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没用的攻略第三期(攻防博弈)
大家好……我是来自m4点小菜鸡,我已经不打算玩剑了,看到二进天赋实在寒心
今天给大家带来一个最没用但是是本游戏中最核心的机制攻略----佣兵的攻击力和防御力如何决定最终伤害的~
在你心想“这不是废话,高攻击力高伤害呗”之前,我希望你能稍微耐心地看看后文,有一些发现还是很有趣~
首先说个基本结论:
基本伤害=攻击力 x 伤害系数
攻击力不用多说,伤害系数是什么呢?实际上,伤害系数是由攻击方的攻击力和
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大佬厉害了,现在剑的出路是虫剑,我在m5转了之后强度高了两档,超猛
二进阶要看伊神那边了,伊神那边给力的话,魔魂剑也是可以玩的 现在还是专心玩虫剑吧,很强很快乐
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应该是2023限定没得跑了,估计还是三兄弟,核心应该是个傀儡战士或者傀儡弓箭手(傀儡牧傀儡刺客也不是不行),类似游魂里的骑士,会有个加快获得阵眼的核心技能,傀儡强不强就看接下来的核心爆料吧
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说强很强……说弱,这个比起游魂三兄弟一起索敌来讲简直弱爆。自身是个3个射程的远程,所有天赋不带任何移动,而二天赋需要靠着敌人才生效,三/四天赋只对机械生效(其他两个傀儡不享受),那么上三傀儡处于又强又鸡肋的奇怪状态。
抛去天赋,这个单位的属性似乎也做不到C位,无法像游魂剑或游魂弓那样有机会压制对面……从个人角度来说,傀儡目前的设计看起来更为杂乱,不知道上线会调整成什么样
抛去天赋,这个单位的属性似乎也做不到C位,无法像游魂剑或游魂弓那样有机会压制对面……从个人角度来说,傀儡目前的设计看起来更为杂乱,不知道上线会调整成什么样










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