城堡传说大乱斗

城堡传说大乱斗

8.9
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
8.93540个评价
全部评价
全部平台
带图52 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1518 物超所值712 轻松护肝255 画面优秀160 福利丰富59 平衡性佳52 日常肝度290 运行稳定性156 资源获取105 玩法设计58 游戏平衡40 画面视觉33 游戏福利24 UI设计14 操作体验14
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
师徒考核过后就弃坑,太多槽点..
第一,说不是抽卡游戏比抽卡游戏还过分,抽卡游戏好歹抽一抽就能用了.. 这游戏你抽了不算完事,其它养成系统更是艰辛无比,一个便宜阵容的基本成型,就是两三个月起步..
确实不是抽卡游戏,金卡只能保底出,终生平等..但也不是完全平等,比如欧皇的保底是稀有金卡,非酋只能是普通金啦;
第二,养成系统繁多,而且有不少卡点,简单说就是这也卡你,那也卡你..
就是在养成难度如此高的情况下,游戏很多系统都要求你多线作战,一队不够,三队起步;
第三,新手被喂翔,22年23年出限定角色,新玩家没有这些角色,阵容强度就低人一等..
但是这些限定角色,现在还是能抽到,概率较低而已,是的,他们不是抽卡游戏!
不抽卡,就氪呗,早玩早享受,新手得氪够;
第四,他们说不是抽卡游戏,是策略养成,抱歉,我没看见有什么策略..
我打个进阶副本,数值膨胀就算了,你底层机制都能改?一个第5回合才能使用的技能,你第二回合就打出来了?还无视打出技能需要消耗的能量值,一股脑把技能给丢爽了是吧?
我本想从技能机制,找一下策略,去限制一下,结果限制个鬼,人家技能随便挥洒,我的技能还不到能使用的回合..
最终,我只能靠数值打过去了..这是我弃坑的主要点,披着策略的皮,实质还是数值;
第五,此游已被抛弃,一两年没更新了,所以,也不用指望他们修bug,减负,出新内容了..
你进游,把该养的角色养起来,打透游戏所有副本,大概需要好几年的时间..氪金能加速
如果这游戏还能活这么久,且你觉得我上述的内容不是问题的话,那么可以一试!
南冠 : 我老玩家,有角色也没用,刚出的时候能肝,但是随便氪点二星直接碾压,玩到后面是一点意思都没有
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
hidden
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度
纯白的星光
游戏时长 22.9 小时
当前9.1的评分我认为是虚高的。
我觉得7分吧。
月卡季卡都开了,俗称双卡,目前67级,偶尔氪一下佣兵之王(类似战令),所有玩法除了pvp中的巅峰赛没体验过,其他都算玩过。应该有点发言权。
先说下游戏优点:
1.职业与种族的羁绊种类较为丰富,加上符石套装属性,可以搭配的体系非常多,是游戏内容拓展的基石,也是这个游戏的灵魂。
2.玩法比较丰富,值得推敲的有珈蓝城堡,佣兵远征,永恒之城。(排除一些活动,佣兵远征是唯一脱离养成机制的玩法,其他玩法都需要建立在养成基础上)
再说下缺点:
1. 无尽之路。为什么单独拿一个玩法出来说呢?说明我认为这个玩法很失败,无尽之路是获取符石(核心资源)的重要途径,虽然它的进入门槛比较低,但是它在奖励机制上被设计得非常断层 ,玩家应得奖励跟玩法进度不匹配,并且难度较大,导致玩家很长很长一段时间只能在某几层徘徊,每天就是应付式的刷两层boss消耗一下门票,纯属伤肝无味,比较搞笑的是周末还送6张门票,就有种你吃的啥我不管,我只管饱的意思。
2.竞技场缺少趣味,竞技场的刷新匹配机制是刷出比你排名更高的,而因为养成游戏的基因,大部分玩家的阵容都是相对固定的,(一个养成游戏你不可能这局掏出一套狂舞剑,下一局你给大伙来一套龙哥骑。)所以一旦进入这种相对稳定排名,能混个低保就行。
3.说起趣味性,我也问了自己一个问题,这游戏快乐在哪里?该游戏某为高玩玩家说:这游戏最大的乐趣就是在群里**。是竞技场里赢一局吗?不是,是肝过一层珈蓝吗?好像有点。这游戏里里外外充斥着排名,除了排名上升给玩家提供的一丁点多巴胺,真正靠游戏里获得的快乐,真的少之又少,大部分时间都在做机械重复的事。或许只能说养成类游戏都是这样子?
给新手的一点建议:
1.酒馆招募到的全都买下来。
2.尽早熟悉国王纷争,国王纷争是珈蓝药剂的重要来源,用体力去刷珈蓝药剂不是说不行,就是有点浪费体力。
3.祝你旅途愉快。
就这样吧。
官方winwill工作室影响力UP : 团长谢谢的回复。 1. 符石最重要的稳定途径是冒险的首领副本,然后通过分解去包裹的商店兑换,无尽只是1个随机补充。至于无尽在某几次徘徊,这个养成游戏可能很难避免不了,就好比我们游戏其实3个月pve就毕业了,那你如果快到pve毕业阶段,自然很多东西就接近上限的进度,肯定会慢下来。 2. 因为是养成游戏,pvp肯定比的是养成强度基础上的布阵对位。所以就团长说的阵容问题,这个确实也避免不了,我们也没什么灵感。不过团长有得建议完全可以反馈给我们。 3. 嗯,这个其实也可以给我们提建议。比如其他养成卡牌里面有什么好玩的玩法或者系统,就是你说的曾经玩的时候是有趣味,可以告诉我们,然后我们看看怎么加入游戏中。那正常的养成游戏的趣味一般都是变强,收集这类。这些都需要灵感和方向。
前往 App Store