栖云异梦:梦蝶

栖云异梦:梦蝶

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1975个评价
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嘴替发言6 带图77 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩367 画面优秀315 音效动听151 剧情跌宕117 设定独特16 轻松护肝7 运行稳定性60 故事情节24 广告频率23 玩法设计14 音效音乐11 操作体验10 画面视觉4 UI设计3 氪金付费2
因玩家喜爱入选icon-wow
《梦蝶》:国风元素浓郁的叙事性文字解密游戏!
垂髫书田影深深,追蝶见隐愈沉沦
我是此间惆怅客,黄粱梦里忆平生
《梦蝶》为炭焱网络开发的一款国风元素浓郁的叙事性文字解密游戏,旗下之前也是有《栖云异梦》这样的佳作。该工作室擅长把古往今来、各式各样的中国元素融入到自己游戏的玩法与美工上从而引起玩家来自血液里的共鸣
例如《栖云异梦》中作者就以独特的岩彩美术以“梦”为引打造了别具一格充满新国潮色彩的画面场景,而《梦蝶》则同样以“梦”为开端打造了一个似真似幻、如露如电的水墨画世界
主要故事
故事总体大概设定在古代。一个男孩子正同母亲读一本名叫《文通蝶梦》的书。须臾,就“隐世”一词存在与否,他们讨论了起来
娘,书中说的的隐世是真地存在吗?
隐于世间、无从发现,那大概便是不存在吧
可…为什么书中会有记载呢?
那大概只有书中的世界才会有的地方吧……
就这样挑灯夜的读垂髫小儿不自觉地忽地睡了,大概也是日有所思、夜有所梦,一瞬间他看见了一只飞舞的蝴蝶。他情不自禁地追去,却不知月移日至,世事新天……
主要玩法
游戏的叙事主要是由玩家闯关解密来推进剧情的。游戏共设置了将近二十个章节,全流程大概要四个小时左右。玩家所扮演的垂髫小儿会在一个水墨画的世界里历经种种难关,而解决的方法就在情景所承载的文字里
别看我说的这么玄乎,其实就是地图里的各样物品都是可以获得成为一个个汉字,而我们对它们进行适当的拆分组合成新字,依据新字的意思就可以对环境作出改变、解决谜题
解密方面
游戏的解密方面结合了汉字构成十分有特色,十分考验玩家的联想能力。记忆中相似类型的大概只有《一字不落》和《文字游戏》,物以稀为贵(并不是说价格贵哦)还带有很高的文化认同感
开发商前作《栖云异梦》也是如此,但是相比起来本作有个很大的缺点就是的解密指引设计的不太好。就比如平衡桥关卡就失去了拆字组字的精髓
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就是随便看看 : 支持一下!
因玩家喜爱入选icon-wow
无木彩铅
游戏时长 6.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《梦蝶》是我目前为止玩过的第一款字迷游戏。玩法很新颖,从环境中获取字,再将字分解和组合,得到解谜的关键。
先来讲故事:
游戏主要讲述了主角辽沐跟随一只蝴蝶进入隐世,寻找栖云洲仙人实现愿望的故事。
一路上遇到各种各样的人或物,有在隐世怡然自得者——山野林间的抚琴者和歌唱者、家中有稻田闲来垂钓的老伯等等;也有在隐世里执著追求者——想种出麦田制成面粉养活家中妻儿的苦命人、哪怕明知自己生命短暂也要兑现诺言的蜉蝣、想成为蝴蝶哪怕扑火的飞蛾等等。
《蜉蝣》和《蛾火》两个故事真看得我一顿泪目。它们大约脱胎于“蚍蜉撼树”和“飞蛾扑火”两个成语,作者用蜉蝣和飞蛾的执著重新阐述了这两个故事。当我把新生的蜉蝣带到大树旁兑现诺言,当我目睹飞蛾在与蝴蝶的影子重合后毅然决然扑火,突然感慨万千——
如果说前面的故事是讲述人在隐世里生存生活,或挣扎或恬然。那么蜉蝣和飞蛾就是为了理想而殉道,不论一生之长短。
再来讲讲人物:
我们跟随着主角辽沐的脚步,一路走一路发问,好像真的以小孩子“无知”的视角看待世界。一路走来,被解答的不只有主角辽沐,还有我。
我一路对主角的疑惑belike:“原来你是小王孙呀,那你一开始怎么会在普通茅草屋?”“你的家人不管你,那你为什么一直想找妈妈呢?”
故事的最后,所有的疑惑都被解答。
原来你真的是小王孙,只是王室衰微、战乱频发,你的妈妈为了保护你让你躲了起来。原来你的妈妈没有故意抛弃你,只是为了她的子民去承担起长公主的使命了。原来你不是小孩子了,因执念把自己留在妈妈离开那年的你,在经历过民安、战乱、殉道之后,有没有谅解妈妈的离开,真正地长大成人了呢?
