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3.4万
攻略
论坛
金铲铲之战
06月19日 新版本更新
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
34080个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
12
带图
934
长评
457
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3464
画面优秀
674
物超所值
539
平衡性佳
163
UI美观
135
操作流畅
107
轻松护肝
103
音效动听
85
运行稳定性
1877
玩法设计
869
游戏平衡
645
氪金付费
569
画面视觉
546
操作体验
192
UI设计
125
夏日
游戏时长 1040 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
总的来说,个人感觉还是很好玩的,玩了这么长时间,个人感觉它比较吃运气,但同时你的策略也很重要。(这方面可以看个人,可以去找攻略)
这款游戏的话比较容易玩腻,毕竟一个赛季的时间很长,等你把所有阵容玩过,你就会开始闲。
其中呢,由于官方会返场以前的赛季来进行调配,用以冲散玩家的“审美疲劳”所以这个游戏很耐玩。
这个游戏有个最大的缺点,就是当别人运气比较好的时候,你自己会很难受,因为它吃运气 就有可能别人八级运气好,能搞出来二星五费,而你九级却抽不到牌,就容易是玩家红温。
希望金铲铲,可以做出一些新的大改变,因为当玩家,连续玩了几个赛季就容易腻,因为玩法依旧是那个玩法,只不过是体系和牌变了,希望能做出更多有意思的玩法。
这就是我个人的一些看法
希望金铲铲越来越好,越来越火。
汏海.
:
🤨
蟹蟹泥
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
过年饭桌上发现哥哥妹妹都在玩,好奇下了回来,开服有玩过还充过一个活动68,现在重新回归也不至于看不懂,双城之战有变异,运气好很重要,可以很爽斗蛐蛐。
福星开始一直没选技巧,感觉三次选择会比双城之战好,羁绊比较有趣
一直单排,但是好友榜还有不少当年的同学可以看见在线。同事也有很多人在玩,感觉对于上班族和学生都很友好,还不吃协调操作型,对女孩子也比较友好,好看的小小英雄也不少,不过目前没有氪金欲望,现在活动可以肝一个小小妮蔻,也挺可爱的,每天打一把就够了
评分四星,确实还不太会玩,还没追到过三星五费
蟹蟹泥
:
小小英雄挺可爱的,hhh
动物园魔法师
玩过
说真的,铲铲我一开始也就是随手下了打发时间的,结果一玩就玩上头了,基本上每节课下课都能来一把,打得好的时候甚至回宿舍直接五连开,根本停不下来。
最吸引我的一点就是阵容太多太灵活了!你每一局都可以玩不同的羁绊组合,有时候一把里面还得改三四次阵容,玩得好像在下棋,每一步都得琢磨。特别是碰上别人也很会玩的时候,那感觉真的像是在斗智斗勇。
而且游戏每个赛季内容都不一样,有赛季是电音风、有的是神话风,还有那种超可爱的卡通风格,真的看不腻。我现在最喜欢的就是“双城之战”那个版本,阵容特别有意思,打起来节奏刚刚好。
玩法方面也挺有意思的,比如开局选城邦、海克斯这些机制就很有意思,每局都不一样,有点像“拼运气+拼智商”的感觉。你想稳赢就得会运营,前期拿钱、中期保血、后期爆发,太爽了。而且你要是脸白,直接赌狗上三星五费,简直不要太解压😂
