制作人这个位置真的太重要了
他决定了一款游戏的方向,未来和灵魂
让我想起来了,ff14
现在有着比肩魔兽世界的在线人数
能有现在的地位,说实话,我觉得真的跟ff14的背景关系不大
就纯是因为吉田直树这个制作人真的nb
当初ff14,1.0,烂到令人窒息,所有人都放弃了
然后吉田来接手,直接全部改掉,等于是重新做了一个游戏
1.0的世界毁灭,2.0玩家成了光之勇者
传说中拯救了大家的勇者
不再是一个无足轻重的脚男
那种成就感,真的
吉田直树真的是个天才,只有他可以,其他人谁来都不行
一个好的制作人能让项目起死回生
反之,一个不能称之为垃圾(应该说是不合适)的制作人,就像ff14,1.0的制作人,田中弘道
田中也不是真的不行,他之前也有很多成就,他只是不合适这个ff14制作人的位置而已
就算公司倾尽资源给你,最后做出来的也还是一坨***
这个时候真的应该果断一点,换掉这个制作人
破釜沉舟,才有可能起死回生
这个技能有屁用,支援流内战,一回合战神?
但凡你是二三回合能叠加一下,我还觉得有点用,抓完下路,凭借高伤害加成,强行碰一下对面上中大哥位。
你这个不可继承我都笑了,还叠加四次呢,哈哈,来,你来一次抓人杀四个给我看看。除了支援流内战,或者双方中下都想拿小龙,强行碰。欧,对了,是对应的战斗,小龙碰面还不知道加成能不能叠呢。
现在能想到的用处是当祖宗养,抓完一次下路,叠一两次buff,凭借自己超低的意识,激活对面打野的入侵,自己加点狂点输出,反杀一次打野。前提是自己下路加打野能打的过对面,对面打野星级还不能太低,但是人家也养打野他能打的过谁。要么自己上中能主动支援,太对了太对了,正好配小虎,小虎,你可不能抢人头,你得给我打辅助,为了能发挥打野一张卡,投入多少,就为了拿个打野单杀的人头。话又说回来,他不点意识,他能抓到人吗,行,我下路补意识,每波都能拿头,他能c小龙团吗。
还有个用处,上中抢先锋碰一波,这个还真有用,起码有个加成。碰小龙别想了,你抓中路有加成也不敢去,你抓下路,没有这个加成对面也不敢来。
这张卡真的是设计的超级离谱












