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620
攻略
论坛
符文大地传说(Legends of Runeterra)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
620个评价
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带图
7
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19
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有趣好玩
90
画面优秀
54
物超所值
36
轻松护肝
7
福利丰富
6
运行稳定性
14
UI设计
6
玩法设计
5
游戏平衡
3
画面视觉
3
日常肝度
3
操作体验
2
游戏福利
1
手机用户59169538
期待
?2025年来了,还没公测?国服还不拿版号?
柚鳥ナツ
:
估计不会来了国外流水已经赚麻辣
木子又欠
期待
很良心的一款游戏,拳头是真用心了
首先是不氪金,平民玩家能每天打打英雄之路完成任务就可以得卡,每周有奖励,能白嫖很多卡
其次就是画面做得很棒,延续了lol很多的皮肤,还有许多的动画,升级动画或者特殊卡牌动画
再然后就是特别的消费退款模式,如果后悔了可以退款
最后就是卡组的多样性,一个卡组最多可以带六个英雄,相同卡牌最多三张,卡组有很多种套路,对战不会枯燥
Hypocrisy
期待
堆叠响应机制 万智牌 三国杀
攻击格挡机制 万智牌
摆放伤害机制 炉石
集换合成机制 炉石
资源限制机制 炉石
战斗阶段机制 万智牌 游戏王
英雄随从机制 万智牌 Artifact
英雄进化机制 影之诗
交替行动机制 昆特牌
加上数一数二的特效和原画
简直是集大成者
而且由于每周的购买限制,探索得慢,环境每周都在变化,不像炉石有时候新版本第一天直接就到了版本末期。
现在的环境百花齐放
策划和设计师们有心了
————————————————
没想到评论里那么多人喷我说我无脑指责抄袭。
我说过这游戏抄袭了吗?我对比这游戏和目前市面上比较有知名度的其他卡牌游戏的共通之处,希望没入坑得玩家快速了解这个游戏,怎么就是说它抄袭了,要是抄袭了我还打五星写了一长篇好评我是鼓励抄袭?
要是抄袭了的话,同一个机制还能有两个鼻祖?那这两个鼻祖是谁抄谁的?
我学韩语的时侯感叹:“啊韩语和日语好像啊,助词功能好像,词尾活用好像。”我就是在指责韩语抄袭日语?我只不过想把新旧学过的东西进行一个对比,方便我更加理解和掌握新知识。
很多好的游戏和明星,就是被这种无脑维护的粉丝才搞得一身臭的
万物起源
:
这游戏机制其实比较靠近占星大师,回合外响应可不是三国杀首创,摆放更不是炉石机制,资源是炉石,战斗阶段是老牌卡牌游戏的东西,英雄系列比较像a牌,所以这游戏的底子七成在占星大师二成在a牌
fairymagic
期待
11月15号更新:
有幸混到测试资格,打了打新手教程和ai,尚未和真人交手,说一说第一印象:
1.该游戏画质相当不错,特效花里胡哨。
2.该游戏UI并非如某些人说得那么不堪,只是看起来比炉石复杂一些,但其实层次深度却比炉石要浅,从收藏切换到比赛只需一键(炉石至少两键),而且页面之间的切换加载很快(黑一下影之诗)。在电脑上该UI绝对算很简洁的,但在手机上可能会有点压力,但个人觉得专门为移动端优化一下问题不大。
3.该游戏目前战斗盘确实不算好看,期待后续会出更好看的战斗盘。
4.该游戏有用牌局来演绎lol宇宙故事(剧情)的巨大潜质,事实上他们确实这么做了,比如新手指导中奥巴马老婆被锤石抓了。
5.该游戏的人物角色让我无比亲切,回忆起了无数美好的时光,看到光辉的激光炮,我激动的哭了出来(毕竟撸狗一枚)。
6.该游戏机制看似复杂,但新手指导做的非常到位,只要不是弱智,理解游戏流程应该问题不大,至于牌组机制和打法,可能就要慢慢学习了。
7.该游戏不卖卡包,不抽卡,卡片一部分靠经验刷奖励稳定获得,一部分靠每周箱子获得,不要钱但要爆肝,大大压缩了非洲人与欧洲人在抽卡上的区别。
8.该游戏虽然也有氪金渠道,但设置了氪金上限,游戏内称之为存货,要到固定时间才会补货,让你继续氪金,使氪佬们难以短时间内高效率集卡,贫穷人士哭出了声。
9.该游戏换成中文后感觉字有点小,建议把字弄大点,照顾一下星际玩家。
10.该游戏可以让一个老年手残玩家在另一个地方以另一种方式继续享受召唤师峡谷的乐趣,实乃游戏之鉴(迫真)。
11.扶爷起来,爷还能吹。。。
10月23号更新:
希望拳头能把每款游戏都做到足够精致,而不是单纯的广撒网
而且我也没看见这款游戏的宣传片里有碰瓷炉石啊?
