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金铲铲之战

金铲铲之战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.735578个评价
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嘴替发言12 带图1045 长评481 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3637 画面优秀675 物超所值539 平衡性佳166 UI美观134 操作流畅106 轻松护肝106 音效动听88 福利丰富50 剧情跌宕6 运行稳定性1994 玩法设计948 画面视觉550 操作体验193 资源获取24 日常肝度22
赤焰霞
游戏时长 1958 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
从铲铲上线一直玩到现在,零氪,算个骨灰级老玩吧,整体评价尚可,最怀念的依然是当年上线初没有算法天谴的日子,那时大家各凭本事公平竞技……后来中途因为天谴局转玩过其他自走棋,但遗憾的是综合下来没有平替,云顶现在玩的更是一种生活习惯。
个人玩了两个号(下面晾出我其中一个,感觉这个赛季强音的节奏更友好些,主五费三星偏后期、更爽快些;武道大会各种乌龟前排苟,主互相恶心偏前期、更搞人心态),现在基本上每天睡前玩几局,至于别人说的至臻皮肤加成什么的完全无感,非天谴局我照虐不误
说到天谴局,试验过很多次主动投(强退)拿老八来节省时间,个人以为,钻石以前不算玩,没几个活人完胜登顶刷日常即可,天谴强度极低,但钻石之后就开始了,
看到自己登顶爬坡积累的分直接给扣到零忍不住骂娘,只能陪玩拿烂分,而且,根据鹅厂搞lol算法的尿性,个人感觉这个天谴强度大概率会随着陪玩时间的增加逐渐减弱,譬如你前50盘遵循算法登顶2局100%天谴2-3,50-100盘遵循登顶2局80%天谴2-3局,以此类推递减,这里可能存在一个阈值,这也能解释,平民肝帝也是可以升到王者,只不过这一线生机是人为设定的罢了……
如想上分的话就不用关注对手匹配,不用关注频繁跳你场地的偷窥狂(我从不跳场,每次对战瞄一眼对手候选排足矣,该卡卡该换换,这本就是竞技本身),重点专注你每次前四与后四出现的频率,顺风争取登顶,逆风保底吃烂分就行。
现在玩,胜负固然重要,但更喜欢开局拼人品,中局拼换队,决战局拼手速、卡位梭哈的快乐
TapTap
阿巴阿巴 : 还没入坑的问下算法天谴是什么
小河
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
从S1玩到S15,每一个赛季都玩过,从九剑,光劫,五福,五龙,大黑棍铁男,怒火中烧腕豪,凌风拉克丝,鸡牛特战队等等,我一直觉得这个游戏的策略性非常高,即使是德莱文之奕的畸形版本猛追三星四费和一把四家花仙子3-9进鸡哥抢牌我都觉得很好玩,的的确确是适应不同的版本来通过自己的策略、思考来玩,我觉得金铲铲他值得五星。
但是
这个S15你改牌库出三星的概率还能再明显一点吗,你不如直接发个公告吧,三星三费的棋子,只有两种情况,要么你几乎不需要怎么D牌,跟值得等待一样自己来,要么外面一家同行没有(甚至只有你一个人要这张牌)死活D不出来,最明显的就是学长学姐和大嘴诺手,两套三费主C主坦的阵容,其他的运营上8的,4-2梭牌拿猫咪女坦阿卡丽卡尔玛这种非特定阵容几乎没人拿的四费卡也照样出不来。
你可以改机制,改装备,改玩法,你搁这改牌库是什么意思?这种非常破坏游戏体验的你也该吗?
有些改动你抄的抄不明白,双城2那么好玩的机制,异常突变的机制你固定一个点刷就可以了,你改这个果子全是副作用,增加操作时间,而且完全不透明,同时直接限制了多C阵容,大家定死了都是一坦一C,为什么这个赛季到现在还是赌狗盛行,改不明白就别改。
玩法的多样性是我喜欢这个游戏的根本,比如说凌风拉克丝这个玩法虽然很怪,但是的的确确是好玩的啊,为什么凌风法衣这种策略性强的要改,而奥恩神器这种同样一个装备决定一种玩法的却当成游戏特色来玩呢?
还有海克斯,这个版本的主人公九条命拿到就是吃分,而升级咯对冲基金大卖特卖生日礼选取率越来越低,为什么?你设置的这个十级除了恶心玩家到底有什么用?双城之战2那么好的机制环境,那么好的热度,你就这样瞎改又有什么用呢?
S15到此为止,S16如果还是策划教玩家玩游戏,玩家我觉得会越来越少,只希望有和双城之战2这种新版本能让我重新回到棋盘吧
猫猫怎么会有坏心眼呢 : 我纯新手,但并不是一点不会,刚刚上白银,选的经济类海克斯,100多块钱,连一个三费卡都三星不了,备战席五局四局呆着一堆差一张三星的,一整个对局,旁边装备只能合一个有用的给c用竟然还要选秀选想要的装备来合。
1999.6.17
游戏时长 989 小时
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无
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
TapTap