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评价
412
论坛
祛魅3:格心
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
412个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
29
剧情跌宕
28
运行稳定性
27
月落光韵
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
没有虚拟键盘,用不习惯!(இωஇ )
User434615484
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打怪的有点太多了 可以多点剧情
(¦3[
玩过
不推荐:
画面音乐
还以为是恐怖游戏😁这画质吓死人
(¦3[
:
猎奇
21866920
游戏时长 2.2 小时
之前买过第二部,玩到一半就弃了,这部也不是太想玩。
拿RPGmaker做的游戏虽然不乏佳作,但平均质量很低,因为很多人只是做出来自娱自乐的。
祛魅系列最多只能算中游,这里稍微分析一下原因。
首先是数值
祛魅的数值做法很传统,仍然是Tab回合制,你这次三刀打死一个怪下次还是三刀打死一个怪,缺乏变化。网游很少存在这种缺陷,因为网游关卡多,不容易让玩家感到枯燥。
而且RM里伤害是(攻击-防御)乘以系数,等级差两级打Boss会很吃力,你不得不刷。
这是RM游戏里普遍存在的缺点,作者通常有四种解决措施
1.加点培养
和普通的等级提升全属性不同,加点培养可以让玩家有更多流派和自由度,有些游戏甚至直接设定成使用道具后还可以再次行动,更是增加流派的变化。
2.怪物数值随着主角等级的提高而提高。
这对作者的配平能力要求很高,作者不但要让玩家感到怪物的变化,同时也要让玩家感到自己在变强。所以,相对而言这种方法更适用于短篇的RPG。
3.捕捉怪物
这种做法对于作者来说比较麻烦,但玩家可以体验到不同种的怪物搭配,同样不容易腻。
4.即时战斗指令或者BF战斗指令
虽然本质上这还是回合制,但至少可玩性高一些。
其他还有很多方式,不过大都不常见或者成本太高,这里先按下不表。
.
其次是迷宫
迷宫的制作不在于多么复杂多么精细,而是在于有特色。像《废都物语》这样的极简版迷宫或是仙剑这样的复杂到要你自己画地图的迷宫都是有特色的。祛魅的迷宫走下来其实就是直道,基本没什么岔路,机关之类的。这样的迷宫放在一堆迷宫里我都认不出来。
.
第三是剧情
这游戏断句有问题,而且一个逗号或者一个顿号就要停顿一次。人物对白中一下子堆砌一堆成语词语,隔两句又变成直截了当的白话,这让我很不适应。而且人物对白中会突然来一堆环境描写,且不说环境描写有没有必要,写在人物对白中肯定是欠妥。祛魅第三部故事情节我不好说,但第二部的故事就是普通的王道文本,剧情也是一本道并且缺乏支线的探索。
.
我个人认为小成本制作的RPG无需宏大的故事情节。虽然拿剧情作为卖点的RPG不少,但一个普通的RPG只要能稍微写一点有关于人物的细节,我就知足了。一个不擅长写故事的人写的剧本再长也只是画蛇添足。
.
本作优点:
够长,耐玩。
药品多,可以肆无忌惮的放技能。
怪物全明雷,不过怪物移动速度很快。
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有人说不要给这种小RPG差评,我们玩的是情怀。还有人把这作拿来和仙剑98比。
仙剑98是个好游戏吗? 是的,但它是二十年前的游戏了,你怎么不拿祛魅和《勇者斗恶龙》比呢。
我建议作者多关注近年的同人RM游戏,二十年了,别人没有原地踏步,他们确实做出了很多精品。
不是我恶意差评这作,如果每个人都给这作打十分,那这个系列怎么能进步呢?
和谐绅士
:
看到一本道我会心一颤😂
人类最终试炼
玩过
五星好评是必须的,前两作也都给了五星,这一作增加了火焰纹章式的个人背包操作,很多人差评就在这里吧,我到觉得没什么,像入灭那样到中后期一个包裹拉到底要半天,而格心这样的设计对我这种强迫症精细人员来说再好不过了,画面与音乐有了质的提升,魔法与物理的战斗系统进一步优化,进度跑条式的回合更直观的体现了速度的值差,虽然会拖慢剧情,战斗时长增加,对于走剧情的人来说有点难受,但总体来说可玩性还是很大的。做这种游戏其实不怎么赚钱,而且作者的广告收入全投入了游戏开发,大部分都是靠赞助,一个12-14小时流程的游戏,你玩的很快,可是作者要做多长时间?出了还要测试加修改bug。不说支持国产,那都是屁话。游戏,只要好玩,我玩的开心就好。
小嘤熊
游戏时长 32 分钟
剧情可以给五星,但玩法跟同类做的好的比还是欠了点意思。暂且给4星吧。
bimada
游戏时长 2.7 小时
原本想给五星的但是游戏确实存在问题。手机游玩没有轮盘操作是一,隐藏物品有闪光有暗箱不能一路走一路按A试探触发相当难受总感觉前期好多东西没开,第二个是解锁章节需要兑换码,而这个兑换码不仅不是通用的,而且获取难度较为苛刻,你搞个付费解锁也行啊,集赞而且还需要100以上真的是迷惑操作(有几个人会想把游戏分享到朋友圈里而且还需要大量的赞?),对于游戏以后宣传推广没有任何好处。同期的rpg游戏可以对比一下大千世界人家给人的感觉就相当舒服。
这个游戏不是我逛tap的新发现的列表我都不会遇到,目前看起来游戏完成度还是较高的,希望作者能把兑换码这个机制做优化增加游戏受众。
一只小迅影
:
有付费解锁啊。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
愿果
玩过
刚下……游戏怎么样不发表意见@_@,要知道第一次接触这个类型的游戏时候还是……nnnn懂的都懂😛😜😍🙅,第一次玩正经的🙄🙈🙉
手机用户97610510
玩过
挺好的,最近游戏荒试了一下,这种软件制作出的游戏千篇一律。很多连素材都懒得搞也拿出来捞金。 毕竟作者单人制作。剧情线能讲明白一个故事 也就算难得了。赞助的钱会反馈steam 游戏激活也算对消费者负责了 。 上架费 会公告说明 在游戏上架费用之类的 最起码让人看着舒心 觉得赞助真的是在赞助一个游戏制作人 。 不足得地方也很多 独力制作游戏 技术方面都可以理解 有讲明白一个故事 ,会做一些素材 ,有一些不是很枯燥的玩法 我就觉得挺值得了。打死怪物会触发一些沙雕台词 看到后也挺开心的
永恒的誓言
游戏时长 38 分钟
我玩过很多这种剧情风的游戏,但是还是不得不说这款游戏的场景丶剧情丶画风丶世界观丶背景音乐都属于当前游戏界的一流水平,有着流畅的操作,动人心弦的背景故事,繁杂的武器,激情的背景音乐无一不在证明着这款游戏的完美性,可能每个人都有自己不喜欢的点,但是我觉得既然是一个人创造的游戏故事还是很应该鼓励的,这是第三部我也是一路走过来的,每一部都链接着,仿佛一个不会停止的世界,不会断绝的故事,其实这也是最让我喜欢的一点,我不喜欢看结局,哪怕再好在美满的结局我都不喜欢,因为我不想完结,这部故事我会追下去,哪怕时间再久一些。
无趣
:
场景,剧情,画风,世界观,背景音乐游戏界一流水平?你是只玩过魂斗罗吗?
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