下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
金铲铲之战

金铲铲之战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.636552个评价
总结 - 玩家认可新赛季对“联盟宇宙”故事的还原,认为彩蛋设计增加了趣味。但部分玩家反映在无人卡牌时仍难以搜到关键弈子,认为这削弱了运营的价值。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言12 带图1116 长评490 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3705 画面优秀676 物超所值545 平衡性佳167 UI美观134 操作流畅107 轻松护肝106 音效动听88 福利丰富51 剧情跌宕7 设定独特6 游戏福利89 外挂问题58
游戏时长 115 小时后评价
其实很久之前就玩过一段时间,但并不算入坑,就是乱玩,所以当时还理解不了自走棋的快乐。不过因为一直对联盟宇宙感兴趣,又恰逢这赛季有朋友愿意耐心带入坑,理解机制、熟悉玩法之后一下子就玩上瘾了,嗯对半个月玩接近一百小时,基本天天都在铲……(垂死铲中惊坐起)。所以想来为这款早就风靡的游戏贡献一条好评,不过这条评价只针对自走棋玩法、联盟宇宙以及自己的见解来说。

首先我想说一说这款游戏的独特性,同赛道竞品之前也了解过不少啦,但是联盟宇宙其实真的很难被同类游戏的故事所超过了,LOL的知名度有目共睹,但是对于一些年龄较小的玩家来说,可能还是有点陌生,不过自从第一部英雄联盟IP下的动漫《双城之战》推出后,中文版主题曲《孤勇者》大爆,同时也侧面说明了动漫本身的爆火,让LOL的热度迎来了更高的浪潮,但是说句实话,moba游戏本来就有难度,并不是所有玩家都能驾驭的,不光需要策略性、意识和经验,其实最重要的是操作和技术,毕竟电子竞技,菜是原罪,普通玩家要有一定心态才能玩得爽,没招了……
但是下棋就不一样了,和moba游戏不同的是,它一定不需要手法操作(d牌手速不算哈),但是需要的策略性和对全局的掌控性是比moba多的,脑力游戏的休闲性一定是变多了,但同时又能满足竞技的乐趣,这一点或许就是自走棋类游戏受欢迎的重要原因。

而对我来说最重要的其实是……能了解联盟宇宙的故事的途径多了一条,有招了!
了解过铲子每个赛季的玩法都不一样,但了解归了解,没有亲身体验过也没什么话语权,我想重点说一说s16赛季的一些彩蛋和一些背景故事,就附个图证明一下自己基本玩了个遍吧,最喜欢的是「约德尔人」和「以绪塔尔」,如果不是「暗影岛」实在不会玩、「恕瑞玛」实在太难、「祖安」实在太……鶸,其实这仨也挺喜欢。
◇自认为「约德尔人」算是最适合新手入坑的羁绊,先不说好不好拿到手,这个阵容其实不太需要研究或纠结,10约德尔人嘛正好凑10个位置,那还说啥了,自走棋被我玩成收集类小游戏了,就是班德尔奖金的符文有点吃运气,但依旧不影响新手玩的爽。
◇而「以绪塔尔」嘛,赌怪的最爱,当然还适合爱做任务的小伙伴,虽然自己是没怎么刷到过很有趣的任务,但是看网友分享的奇葩小任务真的能笑一天,诡异到都让人怀疑真实性——
“4回合之前投降”。我试过,投降之后500太阳币直接打我支付宝里了
“双人模式备战席不准有弈子”。结果传送大炮也算一个位置
“连败1000回合”。结果一个赛季结束都够呛完成
“装备席没有装备100回合”。结果就90太阳币
“获取2经验值”。结果升级至少升4经验,没法2经验
…………
真的很难不笑,都是以绪塔尔的任务罢了,虽然奇葩,但必须承认,这些随机性也带来了很多乐趣,麻木的时代,能引起情绪波动的就是好游戏,当然还是要心态好一点啦莫生气。

