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金铲铲之战

金铲铲之战

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玩过 329 小时后评价
铲子,PC云顶之弈腾讯发行的手游版,一坨达芬,我玩铲子也有4年了,给各位讲讲我的想法吧
🎮可玩性:
作为一款策略类自走棋游戏,本质玩法就是搭配奕子进行玩家对战,所以玩法还是比较单一的,但由于每个赛季都会上线新主题新羁绊和奕子机制,综合考虑可玩性还是可以衍生出很多玩法的,中档⭐⭐⭐
🪢策略深度:
策略游戏,肯定会有对应的策略组,但在这个游戏里,完全没有任何策略可言,一个字“运”,能不能凑出想要的羁绊,D不D得出三五,取决于发牌员站不站在你这边,你的运气好不好,给的策略,却完全没有合理的策略性,只能说拉完了,垃圾⭐
🤹🏻阵容多样性:
前面说过,每个赛季都有新主题新羁绊,合理的羁绊搭配在对局内会有意想不到的效果,有的阵容即便是一费也可以Carry,还有的阵容强大到就算是100个三星五费来了也不一定打得过(奥德赛会教你做人),在阵容搭配方面铲子玩家从不会让人失望,还是可以给到上档⭐⭐⭐⭐
💡玩法创新度:
我个人认为,在S12之前都是每个赛季就全是不一样的羁绊,效果也基本不同,但在这之后,重复羁绊,重复效果越来越多,总能找到几个之前就出现过很多次的东西,毕竟这样的游戏只是衍生品,跟原作高度绑定,也就是联盟,在这里的羁绊基本全是出自联盟内的英雄皮肤,没有更多的新皮和新英雄,就间接导致了铲子的创新滞留,只能说很遗憾,中档⭐⭐⭐
🔖运营服务:
拉完了,拉完了,拉完了,重要的事说三遍,各种高价皮肤,棋盘的出现都印证了tx⭕的本质(喜欢当然可以入手,并没有概论各位买皮肤的,只是觉得tx吃相难看)在这方面的运营你腾叔叔从不会没点子,运营是拉的,💰是必圈的,完完全全拉完了,垃圾⭐
个人想法:
刚玩那会是S6老双城,那个时候没有像现在这样的,羁绊好凑,装备NB,基本把把都有三星五费,比的就是追的对还是错,现在看来,铲子真的不行了,即便不会凉,但也不会有特别好的发展空间了
3 天前
来自 Android 设备
玩过 65.4 小时后评价
其实没有什么策略,你充钱就随便赢。运营更是路边一条。
辛辛苦苦运营半天大羁绊,不如随便来的拼多多,晋级赛的时候会让你知道什么叫腾讯系游戏。
玩射手拿不到羊刀弓和大棒,必定缺一个。玩宿敌的时候拿不到螳螂和狮子狗,而且必定你是拿不到拳头的。不打个十几把晋级赛,你是不可能上的到下一个段位的。
🤹🏻阵容多样性:
压根就没有啦,反正就是系统想让你赢的时候,你无论玩什么你都有,你就算玩一套,根本不知道什么所谓的阵容,你都能把那些辛辛苦苦运营的大羁绊吊起来抽。
系统不想让你赢的时候,你的牌库里只有垃圾牌,你的拼多多永远不如人家拼的快,拼的好。最重要的是根本没有装备。最牛逼的是一直到四阶段,全他妈的就只有腰带,斗篷,还有锁子甲。
💡玩法创新度:
太创新了,特别有个创新点,就是系统不想让你赢的时候,你只要玩大羁绊,拉克丝永远不可能会出现你需要的羁绊。
而且这个版本有大量的垃圾羁绊,法师,魔战士,魔女……这些羁绊除了单独的某个棋子很强以外,其他全是大粪
⚖️平衡性:
致敬我们最平衡的天使大人,最平衡的迅捷射手(除开霞以外,全是满天星),最平衡的宿敌(世纪和解拿到就等于吃分),还有我们最平衡的仙灵(阵容成型之后,随机到掀桌的救赎感谁懂啊)
还有我们最最最最最最最最平衡的系统大人!!!!(下次等我到晋级赛的时候,可以直接扣我的分的,没有必要每次都把我控在第五名来恶心我,或者你可以直接在我晚上睡着了之后自己打开我的手机去掉分)
小丑 : 潘多拉十几个回合两个纹章就是转不到有用的。沙比腾讯,沙比金铲铲
2026/9/12
来自 Vivo V2536A
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金铲铲之战
金铲铲之战
官方入驻
6.4
总结 - 评价主要聚焦于高人口阶段搜牌与追三星五费的发牌体验,同时地狱火阵容的羁绊平衡以及画之灵返场的更新包体也受到较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成