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我玩TES,26万左手,20万水,之前遇到30万+的shy大龙团总是被shy一波,昨天遇到一个大龙团把我团灭,他shy加ad一波没推掉我,转手打团他shy没技能我这边先手控住直接带走,剩两个人把他反一波
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让经理久等啦(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)收到经理们的反馈后,制作组对选手卡及防御塔伤害异常的问题,第一时间进行调查,现在已经确认:(1)所有选手卡属性均未发生异常或者改动的情况。(2)经调查,制作组定位到伤害异常的原因,是由于当前版本部分打野、辅助英雄的伤害属性有异常浮动,可能造成部分打野、辅助英雄在战斗中的伤害出现过高或偏低的情况,目前已修复完成并进行了整体优化,防御塔推进速度及复活机制也将更符合真实赛场情况,详情可以查看8月5日的更新公告哟!再次感谢经理们的支持与谅解~
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让经理久等啦(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)收到经理们的反馈后,制作组对选手卡及防御塔伤害异常的问题,第一时间进行调查,现在已经确认:(1)所有选手卡属性均未发生异常或者改动的情况。(2)经调查,制作组定位到伤害异常的原因,是由于当前版本部分打野、辅助英雄的伤害属性有异常浮动,可能造成部分打野、辅助英雄在战斗中的伤害出现过高或偏低的情况,目前已修复完成并进行了整体优化,防御塔推进速度及复活机制也将更符合真实赛场情况,详情可以查看8月5日的更新公告哟!再次感谢经理们的支持与谅解~
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从昨天开始,越来越多的朋友发现不对劲了,在论坛发帖,但游戏官方一直在回复说“选手数值没有异常,防御塔没有异常”,这不经典答非所问吗?选手数值没有影响,因为数值是可视的,所以我们对战士类英雄的不可视数值动了手脚。防御塔没有异常,因为太麻烦了,直接多加一波团战更简单。官方这种避开主要矛盾而谈其他恰恰说明了这些问题是很可能存在的,这些暗改是已经发生的。国内手游发展到现在,我们大大小小什么手段都见过,不要挑战玩家的敏锐度