某些炉石玩家是不是自我意识太过剩了,人家万智都还没发话,你就急着跳出来啦
谁还不是个炉石影之诗玩家了,哈哈😄😄
徐小阳
:
战斗棋盘不好看会不会为以后出棋盘皮肤做准备?
原子樱桃
期待
美服玩家前来报道。
虽然很想说“这游戏出来了炉石就完蛋啦”这样的话,但是考虑到游戏的策略复杂度,还是放弃了。
1.非常酷炫的升级动画。(游戏客户端却极小)
2.以万智牌战斗、A牌轮流行动为核心的机制,策略性极强。
3.LOR的卡牌故事和大量的卡牌插画极大的丰富了整个英雄联盟宇宙,非常有趣。
4.就美服而言,一个月基本可以全卡。无需氪金买卡包,而且就算氪金也一周只能限购三张橙卡(一张20块左右),希望国服能保持这个氪度。
万分期待。
手机用户777
:
游戏策略性还行没有特别难
FrankXX
期待
英雄联盟十周年公开了这么多惊喜,让我作为英雄联盟忠实粉丝真的很兴奋,手游LOL,卡牌游戏,格斗游戏,FPS游戏,无一不让我眼前一亮。拳头公司十年来在今年迎来了大转折,英雄联盟游戏公司变成了真正的游戏公司,凭借符文大陆的庞大世界观和粉丝基础,我想今后拳头公司一定能制作出很多优秀的游戏。满满的期待(*'▽'*)♪
几几开
:
从所周知拳头是个音乐公司
不愿意透漏姓名的曼联名宿
期待
这游戏可以说给炉石带来压力了
卡牌:卡牌全免费,靠肝出卡包,只要花点心思人人都能集全卡
属性平衡:每一张英雄卡都有作用,都有相应的卡组,没有绝对的废物卡
卡组可玩度:一共6个地区,两个地区组一套卡,理论上有15种不同的套路,不同地区有各自独特的机制,互相克制,玩法多样性报表
机制创新性:采取交替出牌的方式,玩家轮流出牌,你用每一张牌之前都要考虑对方可能存在的反制手段,高手和
小白的差距就体现在能不能预测对方的行动
每周任务礼包:每周只要把每天的任务做一遍,最少会给你一张橙卡和一张竞技场门票,业界良心
最后一句:卡尔玛ez套天下第一!
—————————————————————————————————
今天版本更新了比尔吉沃特地区,游戏可玩性再一次拉满
没想到看似最弱的提莫,成了版本大热门深浅套的天敌,真的太有趣了
知白
:
在哪玩的呢!求下载!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琉星
期待
第一时间体验了游戏,端游手游都试过。先说一点,这是一款考验技术,制作精良,照顾平民的游戏,目测绝对会火。
端游是体验最好的,改汉化几分钟的事,而且流畅度和画质有被惊艳到,这里真心赞一波拳头的美工。
手机端也挺好,就是汉化略微麻烦一点。觉得看英文很吃力的玩家可以参考旅法师营地的汉化攻略。(这个貌似对手机配置有一定要求,因为要运行虚拟机)
( 3.14最新消息,光环助手已有手机端汉化版下载,当然,有条件的话这里依然还是推荐电脑端,因为相比手机端画质和帧率都有明显的提升)
此外玩发上手难度适中(不简单但也不过与复杂),集炉石,万智牌,游戏王等诸多卡牌游戏的优点于一身,最大的亮点在于独特的双阵营组卡与英雄升级机制,以及考验双方在法术上的心理博弈。
在这里,你可以处处见到英雄联盟的影子:拉克丝的终极闪光,劫的分身,剑姬的四破,德莱文的旋转飞斧,金克丝的火箭,伊泽瑞尔的秘术射击,大发明家的炮台等等,甚至还有提莫会往你的牌堆里种蘑菇。对于一个喜爱lol的老玩家来说这游真是对老粉丝太有爱了。对于没玩过lol的来说,拳头华丽的的技能动画,精致的人物建模,以及独特的玩法机制也会让你喜欢上它的。
