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frostlife
当你说出阶级对立,而且给出解决方案的时候(不像某些人在群里散播情绪),我就支持
该用户已注销
我是局外人,说句公道话。现在整天抱怨,充满负能量的人太多了,游戏而已不开心就走,不要拉着别人走,不经拖地苦,怎知拖地恶。其实,城堡传说大乱斗这个游戏算很良心的了,好多几年跟下来的一直相伴不弃的玩家就是最好的证明,只是遇到很多挑剔的玩家,特别有几个臭鱼烂虾每天无所事事,在官群里带节奏,引战,连正直的江海都给挑拨离间弄跑了,直接间接搞跑了很多玩家,是玩家自己毁了自己,玩游戏大可不必,开心留不开心走。不要影响生活,继承几个大佬号就不知道天高地厚[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]井底之蛙而已。拖地就是被你们搞得焦头烂额(︶︿︶)=凸
利维坦
最后是傀儡,或者说限定佣兵的问题。首先我觉得限定没啥问题,这是很常见的游戏内容,错过这村没这店。那么可不可以请你们用心设计一下?游魂我个人很不喜欢,甚至觉得很s b,机制上为了针对虫术无所不用其极,但我确实可以感受到你们用心设计了,至少从设计美感上游魂没啥问题,与限定很适配。傀儡在设计方面几乎可以用一塌糊涂来形容了。傀儡剑,这个我没发言权,但大家可以看看小黑发的帖子就能理解这玩意在设计方面是有多不合理,无论是核心输出手使用遨游逃离战场还是史无前例的70%抗暴数值亦或是三天赋与老马推进的诡异联动都显得它像一个次品。傀儡炮,最开始的设计是用来给机械种族的佣兵成长的,后边改成了无职业,直接让他的战略地位衰落了几个档次,自身的输出手段极度匮乏,仅靠一个二天赋甚至都不一定进得了法师队,人家还嫌弃你没作用呢。傀儡法,一开始我觉得这玩意应该是三个傀儡里最用心的,甚至可能另外两个傀儡只是为了凑数来捧傀儡法的,结果有一天小黑和我说傀儡法最开始的时候三天赋其实锁的是“攻击最高”的佣兵,只是在后来某个时段改成了“周围敌方佣兵最多”的佣兵。真的,差点笑死我,合着你们辛辛苦苦设计的用来契合雷法佣兵,结果变成了最克制雷法的佣兵(雷法队里最高攻击的一般是核心莱特,莱特被晕0基本输出)。三个傀儡佣兵综合看更像一个笑话,游戏的地面效果有敌我之分,然而佣兵的天赋效果并不区分敌我的地面效果,导致我方傀儡产生的阵眼可以被对面傀儡法的三天赋利用,也就是傀儡带的越多遇到只带傀儡法的是大劣势,好逆天的设计[嗒啦啦4_不愧是你]。从三游魂到三傀儡的变化真的太让人对游戏失望了,而你们一系列的运营,理念也一样让人招架不住。好游戏真的不该被这么挥霍
离霆
最后申明一下我是觉得游魂能所有玩家可以一起玩一起讨论一起出攻略是非常好的,但它设定就是个年限紫,注定如果让它普及官方会更麻烦而如果我是新玩家我周年庆都不会去买去换解锁游魂,因为与我无关,半年返一次就返他的,我会去尝试养法,养精灵,是中老玩家活动期间我全拉满看看能不能5能3进几个,老玩家不多说换自己需要的,有啥争的呢?~
frostlife
第二个阵容格拉斯别上,换成老头可以少一个炎魔。然后换上轻骑第一回合出领域给赤娜两个火球
SC
没有新英雄,热门的英雄大部分老玩家都拉得差不多了,不如直接奖励起源或者游魂返场。
这游戏运营早就放弃了,别送钱

随机碎片只出到大虫子,300多个碎片、开出一堆垃圾

video-3657062
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这是黑粉吧,明明开出依神,莱特,龙女等等好多稀有金