坐标13区,这次这种合区法过于飘逸了吧,真就打算逼人退坑啊🤔🤔
这个游戏玩了一千多个小时,说说自己对这个游戏以及养成类游戏的一些看法。只是个人的看法,可能存在偏颇。但,是真实的。这个游戏吸引我的:1、精致优秀的游戏界面。就这样说吧,之前玩过的一个卡牌游戏,一款动态的皮肤都会拿来卖钱,因为其他静态皮肤的没办法装逼。而这个游戏所有人物和场景都有动态效果。研发投入上还是花了成本和心思。2、丰富的阵容路线选择。包括不同种族,职业和相关组合的克制。而很多游戏,包
化盾符石悄悄的在成就里面先放出来了是吧?新佣兵逝者骑士阿西娜
有大佬打了地狱和超神的永恒了吗,羁绊之灵掉率怎么样?能得多少个?
职业羁绊调整和老马有个疑问,为了最大化半场收益,佣兵都放到后排,这时候吃个老马的推进,是不是直接爆炸了😂
2022/11/01 关于跨战区问题的处理和后续优化本次跨战区带来的负面影响确实出乎我们的意料,因为按这个跨区算法已经持续了1年多,所以我们本版本事先也没在意。介于目前的情况,我们讨论了一晚,从游戏实际情况触发,我们会从这些方面优化:1. 拉长自动触发跨战区pvp玩法的初始时间,目前是会在6个月之后触发,触发后根据本区上周参加pvp玩法的人数,然后决定战区的划分。2. 细分跨战区的合并条件,
1 6职业阵容大幅增强,因为6职业羁绊幅度是4职业两倍数值,是两职业4倍,过去职业羁绊和种族羁绊55开,现在职业羁绊收益明显大过种族羁绊,以职业为主的阵容明显增强,例如雷法 6刺 6射之类。2 爆发阵容大削,猥琐发育阵容加强。所有职业羁绊第三天都是前两回合减伤,意味着诸如6哥布林,天龙战前两回合减员难度加大,加上哥布林又是种族阵容,这下哥布林纯纯小丑。3坚守有可能东山再起,狂舞有可能副作用(狂
今年一年就666小时啦,比19年开始玩的平安京都多了。是真爱了,所以希望官方少点阴间运营😅,比如说楼上反应的剑士羁绊抵抗牧师......
你是怕剑士被牧师敲死是嘛😓😓😓
水晶乌贼的技能在自动战斗的释放逻辑能不能调整一下目前试了几把,在先知队里不能周围无敌人时释放,很容易被先知天赋烧掉可以做成周围有队友时也能自动使用吗,或者把初始回合改成2,不然第一回合抽到对面的狂舞和刺客还没跳过来也用不了,直接就给烧掉了