至于其它三个,想玩就和羁绊本身的玩法或加成强度没什么关系了,因为这就要扯到背景故事了,恕我啰嗦几句,如果对此不感兴趣可以寻找下一个◆符号,是些玩法基础内容。
◇暗影岛里有个英雄,前几年就火过,不知道算不算火出圈,但当时我不玩撸(《英雄联盟》)也不玩铲(或者铲还没出,只有端游《云顶之弈》),我的某音某站就能经常刷到那句台词:“举目破败,痛失吾爱!伊苏尔德,我的爱人,你为何要躲着我!”,这就是破败之王——佛耶戈的台词,或许我被这种深情人设吸引了,于是就有动力去了解他的故事。本以为是爱人被夺走然后黑化的故事,结果却是爱人死去,思念成疾,一场执念一场空,关于佛耶戈的看法当然是众说纷纭,因为他为了复活他的爱人、为了自己的幸福,漠视了其他所有人的生命和幸福,可是换个角度去看,深情是否可贵呢、执念是否能轻易放下呢。
暗影岛这个地方可以说是他一手造成的,所以在铲子S16赛季,暗影岛的初始解锁英雄只有佛耶戈,这个阵营只有五个主要英雄,是除了恕瑞玛之外英雄最少的阵营,里面的每个人都是亡灵,死在暗影岛、成就暗影岛——
“佛耶戈,我已陪你到最后一刻,你为什么还是不能放过我呢。你让我们相爱的盛夏,变成了苦痛。”——伊苏尔德
“佛耶戈,你根本不配被爱!”——格温
“佛耶戈?哼,你就是我最厌恶的那种人。”——薇恩
◇恕瑞玛的解锁机制,简直就是暗影岛的升级版,为什么这么说,因为同样是只有1个已解锁的初始弈子,而且也同样是一场灭国悲剧,而且这个初始弈子还都有个身份——皇帝(佛耶戈以前是个皇帝),但恕瑞玛是升级版,比暗影岛难解锁多了,没有低于四星的,而且背景故事更是完全不同的维度,佛耶戈是爱情,而恕瑞玛这边则是国家制度,这个奴隶制的国家,即将迎来革新,可惜对被压迫的阶级已经迟了,感觉敏感词汇会很多,就不细讲了,感兴趣的话可以自行搜索。
◇祖安更是,可以说是怒火的化身吧,之前提到的《双城之战》里的“双城”讲的就是下城祖安和上城皮尔特沃夫的故事,已经出第二季了,质量和剧情那都没得说,想看番但又不知道看啥的可以去品鉴一下,不过画风蛮独特,暗黑油画风也是登上动画界舞台了,可喜可贺。
其余的阵营当然也都有精彩的故事、有趣的彩蛋、地狱之梗,像什么灭国魔女(德玛西亚)、艾欧尼亚仙人跳,害我信爷着了道(艾欧尼亚)、笨蛋美人点子王(诺克萨斯)、东北夫妇二人转(弗雷尔卓德)……很好奇这都是哪些人才想出来的词汇,集幽默讽刺于一身,高,实在是高(佩服jpg.)

这些其实足以说明背景故事历久弥新的底蕴,这条就是其它同类游戏没办法比的东西,虽说大部分玩家看似不在乎这些东西吧,但要是突然说换个游戏玩玩,就可以对比体会到背景故事浸入内心的重要性了,这是一种稳定感。

玩的时间不长,而且只玩过一个赛季,游戏理解自然是跟不上的,尽管知道人微言轻,但我还是想尽全力安利一下,s16赛季叫做英雄联盟传奇,只能和同期的强音对决比较一下,这个赛季是真的很原汁原味,这个解锁英雄的赛季特点,和背景故事严丝合缝的关联,逻辑如此严谨,强迫症是真的爽,好了先不爽这个了,说些其它基础的:

游戏总体玩法自走棋,它的意思很简单,就是你放个棋子在棋盘上,然后让它按脚本自由活动,市面上的pvp自走棋还是更多的,毕竟比起打那些设定好的怪,与真人对战当然更能享受竞技的乐趣,而且还能去别家棋盘品鉴一番,学习创意或者思路。

