金铲铲之战

金铲铲之战

官方入驻
7.0
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近期趋势
7.031666个评价
嘴替发言12 带图791 长评448 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3190 画面优秀685 物超所值532 平衡性佳155 UI美观136 操作流畅109 轻松护肝104 音效动听93 运行稳定性1755 玩法设计755 游戏平衡589 画面视觉543 操作体验187 UI设计125 游戏福利61
stone_carbon
游戏时长 266 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 策略性
不推荐:运营服务
金铲铲这个游戏玩了刚好一年,总场次800多场(加上娱乐模式有1000多场),也能算老玩家了,鄙人不才,简单评价一下(个人观点)
难听的放后面,先说说好的。
①铲子的设计师很懂玩家(注意是铲子的)
首先在返场赛季和娱乐模式的制作下,铲子的设计师几乎做的无可挑剔,娱乐性拉满,有毒瘤或超模阵容的话会很快进行调整。也知道听取玩家的声音(去年的时候发起过一次投票,S6返场就是那时定下的。)这点比云顶之弈(端游)好很多。
好的说完了(个人观点),现在是差的
②bug比较多
每个赛季返场都会出现不同赛季的转职乱入,但会很快修复。但是偶尔也会出现一些bug(比如S6返场出现的悠米附身异常bug)
这方面好坏参半吧,有问题,但会解决。
③爱米的策划
这也是这个游戏最大的问题之一——策划基本上不送真正有价值的东西,有也很难拿或者很少送。每次活动页面一堆红点,点进去全是送蓝色精粹的,这玩意攒再多也没用,没什么东西换,小小英雄和棋盘出的比谁都勤,偶尔善心大发送个几抽(概率低的离谱,几乎出不了),人机穿的比谁都好,这成了几乎成为活人与人机区分的标志之一。
④更新慢
每次大赛季更新会比云顶要慢一段时间(这可能是拳头那边的安排),热补也可能会比云顶慢(比如在S11的神器更新热补,不仅慢了一段时间,还是分成两次发。)麻烦金铲铲的程序员修bug可以快点。
最后有一些评价之外的话:各位在评论区喷那些赛季做的差,以及毒瘤和超模阵容不进行合理调整的问题不归金铲铲管,这是云顶设计师大胡子的事(双端热补数据是同步的),也请各位理性讨论(个人观点,求放过🙏)
TapTap
落桑12 : 爱米是真的,我昨天刚下游戏,想看下能不能白嫖小小英雄,搜了攻略发现没有一个视频讲
unllcy
游戏时长 174 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
一把一节课,五把回宿舍
《金铲铲之战》一款非常让人着迷的自走棋游戏,在打发时间上也是一款利器,从我这接近200小时的游戏时间非常能提现
画风——
金铲铲的画风精细且风格多变,每个赛季都有不同的画风对应不同的赛季主题,有卡通风格类似双城之战赛季的小法,还有强音对决赛季的酷酷的电音风格,还有上个赛季的神话风格,内容多变不易让人感到视觉疲劳
⭐⭐⭐⭐⭐
IP——
众所周知金铲铲是移动端的云顶之弈,同样也背靠着英雄联盟这个大IP,而且金铲铲的棋子都是英雄联盟中的英雄,依靠熟悉感可以让玩家快速认识棋子,也能够认清楚每个角色的位置,是前排还是输出
⭐⭐⭐⭐⭐
玩法——
优点:主打策略性,游戏就正常自走棋的玩法,但又在自走棋的设定下加入了创新
普通自走棋玩法——普通自走棋游戏开局时,玩家可以使用金币来招募棋子,玩家也可以将棋子卖出,获得等量的金币,通过拿金币升级上更多更强力的棋子,每个棋子之间还有羁绊,凑羁绊能对棋子进行加成,和玩家之间进行对战胜利不变,失败扣血,直至角逐出第一名
