城堡传说大乱斗

城堡传说大乱斗

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.93537个评价
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带图52 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1517 物超所值712 轻松护肝255 画面优秀160 福利丰富58 平衡性佳52 日常肝度290 运行稳定性155 资源获取105 玩法设计58 游戏平衡40 画面视觉33 游戏福利24 UI设计14 操作体验14
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
师徒考核过后就弃坑,太多槽点..
第一,说不是抽卡游戏比抽卡游戏还过分,抽卡游戏好歹抽一抽就能用了.. 这游戏你抽了不算完事,其它养成系统更是艰辛无比,一个便宜阵容的基本成型,就是两三个月起步..
确实不是抽卡游戏,金卡只能保底出,终生平等..但也不是完全平等,比如欧皇的保底是稀有金卡,非酋只能是普通金啦;
第二,养成系统繁多,而且有不少卡点,简单说就是这也卡你,那也卡你..
就是在养成难度如此高的情况下,游戏很多系统都要求你多线作战,一队不够,三队起步;
第三,新手被喂翔,22年23年出限定角色,新玩家没有这些角色,阵容强度就低人一等..
但是这些限定角色,现在还是能抽到,概率较低而已,是的,他们不是抽卡游戏!
不抽卡,就氪呗,早玩早享受,新手得氪够;
第四,他们说不是抽卡游戏,是策略养成,抱歉,我没看见有什么策略..
我打个进阶副本,数值膨胀就算了,你底层机制都能改?一个第5回合才能使用的技能,你第二回合就打出来了?还无视打出技能需要消耗的能量值,一股脑把技能给丢爽了是吧?
我本想从技能机制,找一下策略,去限制一下,结果限制个鬼,人家技能随便挥洒,我的技能还不到能使用的回合..
最终,我只能靠数值打过去了..这是我弃坑的主要点,披着策略的皮,实质还是数值;
第五,此游已被抛弃,一两年没更新了,所以,也不用指望他们修bug,减负,出新内容了..
你进游,把该养的角色养起来,打透游戏所有副本,大概需要好几年的时间..氪金能加速
如果这游戏还能活这么久,且你觉得我上述的内容不是问题的话,那么可以一试!
南冠 : 我老玩家,有角色也没用,刚出的时候能肝,但是随便氪点二星直接碾压,玩到后面是一点意思都没有
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 耐玩度
游戏体验非常满意!!!
游戏时长:33天,55级:貌似此游60级(60级可以二段进阶)才是刚刚走出新手村,真正意义上的开启大陆之探险。(为何接触到这游戏原因是因封控公司上班无聊又能省流量,才选择了这款可爱休闲小游戏!)
33天内并无啥经验收获(看过很多老克拉的攻略,略知一二,但这游戏需要自己悟,本人是无脑玩家!)
此游空时玩,忙时扫荡推图刷材料,不必费时费力之游。
属于休闲小游戏,非氪是氪都能玩。(本人微氪)可忽略不计!
简单说下游戏大概无脑玩法:
1:首次开刷送:小树人(此树推图打架小肉盾,大家可以升级到5星,装备堆满,锻造能加就加)
2:大家体力不要乱用,用来推图,(推图一组大陆成功后赠送酒瓶,此酒瓶都存起来,可以去酒馆开传奇卡)开刷装备材料。(体力药水存起来,为何暂时不知,俺也不问。60级以后好像有用)
3:前期无脑肝等满等级转职(本人牧师,根据个人喜好选择,剑士,法都可以)转职送金卡英雄碎片,需要完成任务才送哦!
4:此游比较重要的是存:起源碎片换金卡。(1⭐金卡貌似前期助你推图,当然⭐多才厉害,有加层。1星:10碎片。2星:20碎片。3星:40。4=80。5=120)
5:走字棋游戏讲究阵容,最大:10人一组。阵容玩法多样性,站位多样性。(本人未研究过,无脑玩)
6:这里讲究推图、爬塔(爬塔需要用到很多卡,感觉每个卡都要升级🤣,前期大家先弄一只队,疯狂推图吧,不要浪费体力,体力很紧张的。金币,钻石存起来。)
7:金币和钻石
a)金币:各种升级必需品,还可以酒馆买卡。(酒馆推图送酒瓶,酒瓶存起来。酒馆刷满几次出金卡。大家不要去刷酒馆,认真推图存钱存钻石)
b)钻石:活动买金卡碎片用,活动买起源碎片。10个起源可以去酒馆换各种金卡,所以起源是关键。
钻石存到25000等活动买卡。
8:起源获得途径:竞技场积分买,佣兵之旅积分买,钻石礼包648买一个。
9:金卡羁绊,卡与卡之间的宿命和关系(关系就是游戏中的:佣牌)
羁绊:上阵多少骑士后有加层。
佣牌:带卡人物身上,2星才可以穿戴,3张才开启加层,每星都有。佣牌可升级加星。(到这里大家就知道水有多深了!)
