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英雄联盟手游

英雄联盟手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.3120787个评价
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嘴替发言23 带图1740 长评1723 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4985 画面优秀1614 操作流畅1042 福利丰富805 平衡性佳297 物超所值266 音效动听204 UI美观152 轻松护肝66 剧情跌宕45 设定独特31 游戏平衡1219 日常肝度126 音效音乐123 UI设计118 广告频率61
洛风
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
TapTap
x潮潮九周年限定 : 个人感觉,农和平安京的画风比较廉价,lolm这种画面暗一点的我更喜欢,就是玩的人太少人机太多,elo也恶心人
阿giao
玩过
推荐:手感
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏那会大学的时候刚出就开始玩了,还是登的外服,陆陆续续玩了这么久就是比较喜欢有点操作的游戏,现在感觉问题越来越大。
⚖️平衡性:
说真的,我感觉在用这个偷偷训练ai似的,现在打个匹配,对面五个不像人,闪现反应巨快,把把配合巨好,该大龙大龙,该推塔推塔,不是难道对面把把都是五黑吗,没一个有个人想法的。还有对面跟知道你位置一样,很多时候盲视野随便猜你位置。而且感觉对面跟没有脾气一样,不管是控线还是越塔,你小兵说不要就不要了,对面玩个天使狗头,真就一点机会找不到,控住线了要不就不吃,要不就打野来解线,不是一个路人局打野哪还管你上单的,而且经常都是这样。还有个挂机率,真感觉对面远比自己少,今年打的好像就没遇到过。
说到平衡性,上单有个t0玩法,整个爆破狗熊,短手上单没人推的过你线,三四级就进去点爆破,几波下来领先一千块。三级之后对面敢和你拼包拼不过,拼完了对面血少有大直接越。长手上单一样,一二级缩一下后面推线就完了,血少直接回城,有大了喊打野随便越。再出个钢后期随便打。
🪢策略深度:
真挺有深度的,有时候真分不清对面到底是人还是ai,配合完美,进退有度,对线不激进,打龙积极,自己这边打龙管你有没有视野对面包知道的,有时候打一半一个眼就插进来了,不是一个路人局放松一下就行了,当打职业呢,还运营上了,这种局只要一两路对线打不过基本无了,而且打的至少四分之三都是这种局,真就越打越气。
🎮可玩性:
真好玩嗷,前几个版本海克斯大乱斗,那个愤怒光环狮子狗,自己玩那个愤怒光环抽不到几局,对面玩基本把把都有,这局数上来了真当我不会怀疑啊。
最后,要是真拿这玩意训ai,管管吧,我感觉都快有意识了。
阿giao : 退游了,真被恶心到了,刚打两把,上路一有优势,打野来完中单来,后面五个人直接一起来,不是哥们,匹配啊,你这协同性一看就有问题,五个人共用一个大脑是吧,不是ai是什么,正常人那管你上路劣势,不喷你不错了。还有感觉隐隐调了数值,那个死亡回放就没准过,数字逆天,把我当傻子耍呢。
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
玩了这么多年MOBA游戏,这款游戏的匹配机制可圈可点,必须狠狠推荐给身边的人玩
1.当你开开心心的开始第一局排位,你Carry全场不得不佩服自己的操作手法和对英雄机制的理解,所以你开心的继续游戏,而慢慢的你就发现你的队友开始做出一些非人的操作,刚开始你并没有放在心上,久而久之,你突然发现,当你每carry一把之后,后面几把的队友都会出现非常让人难以理解的操作,甚至让你觉得这种操作不应该出现在你的分段,但你换位思考可能是队友确实不太熟练所以你怀着不理解的心情开始下一把排位。
2.当你怀着不理解的心情开始下一把排位时,突然你发现对面的操作好似和你上一把的队友如出一辙,感觉好像是在打非常简单的人机罢了,这让你又不得不对自己的操作重拾信心,所以你重拾信心开始了下一把游戏,然后你就会发现这把游戏的队友又开始了非人的操作,当你想言语劝诫的时候,你发现即便你说了再多的话,队友好似没有听见一般,这个问题你百思不得其解,在你与朋友双排之后才恍然大悟,原来是你发的那些话,触发了某些关键词被隐藏掉了,也就是只有你能看见,而队友一句都看不见,甚至连野区的蛤蟆这两个字都是敏感词。
3.当你玩了两三个小时,想要看一下这两三个小时的成果,你会发现你并没有上一颗星甚至可能掉星,你复盘这两三个小时的战绩,你不明白问题出在了哪里,当你深思之后,你终于发现了问题所在原来是这个游戏独特且富有魅力的匹配机制,他甚至比王者荣耀的匹配机制更具魅力,让人热血沸腾,心潮澎湃,决定卸载游戏。
希望可以多加一些敏感词汇让那些想交流的玩家一句话也讲不出来,如果可以的话,我希望可以将文字交流功能删除毕竟发了别人也看不到。
希望可以继续优化这种具有独特魅力的匹配机制
加油,英雄联盟手游!