金铲铲之战创新——金铲铲在普通自走棋的设定下对玩法进行创新,例如每局开始前的选城邦环节可以选择一个对全部玩家都生效的一个效果,还有每局游戏中的只对选择玩家生效的海克斯,都是金铲铲的创新,而且除了这些固定的金铲铲在每个赛季还进行了新的设计比如本赛季的法杖,上个赛季的奇遇,还有英雄之力等等,还对游戏的主要玩法进行了扩大,比如双人模式,狂暴模式,,还有每个赛季非常期待的恭喜发财
缺点——
金铲铲每个赛季的评价差异很大,就是因为设计师平衡不好游戏的竞技性与娱乐性的那个度,有的人就是用着用着游戏打发时间来开心的,就想玩些类似赏金的模式,而有的玩家就想冲天梯而如何平衡好这两者就非常困难,我觉得本赛季就非常的糟糕首先是类赏金羁绊做成了海克斯,每局还得刷到才能玩,好多人玩这个游戏就是想爽三星五费,每种五费卡的数量你还设计成9张,更何况这个赛季五费卡的强度还不高,平横做的也不行一个个两星三星阵容轻松打爆你精心运营的阵容,就本赛季而言就啥也不是
⭐⭐
社交——
社交方面tx一直都不差,金铲铲也更是那种越多朋友一起玩越开心的游戏,就社交性而言非常不错
⭐⭐⭐⭐⭐
氪金——
氪金方面游戏算tx一款稍微良心点的,游戏氪金方面在外观,氪不氪金对游戏基本上毫无影响,也不影响对局
⭐⭐⭐⭐
总结——
金铲铲算是一款又爱又恨的游戏,虽然游戏感觉这几个版本在走下坡路,但你还对他非常的着迷,你既能感受到步步为营后取的胜利的自豪感,也能感到惊心动魄赌狗堵出三星五费无人能敌的快感,很多人没上手之前都说一个下棋游戏有什么好玩的,但当自己上手后就有会感到上瘾,然后开始一把一节课,五把回宿舍的生活,总之游戏在走下坡路但是还是一款好游戏
王大爷爱JK : 笑死😂😂😂
思绪大人
游戏时长 139 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
★前言《金铲铲之战》是由腾讯制作发行的一款自走棋类策略手游。
★定位《金铲铲之战》是一款自走棋类的策略手游。
★【测评顺序】
■玩法经典的自走棋策略手游
■画面游戏画面精致可爱
■音乐设计技能音效打击感逼真
•游戏的优缺点
■对于游戏的总结
自走棋策略手游
☆玩法:经典的自走棋策略手游
金铲铲之战的核心玩法就是通过在商店购买的棋子和玩家进行对战,在商店购买的棋子可以组成很多的羁绊羁绊的数量越多相应的你的棋子的战力就会比羁绊少的时候的战力高。游戏的对局一共有八名玩家你只有打败其余的七名玩家才能获得游戏的胜利也就是大家口中的“吃鸡”。
游戏除了经典的八人对战以外还推出了双人对战模式和狂飙模式。双人对战考验的是你和队友之间的默契和配合体验到团队协作的魅力,狂飙模式的节奏更快,可以让你感受激情D牌的乐趣。游戏画面精致可爱
☆游戏的画面整体来说还是非常的精致可爱,棋子的画面设定如现在返场的双城之战的约德尔人每一个都兼具着可爱。在游戏对战上也有不懂的棋盘供你选择虽然有的要氪金才能拥有但是整体上来说棋盘画面还是非常丰富多彩的给游戏玩家带来了丰富的视觉感受。
音效技能打击感逼真
☆逼真的音效金铲铲之战的音效设计非常逼真,例如英雄的攻击音效、技能音效等,都能够让玩家感受到游戏中的战斗氛围。游戏还有紧张刺激的音乐游戏中的背景音乐也能够让玩家感受到紧张刺激的氛围,让玩家有种身临其境的感觉。
游戏的优缺点
优点√:玩法策略性高可玩性高
△金铲铲之战是一款策略性很强的游戏,需要玩家根据不同的英雄和装备来搭配阵容,以便于更好的打败对手。游戏一个赛季更新的玩法上面挺多可以让玩家具有良好的游戏体验。
△社交互动这款游戏具有良好的社交互动功能玩家可以邀请好友组队一起游戏,在游戏中互相交流分享策略。此外,还有排行榜系统,玩家可以看到自己在好友中的排名以及全服的排名,激发玩家的竞争意识。在游戏社区中,玩家们也可以交流心得、分享阵容,形成了良好的游戏氛围。缺点X:
