洛瑟兰战境游戏截图
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洛瑟兰战境

洛瑟兰战境

官方入驻
8.7
预约
1.1 万
1.1 万

游戏介绍

上次更新于2020/07/20
开发者的话共研服二测顺利结束,有兴趣的玩家可以继续参与问卷调查(https://www.wjx.cn/jq/70509113.aspx)就有概率获得后续测试资格! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大家好,我是《洛瑟兰战境》的制作人蛇叔,《洛瑟兰战境》是一款守望先锋like的游戏,一开始我们的玩法以PVP为主要内容,操作也比较复杂,但是由于上手难度太高,对抗压力太大,使游戏的制作遇到了瓶颈。 因此,我们在保留原有玩法的基础上,添加了以战术小队养成过关的PVE玩法,可以帮助玩家培养小队通关的过程中,逐渐熟悉各个英雄的玩法与搭配,并通过玩家组队进行首领战的方式练习与其它玩家的配合。然后,在原有的PVP玩法中,我们只保留了英雄升阶与天赋带来的属性养成,整体增幅很小,尽可能弱化了英雄养成对PVP玩法的数值影响,请放心游玩测试。 此外,为了降低手机操作的难度,我们添加了辅助瞄准来协助远程英雄射击,近距离锁定来协助近战英雄肉搏,这些都可以通过玩家自由设置进行开启或关闭,希望能给玩家带来更好的操作体验。 由于时间仓促,我们在力所能及的范围内,尽可能可能优化了角色的建模渲染效果,添加了3种新的多点占领地图(会随着段位提升逐步解锁),并将PVP玩法调整为6V6模式。但在优化适配方面暂时进展有限,因此这里先对可能带来的发热卡顿问题说声抱歉。 所以,我们这次共研服开测仍然以玩法测试为主,希望新的玩法能令大家感受到游戏乐趣,获得更好的游戏体验。最后也请提供你们宝贵的意见,共研共创帮助我们做的更好。
期待
被画风吸引过来的,比较期待完成品
对于这次测试呢,伦家有一些自己的想法,无论对错,希望对开发者大大们有所帮助~鞠躬~开发者大大们都辛苦了~
1.伦家觉得被画风吸引过来的不在少数,有必要存在一个系统连贯且简洁新手引导,现在感觉几乎是完全没有这个步骤。被画风吸引进来的不一定全都是擅长这种核心战斗的玩家,如果对新手更友善一点说不定会有更多小伙伴志同道合一起玩~
2.苹果11的手机,最新的系统,没有出现闪退,卡屏这类的低级bug
匹配好进入游戏的时间略长,不知道是设置就这样有个loading过程的时间差还是这里存在卡顿但是不易被觉察,个人觉得显示匹配成功到进入游戏将近好几分钟,这个过程有点奇怪,就是匹配成功进入游戏然后loading到100%的界面一直不动···感觉画面都静止了啦~
3.角色近战角色占大多数(或者是我抽到的大多是近战角色的关系?),远程的角色尤其是弓箭手可以求个瞄准或者是靠近自动瞄准吗?感觉貌似老容易打偏,另外转身和视角转动感觉不是太灵敏,会出现背后被打到但是来不及转身就挂了的情况,动作上连贯性和流畅性都有提升空间
4.另外地图高高低低的是蛮有科技感也很符合游戏主题啦,不过希望还可以精细一点,感觉现在略像草稿(伦家也不知道为什么就感觉像····)而且为什么中间有那么大~~~裂缝??一个没注意跑过去····直接开场摔死可还行(╯‵□′)╯︵┻━┻抗议~~
5.整个人物的养成线比较清晰明了,主要提升同步率然后可以解锁人物的防护和其他小资料,还蛮有趣味的,基本上也是比较完整的一个环线,就是资料好像都很少,如果有更多一点图或者文字可以看就更好了
唔,大概是想到这么多啦,要是以后再测试或者想到什么会补充上去的~
谢谢各位开发者大大的辛苦劳动和敢于测试的勇气啦~(*^▽^*)虽然伦家是半手残党,但是也从中体会到了很多乐趣,所以希望开发者大大们都要好好保重身体,注意卫生(严肃脸),勤洗手,保护好自己呀~~最后的最后,千万不要熬夜变秃秃哦~~ღ( ´・ᴗ・` )给你们比心心啦~
2020/3/19
官方蛇叔 : 感谢支持,教学方面确实很多不足,非常感谢能挺过这个阶段并体会到一些游戏乐趣,希望下次可以提供更好的体验~