不过缺点也有。比如有的赛季平衡真的做得一般,有一阵子你要不赌出特定卡,完全打不过那些成型阵容,搞得人心态都炸了。而且我觉得比较离谱的是排位系统,像我打到钻石,结果下赛季又要从头爬,连个纪念印记都不给,打着真没啥动力。
美术的话……大部分时候都挺好看的,但有些英雄造型真的一言难尽,有点吓人那种哈哈哈,我是希望多整点帅哥美女的,毕竟下棋的时候还是想看点好看的东西嘛。
氪金这块我还挺满意的,基本上都是皮肤、特效,不充钱一样可以靠技术上分,不会被“充钱秒我”的那种事情搞崩心态,这点挺良心的。
总之,这游戏现在已经是我手机里留得最久的了,尤其是朋友一起玩的时候,特别有意思。如果你喜欢那种策略性强、有阵容搭配乐趣的游戏,或者你玩过云顶之弈,那这游戏肯定合你口味。别看它下棋,看着好像挺无聊的,上手你就懂为啥大家都说“一节课一把,五把回宿舍”了!🔥
手机用户107620804
:
每节课下课都来一把是把把老八吗
ZAGYP
游戏时长 1069 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
开服玩家,也是千分王者(娱乐向王者哈哈哈),从开服时空裂痕,玩到现在~说一下到现在的游戏体验和回忆~提醒:篇幅较长哦~
首先游戏必须是好游戏,虽然有时候发牌员真的恶心人,导致一整盘游戏就算运营的很好,运气也占三分;这就是运营的好吃烂分,运气好吃鸡~
最开始游戏元素确实没那么多,单纯原始的自走棋,没有海克斯,没有各种异变,别说三星五费,三星四费都难D(和现在的那个时空裂痕匹配模式还不一样),也可能那时候大家技术都没那么高,纯娱乐;
后来双城传说赛季出来了,没记错的话是这个赛季有的海克斯,可玩性娱乐性大幅上升,操作上限也提升了,那时候的技能暴击只有法爆装备给,双暴击装核爆加里奥、赏金猎人,这时候大家开始卷三星五费,游戏越来越有趣了;
但如果说我最喜欢的赛季,是巨龙之巢,金鳞龙,也是在这个赛季我滴出来的第一只三星五费,神龙尊者亚索,也是从这个赛季开始上分,这时候还有神龙尊者面条熊等等玩法;
再后来出了怪兽入侵,不知道画风变了还是什么原因,玩的兴趣有点下降,玩的频率减少了,不过下水道还是好玩的;可能大部分人和我的感觉一样,游戏人数增长有所下降,这时候铲子出了福星回归,收回了一波热度;但好在后来每个赛季的娱乐羁绊都很给力,6皮城、10心之钢、9吉星,好玩程度都是👍🏻的;但我必须吐槽,只有咖啡甜心,真的拉!
直到这个赛季,双城传说2,比起双城传说真的差远了,纯低费赌狗赛季,娱乐羁绊也就那样,竞技性可能高了但乐趣降低了,凑够三星五费后和传家宝成就,后来又出了六费,解锁了三星六费成就后就真的玩的少了;
不过还好福星又回归了,起码还能玩一玩,打到了天选福星,有一说一这些老赛季还是好玩的;可能这个游戏的运营也到了一定瓶颈,双城传说2可以说是把游戏的复杂性拉满了,但是游戏乐趣有所下降,给我干成三星五费收集游戏了,不过也只能怪前面每个赛季都太好玩了,太有创新了,娱乐羁绊也给力;
抛开这些玩法,小小英雄也很可爱,第一个拥有的小小英雄是双城小小蔚,那时候刚得到真是如获珍宝的感觉,每天上线看看都开心;最喜欢神龙尊者的亚索,如今也攒到了(贴个图,耍个帅);棋盘吐槽下,魔典能不能出个神话级棋盘,攒魔典要么氪金要么肝时间,就给个传说级,传说级买的话就百八十,魔典奖励多少抠搜了些;
但最后,希望铲子以后越来越好,能创新出更多有意思的娱乐羁绊,把娱乐和竞技的平衡性做的更好一些,别让低费赌狗成为主流!