赛季玩法的特点为部分英雄需解锁,全员背景参考原汁原味LOL
这个赛季有城邦羁绊/角色定位羁绊/高费卡的独特羁绊等,与同期复刻的强音对决相比,s16赛季的彩色羁绊基本上都非常难追,但是彩色羁绊要是能凑齐,这局基本就可以拿下了,除了凑彩外自然也是有很多其它玩法的,比如其它没有城邦羁绊的五费也都各有特点,并且由于赛季特点,还有一些隐藏的7费卡非常强势,他们的解锁难度基本决定强度。

再想说双人模式的一个问题,就是引导不够明确,这是对于新玩家而言的,功能全靠老带新,或者靠自己好奇心驱动。明明有一定的文字指引,但宁愿重复指引也不愿意提醒那些没提过的功能,比如标记按钮,多有用的一个功能。

然后就是牌库概率,这几天上钻石玩了几把,那可真是旱的旱死、涝的涝死,甚至和运营都快没关系了,牌运好这把就吃,不好速八得了,不想去猜难道这也新手保护期?存的钱你就d吧,一d一个不吱声,运营干不过人家我输的心服口服,但要因为运气比不过,这心情就有点五味杂陈了,比如说:
开局就拿的潘多拉装备,一个铲子合了德玛,四随机转再加一个德玛转,就这么潘到死也没有个德玛西亚了,无力感真拉满了,虽说这也不是什么大事,在所难免的半截运气罢了,怎么不说能顺利刷到潘多拉和五转把玩,还能拿到一个铲子呢,包爽不包赢奥亲。

那阵营平衡又怎么说,拿节奏来说,分前中后期,起码要做到某一阶段强势吧,虚空现在到底还能不能玩,给句痛快话!
首先由于虚空英雄的定位,前期四只里的后排都是魔法术师,没有魔法装备那真和挂件没区别,伤害基本要靠雷克塞来打,所以前期最好就上俩前排激活个2虚空,后排可以用巨神峰的月男和佐伊来替代,或者别的,但最好要养个物理射手做铺垫。

前期就这么不强不弱、和虚空没啥关系的过去了,也能玩,巨神峰确实还挺强的。中期准备刷四费了,主宰也解锁了,但是重点问题来了,你最强雇佣兵大悲姐可不是浪得虚名,那可不是主观上的低运问题,那是客观上的被卡牌了兄弟。
再加上另一张四费,主宰可以说是独属虚空阵营的解锁,所以概率本来就低(由于解锁英雄的机制决定,若全场只有你解锁该弈子,为维持平衡性降低该弈子出现概率),主宰快变成纯路人了。
听我一句劝,你连一只大悲都没有还玩虚空呢,中期转别的阵营不就完了,诶有道理啊,那转了。——全剧终
去你个鸟命我命由我不由天,不转,主宰都出来了转啥转,没有大悲接着拼好营呗,缝缝补补都是为了那个“最强七费”啊——未完待续

中期就这么凑凑合合的过去了,也能玩,就是挨点揍,卡莎也强啊,而且卡莎解锁条件并非虚空专属,玩狙神的都能解锁个卡莎,像什么vn、提莫、女警……但他们又没多需要卡莎,没有前面提到的概率问题。
然后把前面给物理射手的都给卡莎,好像好起来了,但是都八级了,再看看别人的棋盘呢,原来你好我好大家都好啊,哈哈没招了,再比比符文呢,自己这边玩虚空要升十且d7,必拿经济,战力拉胯但有钱,而且选秀是皇帝,想特么选啥就选啥,到后期命快死完了也是终于看到一线曙光。
但别急,是不是忘了一回事——由于解锁英雄的机制决定,若全场只有你解锁该弈子,为维持平衡性降低该弈子出现概率,我龙都不龙你。
兄弟你上辈子应该是糖尿病,不然这辈子咋这么爱吃苦,苦完前期苦中期,苦完中期又开始苦后期了,苦完后期又开始嗦你滴龙,嗦两百来块钱也没三星七费黑暗降临。
诶诶诶——谁说没黑暗降临的,被揍死的黑屏是不是黑暗降临吧
闹麻了。

