月初第一局匹配,我一看,哇塞,全队就我一个翡翠,对面估计也是,我明显感觉到我们不是一个段位的,我是月末勉强上王者,上了后就会立刻输下去那种,结果。 队友嘎嘎乱杀,我被嘎嘎乱杀,战绩最差评分最低,我那个战绩,有一个举报我的就能不用审核直接通过那种,关键我还是上单,你懂的,这版本装备还改动让我上来就吃一个亏,对面铁男我打不过先出那个三秒钟就能法术减伤的,结果发现改了,变成加法抗了,我勒个去,我还纳闷
《英雄联盟》官方放出 “心之钢2.0” 系列皮肤原画与宣传短片,同步放出部分技能特效预览。本次心之钢2.0皮肤阵容正式揭晓,登场英雄包含瑟提、伊泽瑞尔、凯隐、厄斐琉斯、奎桑提以及永恩。本次系列皮肤有一个关键信息:整套皮肤中没有T2传说品级皮肤,全部为其他品级,这一点也成为玩家讨论的焦点。初代心之钢凭借潮流的美术风格、动感的特效与专属的背景故事,收获了极高人气,是玩家印象很深的皮肤系列。因此心之
冰心蓝盾有点用但不大,反甲更是微乎其微,薇恩被动在那后期真的恶心啊
先简单概括:整把除了我全人机。先上战绩人机ad的永不点塔诺手就是永不外圈刮和打龙。这里打完一波团准备走了,我看对面打野把先锋拿了,我就发信号打龙,看看人机打野是怎么做的。这是第二波打完团打龙,看看人机打野和上单怎么做的。这是打完团以后推塔,看看人机队友怎么做的算了吧lolm,没人就把游戏下了,别丢人现眼了,输赢都累的要死,整把还遇不到真人,竞技游戏玩的什么意思。
英雄联盟手游7.3版本聚光时刻已于9月22日更新,官方对商店系统、购买提醒和资源信号进行了全面优化,并新增了局内亮姿态功能。然而这套全面升级并没有赢得玩家的心,尤其是商店和装备界面的改动,在社区引发了大量不满。局内亮姿态功能让玩家可以在对局中直接展示英雄姿态,不再局限于选人阶段和结算界面。商店系统方面,官方对页面进行了重新设计,购买提醒机制得到强化,资源信号功能也获得优化,方便玩家更清晰地追踪装
😂图一乐~
本来36元通行证卡个回归轻松抽满14次秘宝(490券),光秘宝大奖加小奖可以得7000多能量,现在好了,直接变固定的330券,多余的全给你蓝色精粹,如果小宝典还是只能拿90券,秘宝就没必要碰了。
#符文大乱斗
第一,打野怪给这么高伤害干嘛?节奏变这么快就是冲着打团玩的?而且线上玩家打怪也变快了。你给特色英雄,玩家都给整懵逼了。第二,装备分这么多拦干嘛?装备图标做这么大干嘛?我们玩家近视也不至于瞎。找装备还要去分战士射手刺客辅助防御。这是手游不端游,屏幕比你策划脸还小。画风也越来越新的感觉了,越来越农化了。第三,你是想要完全老玩家变成人机?没人玩不找自己理由,把游戏做新就是新游戏好游戏?装备天赋啥的都
英雄联盟手游新版本的数据刚出炉了,点开一看,好家伙,登场率和胜率榜几乎全被ADC给包圆了,这版本下路的生态环境这么好吗。先看登场率,凯特琳一骑绝尘,登场率高达39.29%,胜率还能稳在51.70%,禁用率也有10.46%。这意味着差不多每三局排位,就有一局能看到女警,而且她还是个胜率正数的版本答案。说白了就是,这英雄既不缺伤害,又不缺节奏,加上手长的对线压制力,直接把其他射手挤到了墙角。芸阿娜和