6
:
想问问适合新手入坑吗?室友在玩,但感觉他玩的单局游戏时长对我来说可能有点久了,我也没咋接触过自走棋的玩法
人生短短几个秋
玩过
太好玩了金铲铲发牌员太友好了我先升8级对面一个炸弹人都没有他7级我40多块钱下去了一张都没有后面我感觉不对我强行升9级过几个回合他得升到9级我还是一张炸弹人都没有他直接三星炸弹人了还有一回。我玩的新迪迦卡牌一家同行都没有我升6级 D牌到了准备4-1都没有三星后面我50块钱下去了钱都没有啊还没有三星选秀给我蹦出来了。太好了发牌员真的太好了
人生短短几个秋
:
干脆不叫什么金铲铲之战了。改成运气只占得了。,运气好的直接给他三星五费运气不好了直接给他一堆一费卡
小熊牛奶糖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
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画面音乐
发出你的不败阵容一起看看吧!😼
🤹🏻阵容多样性:有很多官方阵容,也有很多自创阵容,根据不同的敌人,要变换不同的阵容,游戏过程中不一定只玩一种阵容,在合适的时候需要变换阵容。⭐⭐⭐⭐⭐
💡玩法创新度:每个英雄都有羁绊都有适合的装备,我们可以这个英雄不用合适的装备,例如给防御的英雄攻击装备,创新英雄要根据英雄的技能来定。⭐⭐⭐⭐⭐
🪢策略深度:刚开始我感觉能成为第一名靠的是运气,递牌给厉害的英雄,后来感觉感觉金币足够多就可以,现在我认为能不能打赢的关键是对手,符文,阵容,金币,运气,有的时候打一局会感觉非常顺,第一次符文很重要,有时候打一局就感觉好费劲。⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:还是挺好玩的,刚开始玩不明白感觉超级好玩,我喜欢玩不明白慢慢研究的感觉,总体来说还是可以的,推荐大家去尝试。模式很多可以几个人一起玩。⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:击败的时候特效哈哈哈,音乐也还可以吧,画面音乐这个是一般,仅代表个人观点,英雄有的长的挺吓人的哈哈⭐⭐
✍🏻建议:希望英雄更美一点,有些英雄羁绊不一样但色系跟一样
啊啊啊啊啊啊啊
:
哇偶,真是学到了
stone_carbon
游戏时长 266 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
金铲铲这个游戏玩了刚好一年,总场次800多场(加上娱乐模式有1000多场),也能算老玩家了,鄙人不才,简单评价一下(个人观点)
难听的放后面,先说说好的。
①铲子的设计师很懂玩家(注意是铲子的)
首先在返场赛季和娱乐模式的制作下,铲子的设计师几乎做的无可挑剔,娱乐性拉满,有毒瘤或超模阵容的话会很快进行调整。也知道听取玩家的声音(去年的时候发起过一次投票,S6返场就是那时定下的。)这点比云顶之弈(端游)好很多。
好的说完了(个人观点),现在是差的
②bug比较多
每个赛季返场都会出现不同赛季的转职乱入,但会很快修复。但是偶尔也会出现一些bug(比如S6返场出现的悠米附身异常bug)
这方面好坏参半吧,有问题,但会解决。
③爱米的策划
这也是这个游戏最大的问题之一——策划基本上不送真正有价值的东西,有也很难拿或者很少送。每次活动页面一堆红点,点进去全是送蓝色精粹的,这玩意攒再多也没用,没什么东西换,小小英雄和棋盘出的比谁都勤,偶尔善心大发送个几抽(概率低的离谱,几乎出不了),人机穿的比谁都好,这成了几乎成为活人与人机区分的标志之一。
④更新慢
每次大赛季更新会比云顶要慢一段时间(这可能是拳头那边的安排),热补也可能会比云顶慢(比如在S11的神器更新热补,不仅慢了一段时间,还是分成两次发。)麻烦金铲铲的程序员修bug可以快点。
