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408
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祛魅3:格心
测试
12周岁+
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
408个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
29
剧情跌宕
28
运行稳定性
27
21866920
游戏时长 2.2 小时
之前买过第二部,玩到一半就弃了,这部也不是太想玩。
拿RPGmaker做的游戏虽然不乏佳作,但平均质量很低,因为很多人只是做出来自娱自乐的。
祛魅系列最多只能算中游,这里稍微分析一下原因。
首先是数值
祛魅的数值做法很传统,仍然是Tab回合制,你这次三刀打死一个怪下次还是三刀打死一个怪,缺乏变化。网游很少存在这种缺陷,因为网游关卡多,不容易让玩家感到枯燥。
而且RM里伤害是(攻击-防御)乘以系数,等级差两级打Boss会很吃力,你不得不刷。
这是RM游戏里普遍存在的缺点,作者通常有四种解决措施
1.加点培养
和普通的等级提升全属性不同,加点培养可以让玩家有更多流派和自由度,有些游戏甚至直接设定成使用道具后还可以再次行动,更是增加流派的变化。
2.怪物数值随着主角等级的提高而提高。
这对作者的配平能力要求很高,作者不但要让玩家感到怪物的变化,同时也要让玩家感到自己在变强。所以,相对而言这种方法更适用于短篇的RPG。
3.捕捉怪物
这种做法对于作者来说比较麻烦,但玩家可以体验到不同种的怪物搭配,同样不容易腻。
4.即时战斗指令或者BF战斗指令
虽然本质上这还是回合制,但至少可玩性高一些。
其他还有很多方式,不过大都不常见或者成本太高,这里先按下不表。
.
其次是迷宫
迷宫的制作不在于多么复杂多么精细,而是在于有特色。像《废都物语》这样的极简版迷宫或是仙剑这样的复杂到要你自己画地图的迷宫都是有特色的。祛魅的迷宫走下来其实就是直道,基本没什么岔路,机关之类的。这样的迷宫放在一堆迷宫里我都认不出来。
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第三是剧情
这游戏断句有问题,而且一个逗号或者一个顿号就要停顿一次。人物对白中一下子堆砌一堆成语词语,隔两句又变成直截了当的白话,这让我很不适应。而且人物对白中会突然来一堆环境描写,且不说环境描写有没有必要,写在人物对白中肯定是欠妥。祛魅第三部故事情节我不好说,但第二部的故事就是普通的王道文本,剧情也是一本道并且缺乏支线的探索。
.
我个人认为小成本制作的RPG无需宏大的故事情节。虽然拿剧情作为卖点的RPG不少,但一个普通的RPG只要能稍微写一点有关于人物的细节,我就知足了。一个不擅长写故事的人写的剧本再长也只是画蛇添足。
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本作优点:
够长,耐玩。
药品多,可以肆无忌惮的放技能。
怪物全明雷,不过怪物移动速度很快。
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有人说不要给这种小RPG差评,我们玩的是情怀。还有人把这作拿来和仙剑98比。
仙剑98是个好游戏吗? 是的,但它是二十年前的游戏了,你怎么不拿祛魅和《勇者斗恶龙》比呢。
我建议作者多关注近年的同人RM游戏,二十年了,别人没有原地踏步,他们确实做出了很多精品。
不是我恶意差评这作,如果每个人都给这作打十分,那这个系列怎么能进步呢?
和谐绅士
:
看到一本道我会心一颤😂
人类最终试炼
玩过
五星好评是必须的,前两作也都给了五星,这一作增加了火焰纹章式的个人背包操作,很多人差评就在这里吧,我到觉得没什么,像入灭那样到中后期一个包裹拉到底要半天,而格心这样的设计对我这种强迫症精细人员来说再好不过了,画面与音乐有了质的提升,魔法与物理的战斗系统进一步优化,进度跑条式的回合更直观的体现了速度的值差,虽然会拖慢剧情,战斗时长增加,对于走剧情的人来说有点难受,但总体来说可玩性还是很大的。做这种游戏其实不怎么赚钱,而且作者的广告收入全投入了游戏开发,大部分都是靠赞助,一个12-14小时流程的游戏,你玩的很快,可是作者要做多长时间?出了还要测试加修改bug。不说支持国产,那都是屁话。游戏,只要好玩,我玩的开心就好。
bimada
游戏时长 2.7 小时
原本想给五星的但是游戏确实存在问题。手机游玩没有轮盘操作是一,隐藏物品有闪光有暗箱不能一路走一路按A试探触发相当难受总感觉前期好多东西没开,第二个是解锁章节需要兑换码,而这个兑换码不仅不是通用的,而且获取难度较为苛刻,你搞个付费解锁也行啊,集赞而且还需要100以上真的是迷惑操作(有几个人会想把游戏分享到朋友圈里而且还需要大量的赞?),对于游戏以后宣传推广没有任何好处。同期的rpg游戏可以对比一下大千世界人家给人的感觉就相当舒服。
这个游戏不是我逛tap的新发现的列表我都不会遇到,目前看起来游戏完成度还是较高的,希望作者能把兑换码这个机制做优化增加游戏受众。
一只小迅影
:
有付费解锁啊。。
holp
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很喜欢这种打怪升级拿装备的单机游戏,一直以来都苦于找不到这种剧情可玩性俱佳的优秀作品,祛魅系列的游戏是我很喜欢的类型。可玩性非常高,特别适合部分玩家深入理解回合制游戏。在玩的过程中会大幅度提升个人对回合制游戏整体的把控。相比较其他的回合制游戏,整体上我觉得非常的棒。
愿果
玩过
刚下……游戏怎么样不发表意见@_@,要知道第一次接触这个类型的游戏时候还是……nnnn懂的都懂😛😜😍🙅,第一次玩正经的🙄🙈🙉
༺幻༒夜༻
游戏时长 15 分钟
【游戏体验奇奇怪怪的!】
【真是熟悉的操作界面呀!】
【游戏淦不动了啊!】
【这类游戏玩着感觉有点腻呀!】
【告辞!后会🈶期吧!】
【⊙∀⊙!!!】
【希望本游戏越做越好吧~_~】
【(・᷆ω・᷇)×禁止抬杠哟!!!】
【直接给个⭐⭐⭐⭐⭐好评!】
【但是,少给⭐怕他们骄傲!哈哈😃】
༺❀幻༒夢❀༻
:
,,
废材炼金术士
玩过
力顶!一个系列能走到第三部,无论是制作人的坚持还是游戏的品质都毋庸置疑!加油!光杆司令的独立制作人一路前行无论多么艰难,我们都有我们的的骄傲!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夏语冰
游戏时长 4.6 小时
怎么说呢,游戏是好游戏,就是人设有些奇怪吧。
游戏背景是我国古代,但是你看看主角的衣服,明显是正统的异世界啊,魅魔当仵作是什么展开啊喂!!!
鎏鸢丶雪儿
:
这部游戏背景是和前两部一样的,是另一个大陆,就是前两部的结尾彩蛋那些人的地方,被称为异族,这是官方说的😄
悠悠星雨
游戏时长 91 分钟
今天玩了一会儿,总体很不错,只是接了任务后没有任务列表,退出后看不到任务目标,画面有点暗,可能是夜晚出行的原因,四星半吧,期待改善更新
等风来
玩过
两句话,你们要是想做内购请直接点,你们要是想要销量就做好宣传。单机游戏不要做的太麻烦,而且是手游。
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