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frostlife
m4 frostlife 305200
引言:
格拉斯被官方认为是一个很强的输出,但实际团队战斗里表现很差,这是因为(1)这个单位缺乏铺火等与火法队伍关联的能力,(2)输出极度依赖抽卡,成长速度缓慢,(3)自身脆皮,这一点符合法师,但同时也缺乏任何形式的控制。在这个很多3-4回合就结束的战斗时代,格拉斯基本上没有发力的机会,而且还被很多t0队伍作为疯狂成长的跳板,可以说是法师界稀有金的耻辱。考虑到这些不兼容的问题,我觉得可以适当增加格拉斯的抽卡能力,增加他对移动单位的控制,而且给他提供技能上的铺火能力
具体改动:
(1)焚烬:攻击距离+1。每个回合开始有30%的概率获得一张烧毁的炎魔之舞,且费用-1,每次炎魔死亡此概率增加10%
(2)浴火:周围两格内每有1个炎魔,伤害减免增加12%,最多叠加五层。己方炎魔死亡时,格拉斯两格内生命值最低的单位回复60%死亡炎魔的最大生命值,并对周围两格内的敌方单位附加火焰缠绕效果(不是状态)。受到火焰缠绕效果的单位不能隐身,且有20%的概率发生的移动失效,最多叠加3层。
(3)炎魔之舞:所有己方炎魔和格拉斯发起一次距离无限的攻击,造成240%的火焰伤害,目标产生灼烧并脚底地面燃烧
另一个半陨落的是赤娜,这个单位在这个时代很容易暴毙,而火球法给予的火球还会在回合后消失,腿短又不能移动的她简直无奈。所以我个人建议对她的天赋做个射程调整,具体如下:
绯红:每次自己法师单位阵亡,或自身使用火球术后获得一层绯红效果。每一层绯红让赤娜射程+1,伤害减免+6%。每个回合结束时,减少2层绯红。当赤娜收到致命伤害时,如果绯红层数>2,则免疫此次伤害,并完全消耗绯红次数。
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逍遥魔王
都那么理智干嘛,燥起来啊,不过不要跑题,来回答我问题啊😄不是所有人都喜欢去研究站位、速度、符石、克制关系,咱们就单独一个懒人的阵容来说,打什么都能打,就这个打不了,而你需要针对这一个你打不过的阵容去搞一堆不同的东西,那是不是就有点问题了。反正我以前六弓时候就被刺客搞出阴影了,现在没啥区别,我有好多好多被虐体验卡了😂
曙光大神的头号迷弟
你到设置——应用管理——找到大乱斗——网络设置打开
frostlife
维老可能会怪萌新不懂事,说给个任务自己不出力。那这样怎么样,我出火法,我根据情况针对一下刺客,我们100局。
你自动我手动,这样刺客应该被打爆了吧,我们最后一起看看大数据统计结果如何?🐶
关于刺客问题 2