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团长,确实还有很多优化的地方,我们也想做一些除了打架副本之外其他的玩法,但是没有方向,有好的建议可以提哦。
城堡大乱斗更新公告:导师系统上线;五一豪礼相送!!!
刚来大陆的萌新团长脑袋里是不是有很多问号呢?
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导师系统上线,为萌新的冒险保驾护航,
五一活动再加豪礼,助力王国纷争肝个痛快
一起来看本周更新公告!
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玩法内容更新
导师系统上线
新增导师系统,50级以下的玩家可以作为学徒,拜请有导师资格的玩家指导自己。师徒之间可以互送体力,学徒还可以使用导师佣兵助战。达到一定要求后可以参加考核,顺利通过考核双方都会丰厚出师大礼

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佣兵之旅宝箱开的肝币胜利后得不到。我是新手刚刚玩,百度看的然后一直打佣兵之旅,后来才发现升级后没得到第4关宝箱里的肝币,砖石我没注意。
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团长,截图我没看出任何问题,可以加群咨询下。宿命任务每次最多完成2个,每个难度都对应任务的1个等级。比如丛林之争你简单解锁了那么就是1级,然后去打普通就可以解锁第2级任务,现实的第2级丛林之争是带锁的状态
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而且这次调整,是针对宿命太肝,其实开发者难道没想过,闹得凶的不见得就是代表了大多数人,很多并不觉得肝的人,只是没有跳出来而已,因为乐在其中。懒人指责游戏太肝,和白嫖指责游戏太氪,心理都差不多,只不过没钱还能找一些客观理由,或者不愿意在游戏上花费太多,但是懒,只能以时间为借口。我只想说,真正忙碌的,有几个还有时间玩游戏。我玩这个游戏,每天主要就是玩佣兵之旅,其他几个,包括主线,练度上去了,难度自然降下来,要不是看在还有些奖励,确实没啥兴趣。