加油,英雄联盟手游策划!
🙈🙉🙊
User44515858 : 官方给了你多少钱?五星好评。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不想莞辣
游戏时长 169 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
修改内容:
先提前声明一下,因为换过账号,所以该游戏时长不准确,本人已在赛季初单排上了宗师(因为有杠精)
最近开了个小号,除了中间有把队友太离谱,差不多20连胜左右上了铂金,维鲁斯在单英雄第16连胜的时候连续输了四把(一把队友挂机,一把打野不知道拿龙怎么说都没用1/12,一把辅助玩机器人不跟我放我一打二,一把辅助玩乌鸦乱带节奏被对面双长手阵容打穿),后面开始进入输输赢赢模式,大概70多胜率多一点上了翡翠(虽然中间我也在乱玩),遇到过自己5-0的时候队友4个人投降的,也遇到过不跟射手的辅助寒冰(这个人是真人,开局的时候有说过话)过来跟我单人路的,也遇到过玩派克抢了几个头问我射手经济怎么还没他高说我不配他辅助的(那把我开局眼放歪了,全局只失误了这一波,后面就放我1打2了,那把我也超神了),总的来说从开始连跪开始基本就排不到正常人了,输多了就排那种很明显的人机。
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以下是原内容:
首先先交代一下本人的相关信息,本人属于农转L,农的水平大概在巅峰2200左右,L的话很少爆肝组排,但是每个赛季都有打,反正赛季初对线还是能打赢不少小国哥的,也断断续续打了有两年了(换号了),下面是本人比较主观的评价。
作为一款moba竞技手游,lolm目前来说在游戏内容上还是比较合格的,无论是可玩性还是福利,在国内市场中怎么也都能保持万年老二的地位,这个确实是毋庸置疑的,我对该游戏的游戏性还是比较认同的。
但是这个游戏最大的败笔(也是某同类游戏的)就是他的elo机制和连胜制裁机制,而且他不像某同类游戏那么隐晦,他是真的敢硬塞人机。
赛季初煮啵是半组排半单排打到钻一(单排居多),昨天组排四连胜后想着单排几把,于是在半夜开始单排想着赢一把睡觉。
这把开始队友一发战绩全是七八连胜,我就知道多半是要被制裁了,然后这把果真被平推了(中野不真的不是人)。打到后面差不多连输了10把,把把都是被碾压局,基本上都是我线上好好的就炸了,有一把我4/0的时候队友已经送到4/11了,真的没有丝毫的游戏体验可言。
在差不多第11把的时候,对面开始排人机,我玩个蒙多对面基本就站着跟我对a,那把我叠了1300多层心之钢,就走进人堆A就行了。
第12把的时候,队友开始不对劲了,打野玩波比裸心之钢带征服者(这个人出去看就是玩打野的而且有个省标)。
第13把的时候,队友仍然不对劲,玩赵信第一件出了个绝境制裁,怎么沟通都没用,于是我们开麦验人,最后发现只有中单和射手是真人。
再后面就是连胜了,大概四把,瞎玩都赢。
昨天打完删了后,今天煮啵又下回来尝试了下,然后今天的成果就是连输五把还是六把,直到刚刚赢了一把后煮啵就过来写评论了(这把对面是很明显的人机,队友四个人都有历史国标,煮啵还拿了个五杀)
综上所述,这游戏单排基本上是不存在游戏体验或者公平性这种东西的,因为他会根据你的输赢情况去硬塞人机(非常好辨别)和实力差距非常明显的队友。
