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带图52 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1518 物超所值712 轻松护肝255 画面优秀160 福利丰富59 平衡性佳52 日常肝度290 运行稳定性156 资源获取105 玩法设计58 游戏平衡40 画面视觉33 游戏福利24 UI设计14 操作体验14
南冠 : 我老玩家,有角色也没用,刚出的时候能肝,但是随便氪点二星直接碾压,玩到后面是一点意思都没有
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方winwill工作室
: 团长谢谢的回复。
1. 符石最重要的稳定途径是冒险的首领副本,然后通过分解去包裹的商店兑换,无尽只是1个随机补充。至于无尽在某几次徘徊,这个养成游戏可能很难避免不了,就好比我们游戏其实3个月pve就毕业了,那你如果快到pve毕业阶段,自然很多东西就接近上限的进度,肯定会慢下来。
2. 因为是养成游戏,pvp肯定比的是养成强度基础上的布阵对位。所以就团长说的阵容问题,这个确实也避免不了,我们也没什么灵感。不过团长有得建议完全可以反馈给我们。
3. 嗯,这个其实也可以给我们提建议。比如其他养成卡牌里面有什么好玩的玩法或者系统,就是你说的曾经玩的时候是有趣味,可以告诉我们,然后我们看看怎么加入游戏中。那正常的养成游戏的趣味一般都是变强,收集这类。这些都需要灵感和方向。
