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嘉年华第一天奖励异常的问题你们准备怎么解决?收回还是补偿还是就装瞎不管了?
整活:为什么召唤机制越来越弱
看到离佬发了火法的帖子,曾经想要放弃的整活内容是时候拿出来了!
整体来说,完全依赖召唤生物拖时间拖成长的阵容在当前时代下完全没法玩,这归功于一系列当初针对于虫族太强而导致的改动。
西罗很强,但真正让其大放异彩的是符石机制的改动。雷光,一个曾经压箱底的符石开始变得满大街都是。
单从描述来看效果似乎中规中矩,概率为35%,只弹射两次,算起来也就增加了每次攻击平均105%的魔法伤害。但实际上遇到召唤生物

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雷光弹射次数其实也有上限的(盲猜99)[嗒啦啦4_坏笑]带伊苏老马,场上只剩下老马的老婆,蓝老婆用延缓伤害,雷光可以一直弹到上限ps:不过这个现象是在jjc跳过战斗后看到的,可能不跳过又是其他景象
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这家伙好像从ai式的拟人说话形式退化成了复读机,也不知道是不是又破防了,正在想办法为自己挽尊所以没法好好说话了
要最强阵容的话,你就进来
何为最强阵容?
pvp能碾压、pve能推进,持续获取最高的资源回报
老是有人咨询什么阵容好
太白痴了,官方就已经有告诉你,他们打造的最好阵容究竟是什么
你去看他们的巅峰赛资讯,看里面出现频率最高的队伍就是了:6场中,4场涉及一个名词:狂舞剑
虽然,他们的意思是,可以克制,但是,其实不然
透过现象看本质,大家,9年义务教育究竟教了你什么,马克思那老头的棺材盖都快合不上
也老有人教阵容
也白痴,永远就

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团长你好,首先感谢团长的长篇分析,狂舞剑作为本个版本的出场率最高的阵容,肯定是有自己的优势所在的,这些也是大家有目共睹的。不过还是有几点要说明一下。原文中刺客和狂舞剑类似,指的是前文提到的作战区域都是在敌方战场哦,同样不要太多前排。不是指切后排的行动机制一致。实际上狂舞的跳跃,刺客的跳跃机制存在很大的区别,狂舞是跳入人群之中,容易被集火,刺客则是在敌人后方。其次巅峰赛那期内容是半决赛两个大区实战录屏,都是玩家自己的布阵搭配进行的战斗,玩家在寻找方法去获得胜利。面对狂舞剑也好,面对其他阵容也好,玩家想的都是通过自己的搭配去获得胜利。包括说骑牧采用了防刺客/防狂舞的阵型,也是对骑牧后排容易被偷做出的调整。我们也只是将各个流派具有代表性的战斗展示,并非是在暗示什么。大乱斗的胜负影响因素也是相当多的,我们不想说哪个队才一定能打过哪个队,只是想将这个队伍的战斗特点和战斗优势能展现给各位团长。当然,游戏都是跟随版本走的,版本会出现新内容,游戏就会在玩家手里有新的表现,自然就会有相对占优的阵容,也会出现部分版本冷板凳的阵容。尽管这些不平衡是我们游戏设计者不愿看到的,但这是几乎所有游戏都不避免的弊端,我们在不断的调优,尽量地去平衡阵容的强度,让喜欢不同流派的玩家都能有个体验自己流派魅力的舞台,这是一个漫长的过程,任重而道远。包括之前破阵符石的改动,近期更新也会对相对弱势的流派进行调整。也欢迎各位团长能发表自己对各流派的体验和建议,大家的只言片语,我们都会视作圭臬。
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