其实低段位没人塞一点人机凑数还是可以理解的,但是在赛季初第一周的钻石大师排位中塞人机,这个是真的让人接受无能。排到那种人机局即使赢了也是索然无味,玩家不像是在玩游戏,反而成了给游戏增加日活的工具,这样的做法真的有点让人匪夷所思。(我说实话你把人机做的智能点也行啊)
从这个游戏的发展来看,这样的做法真的是对玩家土壤的一种严重损害,长期以往这游戏单排玩家基本就绝迹了。可能策划想的是强化组排增加社交性,但是这东西已经有某同类游戏在做了,而lolm在这方面是先天不足的(门槛高玩家小圈化),从某种角度来说这样的做法无异于竭泽而渔。
总的来说,游戏内容还可以,游戏性其实是比某同类游戏是好一点的,但是不建议碰,碰了容易心梗😇
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弋凡2022大赏 : 排位模式,自己玩真的很糟心,是能上分,但是上分的前提是每玩几局,都得让你体验一下这种对局,刚一把上单猴,4\1队友点投降游戏结束,排位模式有点太规律了明目张胆的恶心人 总结:单排可以上分,但要能接受吃💩
尧尧尧
游戏时长 308 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一名没玩过端游的玩家 从王者转过来的我感觉有两下子
在海克斯科技霸王龙那个赛季入的坑 爱玩的角色有阿克尚 莎弥拉什么的 感觉很好玩 对新玩家也挺友好的 福利也挺多(相对王者而言 没玩过端游)整体给了我一种刚玩王者的感觉 那种眼前一亮的惊艳感(应该是我没玩过端游的原因哈哈。。)
⚖️平衡性:
我不太好评价 但是我感觉还行吧。最起码挺百花齐放的。?除了新英雄数值什么的很奇怪 要不是太高就是太低 不过倒也没有出现完全处理不了对方大c的情况 整体把几个cs角色ban了之后对局挺不错的
🎮可玩性:
很不错 真的很不错 技能设计什么的超级好玩 不是说踩一捧一 但是相比同类竞品(真的不是王者荣耀)我感觉是最好玩的了 除了用烂了的三环被动以外 整体的角色设计都很棒 比如莎弥拉的评分被动 阿克尚的复活队友 潘森的强化技能 (爱玩的就这些)真的都很不错
就拿莎弥拉的评分来讲 既限制了强度 也增加了可玩性 都很有意思 还有阿克尚的复活队友 有前提条件让他没有特别超模 还让每次成功复活队友后很开心(尤其是跟朋友开黑)
🌃画面音乐:
还可以 我对这个倒是没什么感觉 不过英雄联盟的音乐应该也不用我评价 画风倒是挺合我口味的
🔖运营服务:
我之前刷到的视频 好像23年那会这个游戏挺史的 我是24年入坑的 感觉我入坑的时候挺不错的 策划也是那种会玩游戏的 没有乱调整啊 乱搞活动什么的
🎮可玩性:
补充一下 那会光说英雄了 没说各种模式 我觉得我玩这个游戏的各种模式都不错 就一点很不好!! 该死的!! 限!时!上!架! 明明那么多好玩的模式(双人 符文乱斗 无限火力)都不能一直玩! 焯!
✍🏻建议:
强裂建议新手玩一下潘森 太好玩啦 一枪一个的爽感 不过现在应该不行了 新赛季加强全英雄耐久度了 不是互秒联盟了哈哈 不过bilibili上有很多有意思的主播 我给大家推荐几个(向大炮来咯 掌门大哥 杨逍逍)
另外 炫耀的说 我还是国服阿克尚呢 我的评价应该有含金量吧哈哈🤓
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不理解万花丛中过 : 现在霸王龙不在了吗