在关卡里有很多纸团子,集齐所有纸团子展开,是一幅幅用稚嫩的笔触、记录着辽沐和妈妈相处故事的图画。都说隐世是人执念所化,就是这些温馨快乐的回忆构成了辽沐的执念吧。
不同于辽沐和妈妈,美人师傅壶丘和清冷徒弟列御之间的故事是用文字补充的。我初看他们的故事时觉着写得挺好,补充了隐世的设定。看到故事的结尾pv中只有列御出场,我还好奇了一下师傅呢?最后看到作者在b站的视频,忽觉不对劲。美人师傅没了?回看文字故事,“似乎要发生什么,却什么都没发生。”感情是你预感要出事但啥都没做吗列御?!这么回想,山野林间怡然自得的抚琴歌和、怪城里涉足他人因果的救助、云止里湖面不回应的孤影……貌似是刀啊……(ಥ﹏ಥ)
最后回归玩法本身吧。
字与字的拆解和重组,让我感慨咱们中华文化的博大精深。解谜的关键字往往都是常用字,但有些地方很考验联想力。字的拆解还会拆出一些生僻字,足足有三面之多,反正我玩完游戏连一面都没集齐哈哈哈。
水墨画和背景音乐很加分,两者配合得很好,相辅相成。特别是《蛾火》和《鲲鹏》两章的背景音很融洽,《鲲鹏》里我还想等背景音高潮时再让鲲乘风而起,但是没卡上嘿嘿≡ω≡。故事里化用了很多经典,譬如“北冥有鱼,其名为鲲”“化而为鸟,其名为鹏”。玩的时候真有种见到熟悉伙伴的心照不宣。
总而言之,《梦蝶》画风精美、玩法新奇、剧情深刻,是很值得一玩的游戏。我会继续支持山灰猫的栖云异梦系列的,希望能玩到更多有趣的游戏呀!作者大大加油!
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大概 : 玩法怎么样?
Senility
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
花了一下午打完游戏,也是先浅浅我自己的看法吧
总评:好评如潮捏!我个人很喜欢这款解密游戏🥰🥰🥰
从游戏画风来看
很传统复古的水墨式风格,从最开始序章,母亲给辽沐讲故事,到后面宫商角徵羽古典音律的解密,中途掺杂着水墨动画,也是很有国风气息了的说,包括游戏场景中的不同音乐变化,也是恰到好处(还有就是游戏对话全程有配音!好评捏!🥰🥰)
游戏玩法方面
很创新以各种汉字组合,从拆分到重新组合,真的让人感受到了传统汉字的魅力所在,到了游戏后面,还会出现很多生僻字,同时也是让我潜移默化学了很多东西(最有文化的一集😋😋)不拘泥于单纯的汉字,而是通过和场景互动,产生联想,虽然说有些地方确实需要我们多思考一下下,但是这种思考的感觉才是解密游戏里我喜欢的,而且这个游戏玩法总是让我想起小时候看过的一部动画片«浩昊文字国历险记»小时候很喜欢看这部动画片,而游戏玩法和里面的故事情节感觉有点不谋而合哎😇😇
故事剧情方面
整个故事都是围绕辽沐寻找隐世为核心,但是实际上暗线其实讲述的却是辽沐与他的母亲,作为落魄王侯之间被迫离别的故事😎游戏整体故事剧情有断断续续的,每一小章有着自己的主题,而我个人最喜欢的应该还是鲲鹏与最后一章时光吧,
从前几章的蜉蝣与大树(应该是大椿吧)的对比,蚕丛化蛾而扑火,到了鲲鹏这一章将情感全部宣泄出来,如果说前几章的主基调是遗憾与对时光流逝的感叹,那鲲鹏这一章可以说扫除之前所有阴霾,气氛开始壮怀起来了
而最后一章的cg,长公主与老妇人的对话,游戏过程中闪回长公主与辽沐共同生活的情景,再到两人被迫分离,还是让人有点意难平😭😭恰到好处的音乐响起,真的是让人要掉小珍珠了😭😭
作为一款解密游戏,真的很好的把传统汉字文化包括故事典故融入到游戏中来,真的做的很棒,也是又让我这个文科生,感受到了中华文化的魅力啊!😭赛高!如果有感兴趣的各位玩家真的要去试一试这个游戏哎!
庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃
朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋
蜉蝣之羽,衣裳楚楚,心之忧矣,于我归处
上古有大椿者,以八千岁为春,八千岁为秋
如飞蛾之赴火,岂焚身之可吝
以上是我自己发现的一下大致典故(还有就是壶丘子与列御的典故,这个是后面我查到的,不是特别了解,只简单标注一下下,)也不完全能对应,毕竟中国古代运用这些典故的作品也太多太多了哎
PS:建议一下,不知道是不是我的问题?就是在第八章那一块,出现了,地上那个席子我死活捡不起来的情况,导致后续游戏进程我无法继续下去💔感觉是游戏判定点的问题?(后面我把所有东西都丢席子,然后东西就捡不起来了,感觉是bug?)希望可以检查修复一下的说
最后就是说一下,游戏还有成就系统,和收集品系统,我们在关卡里面可以捡到一些纸团,打开可以发现是当年辽沐与长公主之间朝夕相处的图画(又要我掉小珍珠是吧😭😭)
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yzy : 那个席子不用捡吧……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
yzy
游戏时长 3.8 小时
yzy : 评论区有些说广告多我没怎么感觉到,成就会送墨块,十多关就看了八九个广告吧,基本都一次通关,也没怎么用过提示。多多长按找字就行,管他三七二十一先把字找到,到了云栖书院那里可能会卡关,因为场景需要去互动找字,把你手里的物品去和场景进行互动解锁新的,只要知道互动点在哪儿就行了,思路是一样的。还有飞蛾那关会卡,那关点在于火可以拖动去制造影子,提示给的引导不太清晰,说是“把火放在飞蛾身后”。实际是拖动火焰对齐影子。