最后有一些评价之外的话:各位在评论区喷那些赛季做的差,以及毒瘤和超模阵容不进行合理调整的问题不归金铲铲管,这是云顶设计师大胡子的事(双端热补数据是同步的),也请各位理性讨论(个人观点,求放过🙏)
落桑12
:
爱米是真的,我昨天刚下游戏,想看下能不能白嫖小小英雄,搜了攻略发现没有一个视频讲
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
unllcy
游戏时长 174 小时
推荐:
运营服务
/
策略性
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画面音乐
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可玩性
一把一节课,五把回宿舍
《金铲铲之战》一款非常让人着迷的自走棋游戏,在打发时间上也是一款利器,从我这接近200小时的游戏时间非常能提现
画风——
金铲铲的画风精细且风格多变,每个赛季都有不同的画风对应不同的赛季主题,有卡通风格类似双城之战赛季的小法,还有强音对决赛季的酷酷的电音风格,还有上个赛季的神话风格,内容多变不易让人感到视觉疲劳
⭐⭐⭐⭐⭐
IP——
众所周知金铲铲是移动端的云顶之弈,同样也背靠着英雄联盟这个大IP,而且金铲铲的棋子都是英雄联盟中的英雄,依靠熟悉感可以让玩家快速认识棋子,也能够认清楚每个角色的位置,是前排还是输出
⭐⭐⭐⭐⭐
玩法——
优点:主打策略性,游戏就正常自走棋的玩法,但又在自走棋的设定下加入了创新
普通自走棋玩法——普通自走棋游戏开局时,玩家可以使用金币来招募棋子,玩家也可以将棋子卖出,获得等量的金币,通过拿金币升级上更多更强力的棋子,每个棋子之间还有羁绊,凑羁绊能对棋子进行加成,和玩家之间进行对战胜利不变,失败扣血,直至角逐出第一名
金铲铲之战创新——金铲铲在普通自走棋的设定下对玩法进行创新,例如每局开始前的选城邦环节可以选择一个对全部玩家都生效的一个效果,还有每局游戏中的只对选择玩家生效的海克斯,都是金铲铲的创新,而且除了这些固定的金铲铲在每个赛季还进行了新的设计比如本赛季的法杖,上个赛季的奇遇,还有英雄之力等等,还对游戏的主要玩法进行了扩大,比如双人模式,狂暴模式,,还有每个赛季非常期待的恭喜发财
缺点——
金铲铲每个赛季的评价差异很大,就是因为设计师平衡不好游戏的竞技性与娱乐性的那个度,有的人就是用着用着游戏打发时间来开心的,就想玩些类似赏金的模式,而有的玩家就想冲天梯而如何平衡好这两者就非常困难,我觉得本赛季就非常的糟糕首先是类赏金羁绊做成了海克斯,每局还得刷到才能玩,好多人玩这个游戏就是想爽三星五费,每种五费卡的数量你还设计成9张,更何况这个赛季五费卡的强度还不高,平横做的也不行一个个两星三星阵容轻松打爆你精心运营的阵容,就本赛季而言就啥也不是
⭐⭐
社交——
社交方面tx一直都不差,金铲铲也更是那种越多朋友一起玩越开心的游戏,就社交性而言非常不错
⭐⭐⭐⭐⭐
氪金——
氪金方面游戏算tx一款稍微良心点的,游戏氪金方面在外观,氪不氪金对游戏基本上毫无影响,也不影响对局
⭐⭐⭐⭐
总结——
金铲铲算是一款又爱又恨的游戏,虽然游戏感觉这几个版本在走下坡路,但你还对他非常的着迷,你既能感受到步步为营后取的胜利的自豪感,也能感到惊心动魄赌狗堵出三星五费无人能敌的快感,很多人没上手之前都说一个下棋游戏有什么好玩的,但当自己上手后就有会感到上瘾,然后开始一把一节课,五把回宿舍的生活,总之游戏在走下坡路但是还是一款好游戏
王大爷爱JK
:
笑死😂😂😂
拾卷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
不推荐:
策略性
印象里我玩的第一款自走棋类游戏是在2019年接触到的战争艺术赤潮,后续又尝试了刀塔霸业和多多自走棋,现在还在玩的就只剩下金铲铲了。
