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我m30,也是先知弓起步,准备先拉盾骑,后面慢慢转雷法,周年庆准备把傀儡法换了。看群里大佬说,弓估计后面不行了,刺客的话听说要氪一氪才有威力。
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最后是傀儡,或者说限定佣兵的问题。首先我觉得限定没啥问题,这是很常见的游戏内容,错过这村没这店。那么可不可以请你们用心设计一下?游魂我个人很不喜欢,甚至觉得很s b,机制上为了针对虫术无所不用其极,但我确实可以感受到你们用心设计了,至少从设计美感上游魂没啥问题,与限定很适配。傀儡在设计方面几乎可以用一塌糊涂来形容了。傀儡剑,这个我没发言权,但大家可以看看小黑发的帖子就能理解这玩意在设计方面是有多不合理,无论是核心输出手使用遨游逃离战场还是史无前例的70%抗暴数值亦或是三天赋与老马推进的诡异联动都显得它像一个次品。傀儡炮,最开始的设计是用来给机械种族的佣兵成长的,后边改成了无职业,直接让他的战略地位衰落了几个档次,自身的输出手段极度匮乏,仅靠一个二天赋甚至都不一定进得了法师队,人家还嫌弃你没作用呢。傀儡法,一开始我觉得这玩意应该是三个傀儡里最用心的,甚至可能另外两个傀儡只是为了凑数来捧傀儡法的,结果有一天小黑和我说傀儡法最开始的时候三天赋其实锁的是“攻击最高”的佣兵,只是在后来某个时段改成了“周围敌方佣兵最多”的佣兵。真的,差点笑死我,合着你们辛辛苦苦设计的用来契合雷法佣兵,结果变成了最克制雷法的佣兵(雷法队里最高攻击的一般是核心莱特,莱特被晕0基本输出)。三个傀儡佣兵综合看更像一个笑话,游戏的地面效果有敌我之分,然而佣兵的天赋效果并不区分敌我的地面效果,导致我方傀儡产生的阵眼可以被对面傀儡法的三天赋利用,也就是傀儡带的越多遇到只带傀儡法的是大劣势,好逆天的设计[嗒啦啦4_不愧是你]。从三游魂到三傀儡的变化真的太让人对游戏失望了,而你们一系列的运营,理念也一样让人招架不住。好游戏真的不该被这么挥霍





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