7对新手不太友好游戏需要记住大量的棋牌和对应的羁绊还要记住装备的合成以及牌库的刷新和概率没有一点游戏基础的话要花大量的时间和精力去记住牌和羁绊。
游戏的总结
☆总体来说金铲铲之战是一款不错的自走棋类的手游它具有丰富的玩法和精致可爱的画面只不过新手要记一记卡牌。
狗子 : 《腾讯制作》
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游戏时长 535 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
这个评论有点长,但挺乐的。(反正遇着乐子我就更新更新评论。星级就不更新了,毕竟自走棋传统,3个一星凑1个二星嘛,我这还缺俩一星呢,评论又没法杖,这要是能两星,怕不是资本的大手哦)
新乐子,9花仙子,蟹之狂欢,第3,留下两个玩龙族的搁那里嘲笑(我是其中之一)。
咋说呢,想卡胜率恶心人,演都不带演一下的,还不如直说(自己被恶心过,看别人也被恶心过),没游戏体验也就没氪金欲望了。哪个阵容🐮🍺玩哪个阵容是没错,但再🐮🍺,前提是要有牌能凑出来(毕竟程序的随机是伪随机,算法操作的空间还是有的。不会真有人觉得程序能做到真随机,真就运气好D到了吧😂,建议简单学一下程序语言)。
今天遇到个很神奇的人,在经历一个野怪回合能直接用40金币从两个个两星四费变成两个三星四费,我挺不解的。还是有啥法杖有这么🐮🍺的效果吗?而且一个对战回合还能变俩?让我们看看?当然,还有人说:万一人牌给的好呢?那确实,40金币D出来至少两张,还是就每个最多两张的。因为前面根本打不过,但ta得赢,就得给多点,给快点,那这不就是ELO嘛。
反正我是没打算硬追三星,不管对面拿不拿,都是缺一张的(毕竟之前的赛季连八缺一都能做成海克斯强化,很难不想这是故意的),伪随机给到了就拿(再说一遍,不会真有人觉得程序能做到真随机吧,建议先简单学一学程序语言),没有就想办法凑其他两二星。就D牌的情况看,我的牌要么同费星级≤对手,要么同星级费用≤对手,这种情况我不就只能当个赌狗了嘛?当然,拿到过三星五费,但是对面也有,得亏装备比对面的多一件,还是换形,不然还没放技能就被对面的先秒了。
不过仔细想想,这游戏没说过公平二字,毕竟隔壁公平竞技的都有ELO呢,更何况这个没说公平的。所以不如当个乐子游戏玩,看看有啥看着就离谱的事情,然后开始骂游戏,毕竟玩游戏就是快乐,被ELO机制恶心骂游戏不过分吧,难道还要吧负面情绪留给自己?
本来想着有人来对线,顺带看看乐子的,但人数意外的少啊,就发一句话就静默了,也不知道人有没有事。兴许是赛博生命,不需要担心呢。但看着每天差评比好评多,也还能稳着7.0分,倒也是见怪不怪了,也许是加权平均数的魅力吧。
反正自打强音对决那个赛季,我一上头充了1k+,买了KDA的那套(抽?那不是换形式的买吗?现在的我真想回到过去抽自己一巴掌,这钱多吃点好的,或者买买别的PC、Switch游戏,甚至放别的游戏里,不好吗?)。然后发现该恶心人还是恶心人之后,我发觉即使氪了金,依旧会恶心人。那这游戏应该是在杀熟的了,所以这游戏不充钱当个乐子游戏玩,然后在评论区找乐子对线才是这个游戏最快乐的用法。你看,这也是一种社交方法不是么😂。
按理说没人拿的反而容易刷出来,但出现频率小得可怜,上述这件事出现的频率反而很高。但按理来说这种事情出现概率又很小,所以并不正常。仔细想想,人家可是玩概率的高手啊,倒也见怪不怪了。
(但凡抽氪金抽小小英雄一类的也这么搞这种概率,那倒也不是不行,可惜不是。不过仔细想想,这可是腾讯游戏啊)
以下有这么几个问题(想看短一点的吐槽,翻最下面,结合看这几个,就明确了):
一、现在能合成的转职与不能合成的没法相互转化(估摸着是因为震掉拆解的那个法杖?)。然后有个问题,一连五六局,主玩的羁绊,能用铲子的给不能合成的,不能合成的提供铲子。要是就一两局,我认了,怎么,明演很快乐?
