不知道是bug,还是机制
游魂在自动模式下,通过游魂技能会自动切换战斗力高的做为目标,但在手动情况下,即使复刻自动的操作,游魂也只会攻击已经选定的目标,而不会转换攻击目标
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游魂老喜欢打迪亚了,拖地说还要优化
令人无语的AI
如上视频,其他刺客总会抢梵侬技能,特别是梵侬标记!😡 我只有梵侬二进,攻击最高,按照自动模式不应该是攻击最高的释放技能吗?希望能做出改动。
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团长,其实视频的AI没有问题,我帮你分析下1. 首先攻击技能(除去标记),是当前己方刺客单位中攻击最高的释放2. 标记是从己方刺客单位当前的攻击目标内,选择攻击最高的单位,对其释放然后你根据这2条,再看看录像,最后就是可能这个ai规则不一定是最优的,但是你换1中逻辑再某些情况也可能是负面的。大乱斗是一款手动操作上限很高的对战养成卡牌,然后谢谢您的反馈,希望解答对您又帮助!
游魂攻击目标选择问题
我记得官方说过,游魂先选攻击高的,攻击一样选防御低的。但是游魂有时候明显选的目标不合理,游魂发动回合会打跳过国王,遇到两次了,视频中2回合选的目标是合理的,5.8回合目标明显不合理,尤其是龙骑都开始唱歌了,8回合还在打迪亚。
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目标还没击杀的原因,锁定了就会一直击杀为止。
不严谨小测试,各种回合结束效果优先级
刚才在Q群闲聊过程中,刚好聊到老马推进效果,就心血来潮做了一个不严谨小测试,由于本人很懒,所以就没有考虑到方方面面,就当给大家图一乐 先说测试结论:回合结束效果发动顺序为撒丁-凤凰-老马-火巨人-喵酱-小精灵-大头-先知-始祖 其中我先知喵酱小精灵大头没有练度,始祖老马火巨二进,撒丁凤凰一进。感觉跟速度应该没有关系,有兴趣的大佬可以在测试一下
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放慢看发现萨丁钻出来其实是钻地的倒放,而不是头先出,建模师又偷懒了😅
剑士,无尽阵容尝鲜
剑牧无尽41翻车实录,各佣兵练度见视频最后部分。 众所周知剑士爬塔能力堪忧,今天收菜正巧在41关就遇到格拉斯,顺手录了下来,等凤凰二进后尝试冲一下50,如果能成功会发帖子。

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劝你趁早转魔魂