再说说福利系统。开局系统送三套卡组(包含十二张橙卡,目前第一个版本就24个英雄共72张橙卡需要收集),一般不到一个星期就可以攒出一套版本主流卡组(一套成型卡组最多只能带六张橙)。每个赛季0氪靠肝可以集齐当季70%—80%的卡。70—80%是什么概念?五六十张橙卡,绝大部分成型主流卡组畅玩无阻。小氪几百基本就是满卡。所以只要你技术和运气好,0氪是可以登顶的。我打黑铁段位的时候双方基本上都是成型卡组了,相当公平。
最后说说万众瞩目的氪金系统。这是我见过唯一不卖卡包的游戏。目前主要氪金点有两个,一个是新手卡牌包,人民币40多块送一大堆实用卡,只能买一次。另外,卡组少哪张直接买单卡,明码标价,不玩概率糊弄你(嘲讽一波当前喜欢搞抽奖骗氪的各大厂商),而且卡价并不贵。目前按照汇率看,英雄卡25人民币一张,紫卡10,蓝卡2.5,绿卡0.8。
因为游戏里集卡相当容易,绿蓝紫卡基本上是溢出的,再加上粉尘和送万能牌机制,有时候实在是想玩某一套卡组氪一两张橙卡就差不多了,大部分时候是不用氪金的。
其他氪点在皮肤,对绝大部分人来说不影响了。
综上所述,拳头基本运营思路还是在于加大对平民的福利,扩大游戏影响力来从举办比赛等方式获取收益,而不是从玩家手里捞金,这点思路相当不错。
如果🐴服代理后游戏变氪,拳头真不背锅。
有不懂的评论区可以问我,不一定秒回,但看到一定会回。
以上。
琉星
:
忘记说了,这游有参考炉石的粉尘和竞技场系统
低回
期待
讲真的这游戏要出国服,再宣传一波,说实话很难不火的,博采众长的卡牌游戏机制,加上自己独特的创新,精致的原画和英雄升级特效,作为一款卡牌游戏不乏对手之间的心理博弈,从各个方面来说你都不可否认它是一部优秀的作品,IGN也给出了9分的高分。同时作为衍生游戏它又极大的丰富了LOL的世界观,而LOL在国人玩家中受众如此之广,肯定有很多人愿意尝试这样一款游戏的。最重要的是这游戏资源太容易获得了,本人玩了几个月到现在已经全卡了,甚至还多了很多尘用不出去,只能等新卡。很多人把自己的菜怪在游戏机制上,说什么运气不好机制很烂等等,这种真的离谱,卡牌游戏必然有一定运气成分的,本人上赛季与本赛季均是台服大师,找一套适合环境的且用着顺手的卡组上分真心不难,很多人就是用主观的判断来评价客观的事实,客观来讲这游戏确实不错,很良心,用设计师的话来说就是压根也没打算用这游戏挣钱,对比一下隔壁炉石,明明已经是这么良心的一款游戏了还是有人不满意,那还有什么什么好说的呢。
铁神
:
火个球啊,这类游戏就不可能火
初夏的风与风与风
期待
虽然我们实话实说差不多给个4星,但我真的很爱啊!周年庆已经是我第三次回归了。论起卡牌游戏给人第一反应估计是:比之炉石如何?我不太想去这么比,总觉得过犹不及吧。机制上补全夜临(连击)倒数(休眠)都是非常好和“及时”的,如果囿于“抄袭”而不敢做,那是迂腐,就失了生命力。就卡牌游戏而言,Lor真的是生机勃勃的一款好游戏。炉石玩家第一感觉可能是互动过于频繁而有“冗余”之感,这也是单回合制卡牌和攻守互换制卡牌的不同。个人觉得游戏性上比之炉石犹有过之,也是这略显复杂的过人处使他变得不及。虽然不温不火得过一周岁,没有让全世界见到你的美丽,但爸爸爱你。下TapTap主要也是为了给这个游戏评个分,怕喜爱的游戏分数太低,人呀总是莫知其子之恶,所以总结就是,这款游戏真的很好,给6星
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