7.3版本对排位赛动了一次不小的手术,核心就一件事,SA和MVP的评分逻辑重新做了。以前系统基本盯着击败数和战损比,现在把视野得分、控龙参与、前排承伤、支援创造机会这些全塞进了评估模型,而且会根据你打的分路、选的英雄和定位来区别对待。有一说一,这个方向早该走了,一个辅助插了全场的眼、开了关键团,最后评分被一个收人头的C位压一头,这种憋屈事谁玩谁知道。说白了就是,系统终于承认“贡献”不等于“击杀”
只需要选一个群攻爆发多的英雄,快速清野然后去吃队友兵线,大龙小龙一条不拿全放给对面,一个人吃光所有经济,利用SVP不掉分机制,对面先锋放哪路就去哪路接管线权,同时一定要骗队友开团然后位移穿墙跑路去带线,让队友团灭削弱队友保证自己一定可以获得SVP,如果对面强这把就SVP不掉分,如果对面弱就MVP双倍上分,反正恶心的是队友。同时还可以欺骗ELO机制,从连胜者变成大腿,让ELO分配那些正在连败的人做
我们的策划最喜欢看的就是我们英雄联盟游戏啦,干啥都是第一名,唯有捂嘴它不行。
这太对我xp了
《英雄联盟手游》放出重磅皮肤预告,【鳄加斯・科加斯】的特效展示正式对外公布,这款在端游收获大量好评的科加斯人气皮肤,确定将于9月17日登陆手游平台,消息一出让众多大虫子玩家惊喜万分。 科加斯也就是玩家口中的大虫子,一直是联盟里极具辨识度的英雄,而鳄加斯这款皮肤在端游拥有很高人气,独特的巨兽设计和打击特效,多年来收获不少忠实粉丝。在此之前,手游玩家一直期盼这款经典皮肤移植,如今官方放出特效预览,
开局就是越塔猛猛冲,我在后面用烈风稳稳叠刚哈哈
只能说,这是一坨大…匹配机制超恶心,我主打线上,但打一把线上,要打两把辅助,我线上才8级,铺助已经10级了……现在上到宗师2,因为喜欢单排,经常遇到逆天神人,总会说一些莫名其妙的东西,开局送几个人头就开摆,四处丢锅……无论玩哪个位置,玩久了都会遇到无法形容的抽象人物。我现在打了一千多把,刚开始觉得会输的,最后肯定是输了,哪怕战绩、经济、大龙都在手,团战,兵线占优,依旧是输……我方形势一片大好,