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永远的深蓝
个人建议:大道至简,不要那么多的描述,就简单概括为攻击和伤害两类即可。
①XXX对目标进行一次“攻击”:该攻击包含普通攻击,技能攻击,天赋攻击。
普通攻击:该回合时轮到我方行动时发动的攻击。
技能攻击:使用技能时发动的攻击
天赋攻击:所有由于天赋所产生的攻击。
②XXX对目标造成一次“XX伤害”:伤害包括物理、魔法、纯粹、真伤等各种伤害
逻辑:①普通攻击,技能攻击可以触发天赋效果,形成天赋攻击。天赋攻击可触发天赋攻击。
②各类伤害均无法触发天赋攻击。
③攻击可触发符文效果
举例一:西罗和蜘蛛。
西罗有天赋1的神罚的纯粹伤害和真实伤害,有天赋2连斩的天赋攻击,有天赋3的异常伤害,有技能制裁之枪的物理伤害。
蜘蛛有天赋4进场的物理伤害,有技能流失的物理伤害,有技能毒箭的物理伤害。
根据逻辑:①蜘蛛的天赋伤害伤害造成对手死亡的,可以触发连斩,蜘蛛的技能伤害造成对手死亡的,无法触发西罗连斩。②西罗普通攻击触发天赋1和天赋3,形成天赋攻击,杀死对手触发自身的连斩天赋攻击。
举例二:尼禄和折翼
尼禄有天赋4压制的攻击伤害(没标注,姑且算他物理伤害),有伏击的物理伤害,有泯灭的异常伤害。
折翼有天赋4天羽的魔法伤害。
根据逻辑:尼禄普通攻击触发天赋4压制形成天赋攻击,天赋攻击触发折翼天赋4形成天赋攻击。
这里面有问题的是龙骑放冰雨,明明是造成伤害,但是会处罚西罗的连斩,建议修改描述,或者改成无法触发,比较合理