英雄联盟电竞经理游戏截图
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英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理

官方入驻
4.9
下载
33 万
76 万
游戏大小
1.88 GB

游戏介绍

上次更新于2023/08/22
开发者的话英雄联盟职业联赛已经成为了全球范围内最具影响力的赛事之一,我们希望为热爱电子竞技的粉丝量身定制一款还原英雄联盟电竞体验、实现真实电竞与虚拟电竞的联动、能够为电竞粉丝持续带来新鲜有趣体验的游戏。在《英雄联盟电竞经理》中,你将可以体验到以电竞经理身份带领梦之队取得胜利的感觉。 我们基于英雄联盟赛事数据,设计了还原真实赛事信息的AI模拟系统。作为战队的经理人,你可以根据自己的游戏理解和偏好,进行排兵布将、制定战术策略,找出制胜之道。瞬息万变的战局将由天才的你们来做决定!这一次,你行,你真的可以上! 在核心战斗体验上,我们致力于模拟在真实赛事中会发生各种情况,对线单杀、闪现抢龙、四一分推、军训上路、龙区埋伏等等,不仅如此,赛事中最刺激观众肾上腺素飙升的团战,也将会在游戏中得到还原。你对局势的判断、集火目标的锁定、关键技能的使用,都将主导团战的结果,最终决定整场比赛的走势。 此外,为了给玩家带来最原汁原味的电竞体验,我们的游戏内容也将基于《英雄联盟》版本内容和赛事信息做及时的动态更新。比如,我们会根据实时的赛事数据对选手卡做相应调整。对于新晋的LPL赛季冠军,我们也将第一时间推出冠军系列卡,让玩家能够很快的在游戏中拥有属于自己的冠军阵容。
游戏时长 9.3 小时
我来写评价了。今天带来了优缺点的看法。
优点:
1.其实白嫖也能玩,卡牌收集类游戏嘛,都是要么花钱要么花时间,今天玩了一天,充了首充,玩下来其实还可以,听说SR升星前期比SSR不升星好用,还没去研究。
2.同战力的情况下,战术牌的选择,确实可以致使整局游戏风向变化,我是在赛事里面那个焦点战玩法体验到的。那两把和对方真的打的有来有回。
3.好像没啥优点了,之后发现再补充。
缺点:
1.氪金点还是很重的,不氪金卡牌来源只有转会(而且材料也就是转会资金来源于其他卡牌解约和出售碎片),另外的就是其他货币兑换(但是可兑换类型就那一个,哈哈)。卡牌来源太少了,这个问题在卡牌游戏里问题很严重。
2.单张卡牌类型太多,一张牌分成许多种类型,就和NBA那个一个样子,几几年的谁,几几年的谁,我能不能这样理解,我玩这游戏玩到2024年,我手里2022年的牌是不是被淘汰或者更猛了?这个设置是比较不理解的。
3.对局内存在的问题,可能对于LOL的老玩家来说,这游戏阵容选择上没多大问题,但是对新手就不友好了,阵容咋搭配,咋玩呢,这里有待改善。从BAN英雄说,这玩意要记得每个卡牌的英雄池,也就是熟练英雄,才能针对性的BAN阵容,门槛有点略高了。进入游戏,也是大家讨论最多最严重的问题,战术牌到底有没有用,说实话,但凡战力碾压,毫无用处,托管就好了。
4.这里对局内存在的问题,我单独列一条,是我觉得最离谱,最扯淡的一个设定,就是英雄之间“联结”和放技能冷却的问题,比如我皇子和炸弹人,我是不是可以皇子开大困住然后炸弹人丢大,LOL老玩家都有这个类似的理解吧,结果你给我搞个技能冷却???你冷却了我还怎么联结,你写这个联结作用在哪里???还不如不要这个手动放技能设置,直接开团让他们直接噼里啪啦的打一通,这样怕是还更刺激点。😂。
5.体力问题,上限240的体力,可以购买120体力,每日氪金还有额外体力赠送,好吧,毕竟人家充钱了,我进度慢点也没事,我理解,但是这360的体力+自然恢复的体力,我一把10体力,我够干啥?好吧,我理解成你想控制游戏进度,这个问题折中考虑,我理解你。
6.暂时没啥了,后面再补充。
总结:可以玩,但不知道长期玩会不会有点老火,坐等我更新评论。
第一次修改:
1.发现新问题了,上第一张图,我差了对面大概一万战力吧,不知道为啥看不了详细对局内容,我全局的战术牌选对了三四张,就是压制对方的那种,但是没卵用,毫无卵用,可以看出来战术牌啥的除非战力啥的都一模一样,否则没任何用处,比如第一波六级抓人战术牌,我直接抓人对面中路,对方引诱蹲人我的下路,结果我下路被双杀,对面中路没死就走掉了,你说凭啥对面中路能走,我的下路不能走呢?扯淡扯淡。降一颗星。解除可玩性和运营推荐。
2.氪金内容这么重,尽然还在持续增加氪金内容?又是一位神策划。
3.今天英雄签约出来了,又是一个大坑,好像之后还有装备系统,我看那个计划上面氪金有自定义装备选择。英雄签约的意思就是你几乎得把所有英雄都养起来,因为强势英雄和联动才王道。强势英雄被禁之后,才到每张卡牌的招牌英雄。然后才到熟练英雄。