谁允许你在这说相声的,抱一丝没控制住,感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到自己的快乐~
TapTap
TapTap
失泽 : 好的文字引人入胜
玩过
从S1玩到S15,每一个赛季都玩过,从九剑,光劫,五福,五龙,大黑棍铁男,怒火中烧腕豪,凌风拉克丝,鸡牛特战队等等,我一直觉得这个游戏的策略性非常高,即使是德莱文之奕的畸形版本猛追三星四费和一把四家花仙子3-9进鸡哥抢牌我都觉得很好玩,的的确确是适应不同的版本来通过自己的策略、思考来玩,我觉得金铲铲他值得五星。
但是
这个S15你改牌库出三星的概率还能再明显一点吗,你不如直接发个公告吧,三星三费的棋子,只有两种情况,要么你几乎不需要怎么D牌,跟值得等待一样自己来,要么外面一家同行没有(甚至只有你一个人要这张牌)死活D不出来,最明显的就是学长学姐和大嘴诺手,两套三费主C主坦的阵容,其他的运营上8的,4-2梭牌拿猫咪女坦阿卡丽卡尔玛这种非特定阵容几乎没人拿的四费卡也照样出不来。
你可以改机制,改装备,改玩法,你搁这改牌库是什么意思?这种非常破坏游戏体验的你也该吗?
有些改动你抄的抄不明白,双城2那么好玩的机制,异常突变的机制你固定一个点刷就可以了,你改这个果子全是副作用,增加操作时间,而且完全不透明,同时直接限制了多C阵容,大家定死了都是一坦一C,为什么这个赛季到现在还是赌狗盛行,改不明白就别改。
玩法的多样性是我喜欢这个游戏的根本,比如说凌风拉克丝这个玩法虽然很怪,但是的的确确是好玩的啊,为什么凌风法衣这种策略性强的要改,而奥恩神器这种同样一个装备决定一种玩法的却当成游戏特色来玩呢?
还有海克斯,这个版本的主人公九条命拿到就是吃分,而升级咯对冲基金大卖特卖生日礼选取率越来越低,为什么?你设置的这个十级除了恶心玩家到底有什么用?双城之战2那么好的机制环境,那么好的热度,你就这样瞎改又有什么用呢?
S15到此为止,S16如果还是策划教玩家玩游戏,玩家我觉得会越来越少,只希望有和双城之战2这种新版本能让我重新回到棋盘吧
猫猫怎么会有坏心眼呢 : 我纯新手,但并不是一点不会,刚刚上白银,选的经济类海克斯,100多块钱,连一个三费卡都三星不了,备战席五局四局呆着一堆差一张三星的,一整个对局,旁边装备只能合一个有用的给c用竟然还要选秀选想要的装备来合。
玩过
金铲铲之战不朽传奇bug活动与王总的年度分红恩怨情仇
12 月 12 日,《金铲铲之战》“不朽传奇召唤” 付费活动上线仅 3 小时就紧急下架 —— 有玩家精准抓住规则漏洞,仅花费6000 元就氪穿了原本需要10 万元的全至臻皮肤奖池,前后 471 个账号批量薅走官方羊毛。
但让全网玩家炸锅的不是漏洞本身,而是官方后续的骚操作:明确拒绝全服回档,仅用价值不足 100 元的英雄宝箱敷衍补偿。
这波明显偏袒 “漏洞玩家” 的操作背后,藏着两层没人敢明说的隐情:回档需要工作室群副总裁签字授权,而项目组的百万年终奖早已因这次失误化为泡影。
据项目组内部人士私下透露,活动崩盘后 30 分钟内,技术团队就连夜拉出了回档预案 —— 按照腾讯游戏《运营事故应急处理规范》,涉及付费数据异常的事件需在 24 小时内完成全服回档,才能最大程度降低玩家信任流失。但金铲铲项目隶属光子天玑智趣工作室,该工作室的核心规定是:涉及单场付费活动超 500 万流水的全服回档,必须由分管该工作室的光子副总裁签字,且需附带法务合规意见书、财务损失核算表、玩家安抚方案三份文件,缺一不可,这是腾讯 IEG 事业群明确的跨部门审批流程。
