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今天发现了有意思的事情
我又选择了,没有小技能的盲僧来测试吸血效果
篇幅有限,仅放两次测试结果
盲僧18级血量4874
两次承伤5258 5486
两次吸血量384 612
两次输出1971 3123
吸血比例为0.19482 0.19596
接近20%的吸血比例,且数据比较稳定
选择没有小技能的,大发明家18级血量3470
两次承伤3952 4317
两次吸血量482 847
两次输出3027 4861
吸血比例为0.15923 0.17424
远程的吸血比例,总是忽高忽低
但是不管怎样,都比近战的低
吸血比例忽高忽低,猜测可能是,被打死的那一下普攻出手了,造成了伤害,但是因为已经死了,所以没吸上血,导致吸血比例忽高忽低
近战因为没有弹道,不存在这个问题
结论:远程的吸血收益似乎比近战要低一点
且近战普遍血量比远程要高
又因为单挑是普攻互a,远程不能风筝
所以这就是为啥被单挑方选个坦克或者战士,老是能反杀远程
关于团战期吸血套20%吸血,实际为多少的测试
这里选择了两边都有男枪的对局
男枪18级满级血量为,3453
我方男枪三次承伤为4039,4499,4173
三次输出为3990,6653,4196
三次吸血量为586,1046,720
吸血比例0.146867,0.157222,0.171591
这里吸血量不一样,应该是因为男枪小技能触发的问题,那个是群体技能
(也能看出,英雄跟英雄差距真挺大的,有小技能的明显比没有小技能的普攻伤害高很多)
就算算上群体技能的群体吸血,也依然没有20%的吸血量
也可能团战集训的对面,有反伤吗?
(第七张图,团战这么久了,ez承伤依然是0,说明了团战集训对面是没有普攻反伤的)
另外从这里也能看出,近战确实被削弱的很惨
满18级,人马4900,泰坦5000,塞恩5500血
然后普通远程也有大概3500的血量
这样一看,近战削弱完以后真的很蠢,血量没多多少,还要被风筝
这还是坦克,近战战士也是差不多3500血
状态值掉的有点多了,等明天回上来
看看能不能测出来,猫咪的回血量


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敬请期待以后的精彩内容~



















