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我个人认为最大的问题不在匹配机制
而是这个游戏根本没有所谓的mmr机制。这个游戏匹配的底层逻辑就是让双方大哥带着四个非人队友去拼谁的失误更少。如果你组排就是拼谁带的队友更像人类。没有mmr机制就表明了,你的队友可以是比你分数更低的非人类,也可以是本地土著。因为总归而言是按照星数来上分的,如果是以mmr分数为主的话,那么对局的分数会被控制在你的分段加减幅度总计1000分左右的对局,注意是总计1000,不是加减1000,这就导致不管需
羽落青山:
我不讨厌连败或者掉分,我厌恶的是凭什么我要去带非人类,压力怪,少爷去赢。我个人是一个心态还算可以的ad玩家,但那是因为我知道我的对局如果我去生气,只会让他们得逞,我是没招了,我不是真的心态好。所以我不愿意去做任何无效交流(比如骂人等),我只需要知道这把游戏如何能赢,然后去执行就好了。
有一起玩符斗的吗
真的是纯纯一条啊
只玩丢子,必出火炬收集者,伤害没超过20%,队友你给我排好的啊
河道剑魔五杀
手游阉割的太难受了
越靠后面就越是数值怪,有幸遇到过300护甲200魔抗6000血的赛恩打团撑不了3秒,新英雄一套能打4700,女枪带个巨杀一个大能秒,手游后期你坦克跟射手都一样只不过就是你多了点血而已,射手手长打团可以拉扯,坦克没控没回复参团就是个玩具罢了,越来越没意思了,还有拆塔这块,干脆把防御塔删了或者大本营不能被摧毁,圈个圈发育打架得了,谁先拿够人头数谁赢
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麻了,22年底塞恩出来,第一个赛季退坑没玩,回归就打上国服了,后面又是退坑一直到24年底再次回归,看完更新内容玩了几局发现跟之前差别很大发个牢骚有问题吗?还有现在tm是26年中旬了,回复24年的帖子显得自己很聪明是吧?




















