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带图52 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1515 物超所值710 轻松护肝255 画面优秀160 福利丰富58 平衡性佳52 操作流畅11 设定独特7 游戏福利24 操作体验14
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: 团长谢谢的回复。
1. 符石最重要的稳定途径是冒险的首领副本,然后通过分解去包裹的商店兑换,无尽只是1个随机补充。至于无尽在某几次徘徊,这个养成游戏可能很难避免不了,就好比我们游戏其实3个月pve就毕业了,那你如果快到pve毕业阶段,自然很多东西就接近上限的进度,肯定会慢下来。
2. 因为是养成游戏,pvp肯定比的是养成强度基础上的布阵对位。所以就团长说的阵容问题,这个确实也避免不了,我们也没什么灵感。不过团长有得建议完全可以反馈给我们。
3. 嗯,这个其实也可以给我们提建议。比如其他养成卡牌里面有什么好玩的玩法或者系统,就是你说的曾经玩的时候是有趣味,可以告诉我们,然后我们看看怎么加入游戏中。那正常的养成游戏的趣味一般都是变强,收集这类。这些都需要灵感和方向。
: 团长谢谢的回复。
1. 符石最重要的稳定途径是冒险的首领副本,然后通过分解去包裹的商店兑换,无尽只是1个随机补充。至于无尽在某几次徘徊,这个养成游戏可能很难避免不了,就好比我们游戏其实3个月pve就毕业了,那你如果快到pve毕业阶段,自然很多东西就接近上限的进度,肯定会慢下来。
2. 因为是养成游戏,pvp肯定比的是养成强度基础上的布阵对位。所以就团长说的阵容问题,这个确实也避免不了,我们也没什么灵感。不过团长有得建议完全可以反馈给我们。
3. 嗯,这个其实也可以给我们提建议。比如其他养成卡牌里面有什么好玩的玩法或者系统,就是你说的曾经玩的时候是有趣味,可以告诉我们,然后我们看看怎么加入游戏中。那正常的养成游戏的趣味一般都是变强,收集这类。这些都需要灵感和方向。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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: 团长,无尽,王国都可以跳过战斗,冒险刷碎片通关1次就可以扫荡。大乱斗除了周和双周的玩法,日常应该再30分钟左右。借宿宿命这个确实是比较肝,但是是1次性的,而且没有任何时限限制,不过我们最近也再想办法优化了,让那些实在是不喜欢玩,只喜欢挂机的玩家也有其他的方式能慢慢解锁,可以关注下最近的更新。
: 团长,无尽,王国都可以跳过战斗,冒险刷碎片通关1次就可以扫荡。大乱斗除了周和双周的玩法,日常应该再30分钟左右。借宿宿命这个确实是比较肝,但是是1次性的,而且没有任何时限限制,不过我们最近也再想办法优化了,让那些实在是不喜欢玩,只喜欢挂机的玩家也有其他的方式能慢慢解锁,可以关注下最近的更新。