次日,项目负责人带着打印好的三份材料冲到深圳总部 23 楼高管层,却被王总的秘书拦在办公室门外。“王总正在开四季度财报评审会,明确说了,这个节骨眼上,任何涉及‘退款’‘回档’的负面操作都不准碰,会影响股东对年度业绩的判断。” 秘书私下透露,王总作为天玑智趣工作室的直接负责人,今年的 KPI 和工作室净利润率强绑定,而回档带来的直接损失会拉低四季度数据,进而影响他的年度考核评级。
更致命的是,这次失误直接踩碎了项目组的年终奖红线。相关人士透露,光子工作室群的薪酬体系实行 “薪酬池 + 绩效强挂钩” 制度,金铲铲项目组今年的 KPI 里,“付费活动零重大失误” 是核心考核项,占年终奖权重的 40% 。原本按前三季度流水计算,整个团队能分到近百万的奖金池 —— 光子核心项目团队的年终奖普遍能达到年薪的 2-4 倍,骨干成员甚至能拿到 6-12 个月工资的奖金。但这次规则漏洞导致的异常道具发放,直接让活动失误率飙升至 5%,远超 0.1% 的合格线,总部已经口头通知:全年评优资格取消,年终奖全额冻结,连股权激励的归属资格都可能受影响。
“回档就等于公开承认重大工作失误,不仅我们的奖金彻底没了,项目负责人和主策划可能都要被问责调岗;但不回档,顶多挨玩家几天骂,责任还能推给‘规则设计疏漏’,至少不会有人丢饭碗。” 相关人士的话道破了关键 —— 在腾讯的 “双轨考核” 体系里,“主动承认失误” 的处罚远比 “被动承受舆论” 更严重,尤其是在年底晋升和奖金核算的关键期。
事实上,项目组不是没试过折中方案。有玩家发现,活动下架后的 6 小时里,部分薅羊毛账号曾短暂被冻结 —— 这正是技术团队在测试定向回收功能。但最终这个方案还是被王总否决了:471 个账号的道具数据分散在不同服务器节点,逐个核查、回收需要至少 7 天,人工成本超过 20 万,而项目组的年度应急预算早就用完了。更关键的是,定向回收可能引发这部分玩家的集体维权,一旦闹到监管平台,王总作为分管副总裁需要直接担责,这是他绝对不愿接受的。
财务部门的核算更是给回档判了死刑。据内部流出的初步核算单显示,若全服回档,需向所有参与活动的玩家退还点券并按 1.5 倍赔偿损失,总金额将超过 800 万元。这笔支出会直接计入四季度亏损,而光子工作室群今年的净利润目标本就紧张,王总显然不愿为一个项目的失误,影响自己分管板块的整体业绩,更不愿在总裁陈宇面前留下 “管控不力” 的印象。
玩家的反馈也印证了这一点。不少氪金数万的老玩家发现,自己花 2.5 万元才抽到的至臻皮肤,别人 6000 元就全套解锁,而官方补偿的 “英雄级小小英雄宝箱”,实际价值不足 100 元。有玩家尝试联系客服追问回档事宜,得到的回复始终是 “技术层面无法实现定向回收”,却对 “全服回档” 的可能性避而不谈 —— 客服团队早就收到了上层通知,对 “副总裁授权” 相关问题一律回避。
而项目组内部已经炸开了锅,有员工在内部 OA 的匿名吐槽区留言:“今年年终奖没指望了,现在只求玩家骂声能快点过去,别影响后续版本上线,不然连基本工资的绩效部分都可能被扣”。据透露,目前已有两名核心策划在悄悄投递简历,担心这次事故会影响自己在行业内的口碑。
如今,玩家的维权声浪越来越高,不少人已经发起集体投诉,要求开放退款通道或全服补偿。但对金铲铲项目组来说,此刻早已骑虎难下:回档需要王总签字,流程走下来至少要 3 天,而这期间玩家流失风险剧增;不回档则要持续面对舆论压力,氪金玩家的信任度彻底崩塌。“其实大家都知道该回档,但没人敢拍板,也没人愿意为这个决定买单 —— 王总怕影响考核,我们怕丢奖金,最后只能让玩家来承担后果。”
