去……
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致火法玩家 2
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