二、K/DA的那个棋盘,我看不到对面的金币整十数(就是最多能显示50金币的那个,我解释是怕有人来当乐子都当不明白),我还得去点对手那边切回来才看得到。怎么?你这品质真的不是笑话?
连售后保证都没有。去客服那反馈,同样的话,不同的回答(一会收到,一会看不懂,哇,看来真是笑话,见下图)。客服形同虚设罢了。
TapTap
请输入昵称竞技者—玄武 : 对于这游戏,只能说: 这是抽象的,使我感到乐子 。
拾卷
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:策略性
印象里我玩的第一款自走棋类游戏是在2019年接触到的战争艺术赤潮,后续又尝试了刀塔霸业和多多自走棋,现在还在玩的就只剩下金铲铲了。
🤹🏻阵容多样性:
每2~3个月就会更新一次赛季,并推出全新的主题和阵容。从游戏内容的多样性和更新频率上来讲,金铲铲做的还是很好的。
然而就每个赛季和版本更新来讲,由于阵容的强度不足,总会有特别超模的阵容,导致其他阵容很难取胜。
因此如果立志于获得高段位的玩家,就不得不只玩很少数的阵容,并且很容易碰到相同阵容的对手,互相抢牌导致游戏体验较差。
🪢策略深度:
尽管有一定的策略深度,玩家需要根据每场游戏获得的不同效果,制定相对应的运营思路,以及想要达成的最终阵容。
但是因为较强的随机性,经常会出现制定好的运营策略,因为长期刷不到想要的牌、拿不到想要的装备而功亏一篑。
如果对于游戏有着非常深刻的理解,自然是可以享受到每局游戏思考带来的快乐。
但是对于大多数偏休闲向的玩家来说,就是一个很不好的游戏体验了。
🎮可玩性:
最近的版本感受,策划更加注重运营上分,导致buff强度不足或者通用性较强,比如增加吸血技能可以暴击等,几乎所有的阵容都可以运用并获得一定的增益,并且很难给阵容带来质变。
因此就需要玩家花更多的心思在运营上,尽快确定当局的游戏思路,并按照特定的运营手法持续经营。
尽管这样会带来一定的竞技性,对排位来说可以更好的反映玩家的实力,但也会带来趣味性不足。
比如当你被其他玩家卡牌的时候,很容易出现暴躁情绪。
尤其这种情况可能仅仅因为运气不好。
通常情况下,我的上分体验就是在网上搜索当期强势的阵容,然后按照对应的运营手法升级或提升经济,对于即将拿到的buff和装备没有什么期待。
也就是趣味性不足。
类似福星的玩法当然可以带来趣味性,但趣味性并不应该只是福星。
🔖运营服务:
氪金内容以棋盘和小小英雄为主,并不影响游戏公平性。
大部分的皮肤和装饰类道具通过抽奖获得,商城直售的较少。
也有通过收集徽章等方式获得的装扮,但是机制比较复杂。
✍🏻建议:
增加娱乐模式。过于重视运营容易导致趣味性不足,除了排位赛需要反映玩家的实力,因此要增加运营要素,其他的游戏内容应该尽可能的让玩家爽。
降低高羁绊或者追三星五费角色的难度。不知道当前版本有多少人可以体验到九赏金的强度。因为强度比较高,所以应该尽可能的延后获得高羁绊或三星五费的时间,而不是通过卡羁绊让大家根本看不到希望。
阿正 : 赤潮的3v3竞技场我喜欢玩可惜没有了
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