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新之助
水多了加面,面多了加水,和稀泥更新,等明天发现小鱼人太弱了又得加强!小鱼人刺客切后排是很合理啊,怎么搞得要么一切一个死,要么怎么都切不死呢?能不能加点博弈因素,比如几方炼金在后排被切的时候大概率回援吸引小鱼人仇恨,比如后排被切的时候有概率切换攻击目标到小鱼人,而不是坐以待毙,或者设计成小鱼人的攻击逻辑跟象棋的炮一样,需要隔山打牛,这样不比用脚填数值有意思吗?虽然很喜欢铲子,但是游戏逻辑太原始了,哪个羁绊数值高哪个就起飞,玩几次就腻了,还是希望增加点新爽点[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
为啥不玩炸弹人反而玩小法呢
不良半生
只要不是秒退,氪佬也得看我的结算动画了[表情_斜眼笑]