诗蔻蒂溯梦之隙 : 471个是拉满的,还有无数没拉满的呢
玩过
春庭雪“冒险日记”纪念 : 要么就就别修Bug开着活动,要么就回档,他就逆天了,既修Bug又不回档😃,大肠就这信誉度了😂
游戏时长 1281 小时后评价
关于近期活动及版本问题的补偿公告
各位弈士:
近期,我们收到大家对“不朽传奇召唤”活动的反馈,感谢所有弈士的批评与指正,我们认识到了我们的失误,给大家的游戏体验带来了糟糕的影响。项目团队对本次活动及此前版本体验等问题进行了深刻反思,我们有责任为大家带来更好的游戏体验,在此向每一位弈士致以最诚挚的歉意。
为表达歉意,我们计划向弈士们发放以下补偿:
全新神话级小小英雄【月华之子 海月神 小小佛耶戈】 x1。
●领取条件:在2025年12月13日21:00:00前注册的弈士均有资格领取。
●发放时间: 预计于2026年1月1日更新后通过游戏内邮件的方式陆续发放给符合条件的弈士,弈士可以登录领取,收到邮件的时间可能有先后顺序,敬请耐心等待。
●领取时间:邮件可领取时间截止至2026年3月31日23:59:59,请弈士们在邮件过期前及时领取。
●【月华之子 海月神 小小佛耶戈】为全新未上架的限定神话级小小英雄,旨在表达我们的诚意,以及对守护广大弈士们游戏体验的承诺。
(图片系开发中版本以后续上线为准)
无论是活动还是版本问题,在影响弈士们游戏体验的同时,也辜负了大家对我们的信任。我们承诺会吸取经验、脚踏实地改进,为大家持续提供高品质的游戏体验。在此,也欢迎所有弈士一同监督,并通过官方客服反馈您宝贵的意见与建议。
再次致歉,也感谢大家的耐心与理解!
《金铲铲之战》项目团队
2025年12月13日
&别梦想热心玩家 : 元旦福利昂?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 989 小时后评价
: 同意
游戏时长 1958 小时后评价
从铲铲上线一直玩到现在,零氪,算个骨灰级老玩吧,整体评价尚可,最怀念的依然是当年上线初没有算法天谴的日子,那时大家各凭本事公平竞技……后来中途因为天谴局转玩过其他自走棋,但遗憾的是综合下来没有平替,云顶现在玩的更是一种生活习惯。
个人玩了两个号(下面晾出我其中一个,感觉这个赛季强音的节奏更友好些,主五费三星偏后期、更爽快些;武道大会各种乌龟前排苟,主互相恶心偏前期、更搞人心态),现在基本上每天睡前玩几局,至于别人说的至臻皮肤加成什么的完全无感,非天谴局我照虐不误
说到天谴局,试验过很多次主动投(强退)拿老八来节省时间,个人以为,钻石以前不算玩,没几个活人完胜登顶刷日常即可,天谴强度极低,但钻石之后就开始了,
看到自己登顶爬坡积累的分直接给扣到零忍不住骂娘,只能陪玩拿烂分,而且,根据鹅厂搞lol算法的尿性,个人感觉这个天谴强度大概率会随着陪玩时间的增加逐渐减弱,譬如你前50盘遵循算法登顶2局100%天谴2-3,50-100盘遵循登顶2局80%天谴2-3局,以此类推递减,这里可能存在一个阈值,这也能解释,平民肝帝也是可以升到王者,只不过这一线生机是人为设定的罢了……
如想上分的话就不用关注对手匹配,不用关注频繁跳你场地的偷窥狂(我从不跳场,每次对战瞄一眼对手候选排足矣,该卡卡该换换,这本就是竞技本身),重点专注你每次前四与后四出现的频率,顺风争取登顶,逆风保底吃烂分就行。
现在玩,胜负固然重要,但更喜欢开局拼人品,中局拼换队,决战局拼手速、卡位梭哈的快乐
TapTap
阿巴阿巴 : 还没入坑的问下算法天谴是什么