宿命:卡与卡之间的纠缠关系和故事,也可以升级关系有加层,升级需要去打:佣兵之旅(简单、普通、困难)。就是升级有3阶段,打赢有升级点数和开启升级阶段,光打赢还不行,需要开启关系模式,同时上阵,夺得最后胜利,最后天使打不打都是赢。
10:佣兵之旅
本人普通过关,也没开启各卡之间的关系,而无法获得点数。
卡都是佣兵之旅里的酒店买,随件出。前期可以买小树人,能抗。
简单模式:小树人,剑士,战士,弓箭手,法师(这些都是人类,可以过简单。)满级3级!
普通:小树人,战士,剑士,法师,弓箭手,弓箭手,无限弓箭手。(弓箭流)注意后排放个剑士扛刺客切后排。
反正打boss注意站位,每5关一个boss。法师很重要,打骑士。这也是个人经验,每个人玩法不同,刺客也可以切后排,关键还是开启关系模式。
本人是无脑玩的,说的并非全对。只是让小萌新知道下这游戏大概得情况。
不氪金游戏,养成类的,可以慢慢玩,慢慢培养,可耐玩的游戏,又省流量,很好的游戏!
五星……五星……五星……中国的五星红旗🇨🇳!
以上内容仅供参考……
具体看个人游戏体验和个人喜好,以上内容只是游戏的冰山一角,真正的游戏玩法,还需自己去悟。
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凤求凰 : 感谢大神的分享和科普,写的超级好啊!!!
洛希德丽诺尔佩奇
游戏时长 22.9 小时
当前9.1的评分我认为是虚高的。
我觉得7分吧。
月卡季卡都开了,俗称双卡,目前67级,偶尔氪一下佣兵之王(类似战令),所有玩法除了pvp中的巅峰赛没体验过,其他都算玩过。应该有点发言权。
先说下游戏优点:
1.职业与种族的羁绊种类较为丰富,加上符石套装属性,可以搭配的体系非常多,是游戏内容拓展的基石,也是这个游戏的灵魂。
2.玩法比较丰富,值得推敲的有珈蓝城堡,佣兵远征,永恒之城。(排除一些活动,佣兵远征是唯一脱离养成机制的玩法,其他玩法都需要建立在养成基础上)
再说下缺点:
1. 无尽之路。为什么单独拿一个玩法出来说呢?说明我认为这个玩法很失败,无尽之路是获取符石(核心资源)的重要途径,虽然它的进入门槛比较低,但是它在奖励机制上被设计得非常断层 ,玩家应得奖励跟玩法进度不匹配,并且难度较大,导致玩家很长很长一段时间只能在某几层徘徊,每天就是应付式的刷两层boss消耗一下门票,纯属伤肝无味,比较搞笑的是周末还送6张门票,就有种你吃的啥我不管,我只管饱的意思。
2.竞技场缺少趣味,竞技场的刷新匹配机制是刷出比你排名更高的,而因为养成游戏的基因,大部分玩家的阵容都是相对固定的,(一个养成游戏你不可能这局掏出一套狂舞剑,下一局你给大伙来一套龙哥骑。)所以一旦进入这种相对稳定排名,能混个低保就行。
3.说起趣味性,我也问了自己一个问题,这游戏快乐在哪里?该游戏某为高玩玩家说:这游戏最大的乐趣就是在群里**。是竞技场里赢一局吗?不是,是肝过一层珈蓝吗?好像有点。这游戏里里外外充斥着排名,除了排名上升给玩家提供的一丁点多巴胺,真正靠游戏里获得的快乐,真的少之又少,大部分时间都在做机械重复的事。或许只能说养成类游戏都是这样子?
给新手的一点建议:
1.酒馆招募到的全都买下来。
2.尽早熟悉国王纷争,国王纷争是珈蓝药剂的重要来源,用体力去刷珈蓝药剂不是说不行,就是有点浪费体力。
3.祝你旅途愉快。
就这样吧。
官方winwill工作室影响力UP : 团长谢谢的回复。 1. 符石最重要的稳定途径是冒险的首领副本,然后通过分解去包裹的商店兑换,无尽只是1个随机补充。至于无尽在某几次徘徊,这个养成游戏可能很难避免不了,就好比我们游戏其实3个月pve就毕业了,那你如果快到pve毕业阶段,自然很多东西就接近上限的进度,肯定会慢下来。 2. 因为是养成游戏,pvp肯定比的是养成强度基础上的布阵对位。所以就团长说的阵容问题,这个确实也避免不了,我们也没什么灵感。不过团长有得建议完全可以反馈给我们。 3. 嗯,这个其实也可以给我们提建议。比如其他养成卡牌里面有什么好玩的玩法或者系统,就是你说的曾经玩的时候是有趣味,可以告诉我们,然后我们看看怎么加入游戏中。那正常的养成游戏的趣味一般都是变强,收集这类。这些都需要灵感和方向。