修改总结:堆数值游戏,不用考虑太多,托管就完事了。
官方英雄联盟经理助理 : 首先非常感谢经理的认真体验与分享(*^▽^*)选手卡会随着赛季进行更新,但并不代表新卡就一定更强哦,每一赛季都是单独进行评定哒~一场对局的胜利也是有很多因素影响的,不止有BP、战术选择,选手卡及英雄熟练度等培养也需要重视哦~经理后续提到的意见的建议小助理都已经整理下来,稍后便去反馈给制作组哦!制作组也会根据大家的反馈不断改进游戏玩法、对游戏进行持续优化的,还请经理可以继续多多体验呀,再次感谢您的支持!
这个游戏从游戏机制、数值、文案、活动、氪金点各个方面不能说是十分敷衍,也只能说是毫无细节可言了,感觉主策划根本没玩过LOL,只看过几场LOL比赛就过来设计游戏里。
一、游戏机制
1、对线方面只要我方意识高,哪怕对方在家里,也会触发单挑然后上线就送;
2、这个游戏没有兵线,一般优势大龙团可以通用兵线的运营来进行5打4或者快速大龙,但是这游戏没兵线,没运营,让人感觉非常敷衍;
2、打峡谷先锋暂且不提无法选择在哪一路放峡谷的问题,现在的问题是不管塔是满血还是丝血,峡谷都是撞一下然后就消失,非常的魔幻;
3、辅助在这个游戏没有任何价值,因为这个游戏甚至没有战争迷雾,没有插眼,没有游走,没有野辅联动,没有换线,完全感受不到LOL的战术可言;
4、游戏里甚至没有召唤师技能可以选择,唯一能体现闪现的地方就是团战打不过了闪现逃跑,或者41分推传送打团,其他的点燃、治疗、虚弱一概没有;
战术:感觉策划根本就没有测试就把战术上线了,即使50级战术开启了41分推战术后,只要触发团战,1个人的那路在游戏里就暂停了,不会推兵线,不会推塔,只有团战结束后,1个人的那路才开始继续动,导致战术没有任何意义;
二、数值及初始装备
1、在人员数值方面,策划明摆了不希望使用紫色及以下的卡片,有人可能会说紫色、蓝色的好升星,但是其实并不然,(1)首先游戏里紫色、蓝色哪怕升到了红色(最高星)也比金色人物升到红色基础属性要低(金色升级红色五维90,蓝色升级红色五维70),(2)其次抽一次蓝色只能获得20碎片、抽一个金色获得100碎片,蓝色并不比金色好升星,(3)蓝色、紫色选手的技能大量重复,全部是一个模板里出来时,甚至连每个选手不同技能都懒得做;
2、装备数值也是非常的放飞自我,现在选手配上半神装可以做到初始攻击力+1343%,初始暴击率+839%这么离谱的属性提升;
4、英雄熟练度方面,一个英雄可以从1级升到20级,这个还好,也就比1级英雄大招多40%伤害吧(狗头);
三、文案
玩到了4年第四个赛季,全程文案一句话就能概述:我们努力了但是我们输了,给我一种我上我也行的感觉;
四、活动
感觉这个游戏常驻活动“赛事”不知道策划是怎么考虑的,兑换商店兑换“巅峰币”,“发电卡”,用来给选手打call?完全无法理解策划是以一种什么样的考虑加上这种东西的
五、氪金点
1、人物抽卡(常驻):抽卡29个金色人物共享2.47%的出率,44个紫卡共享11.9%的出律,55个蓝卡共享85.63%的出率,策划假模假样的给加了一个心愿单的设定,心愿单人物概率提升25%,50抽保底,但是总出率不变。我只能说策划你们对标的同样有心愿单的游戏,神将出率4%,40次必得神将,你们好,给砍了将近一半;
2、人物抽卡(友情点):友情点抽卡你们竟然给专门开了一个绿色人物卡尺,无话可说,感觉你们设计这个池子都是在浪费你们的人力,别的有友情点抽卡的游戏是2%出神将,你们0.01%只能说是青出于蓝而胜于蓝了;
3、人物抽卡(限时卡池):在这么低概率抽卡的情况下,策划还非常棒棒哒把常驻弄一套抽卡券,限时卡池弄一套抽卡券,不能混用,而且限时卡池80抽保底,比常驻池50抽还多30抽;
2、英雄抽卡:168点券一抽,50%概率给你一个碎片,一开始升级需要10片,之后需要15、20片才能升一级;
3、商城装备包:
直接商城开卖装备包,4000点券一个,买到一套就能1级上线带盾弓+攻速鞋+破败+饮血+无尽+绿叉(凑齐套装还有额外属性呢)
总结下来,此次测试只能说这个游戏只是套了一层LOL皮的国产三无游戏,没有任何亮点值得去玩;(写于2022-04-03日)
防止有人说我云,放一个上王者、人物数据、抽卡截图上来
2022/4/3
官方英雄联盟经理助理 : 很抱歉给您带来不愉快的体验,游戏目前在测试阶段,确实存在些许不足,您说的小助手都已经整理成建议记录,这就反馈给制作组~

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