🤹🏻阵容多样性:
每2~3个月就会更新一次赛季,并推出全新的主题和阵容。从游戏内容的多样性和更新频率上来讲,金铲铲做的还是很好的。
然而就每个赛季和版本更新来讲,由于阵容的强度不足,总会有特别超模的阵容,导致其他阵容很难取胜。
因此如果立志于获得高段位的玩家,就不得不只玩很少数的阵容,并且很容易碰到相同阵容的对手,互相抢牌导致游戏体验较差。
🪢策略深度:
尽管有一定的策略深度,玩家需要根据每场游戏获得的不同效果,制定相对应的运营思路,以及想要达成的最终阵容。
但是因为较强的随机性,经常会出现制定好的运营策略,因为长期刷不到想要的牌、拿不到想要的装备而功亏一篑。
如果对于游戏有着非常深刻的理解,自然是可以享受到每局游戏思考带来的快乐。
但是对于大多数偏休闲向的玩家来说,就是一个很不好的游戏体验了。
🎮可玩性:
最近的版本感受,策划更加注重运营上分,导致buff强度不足或者通用性较强,比如增加吸血技能可以暴击等,几乎所有的阵容都可以运用并获得一定的增益,并且很难给阵容带来质变。
因此就需要玩家花更多的心思在运营上,尽快确定当局的游戏思路,并按照特定的运营手法持续经营。
尽管这样会带来一定的竞技性,对排位来说可以更好的反映玩家的实力,但也会带来趣味性不足。
比如当你被其他玩家卡牌的时候,很容易出现暴躁情绪。
尤其这种情况可能仅仅因为运气不好。
通常情况下,我的上分体验就是在网上搜索当期强势的阵容,然后按照对应的运营手法升级或提升经济,对于即将拿到的buff和装备没有什么期待。
也就是趣味性不足。
类似福星的玩法当然可以带来趣味性,但趣味性并不应该只是福星。
🔖运营服务:
氪金内容以棋盘和小小英雄为主,并不影响游戏公平性。
大部分的皮肤和装饰类道具通过抽奖获得,商城直售的较少。
也有通过收集徽章等方式获得的装扮,但是机制比较复杂。
✍🏻建议:
增加娱乐模式。过于重视运营容易导致趣味性不足,除了排位赛需要反映玩家的实力,因此要增加运营要素,其他的游戏内容应该尽可能的让玩家爽。
降低高羁绊或者追三星五费角色的难度。不知道当前版本有多少人可以体验到九赏金的强度。因为强度比较高,所以应该尽可能的延后获得高羁绊或三星五费的时间,而不是通过卡羁绊让大家根本看不到希望。
阿正
:
赤潮的3v3竞技场我喜欢玩可惜没有了
华
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
策略性
作为一个千分王者,简单评价一下自己的看法。
从s11赛季后基本淡游了,不是没玩,而是玩不太下去,现在的游戏就是存在很多的问题。
1.1费赌狗破坏游戏环境,1费赌狗的强势严重挤压了2费3费赌狗的空间,让这个游戏变成要么2阶段选择玩赌狗,要么牌好去玩高费,从而严重破坏了运营空间,换句话来说没啥运营空间,3阶段不决定阵容就没容错了。
2.连败收菜机制的各种限制,从s11之后收菜让人不再期待,一是本身往收菜奖励固定化走,大大减少了多样性和刺激感,二是收菜之后阵容能转变的空间很小,到s13就只能玩指定的卡,无疑是发牌员教你玩游戏。(在我看来收菜羁绊不应该只是开局胡牌决定你能玩,更应该作为一个连败没有选择从而博上限的出路)
3.不同阵容之间应该存在更好的衔接,当我用1 2费卡过渡的时候,也可以随着海克斯转职的变动而进行定阵的判断,现版本就是给你啥海克斯你玩啥,过渡没有一点衔接性😂
4.异变机制作为一个新的机制来说是相当不错的,至少赛季初是玩的挺开心的,当你玩到赛季中你就会发现一些异变真的是人吗?还会刷到重复异变,这游戏要不就改成拼手速和运气的游戏算了😅而且异变的特殊性异变和通用性异变在我看来还是缺得太多,一些伪人异变又太多。
皺
:
这个游戏纯运气游戏
论坛
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