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金铲铲之战

金铲铲之战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.637071个评价
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嘴替发言13 带图1159 长评502 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3769 画面优秀679 物超所值552 平衡性佳168 UI美观134 操作流畅108 轻松护肝108 运行稳定性2148 玩法设计1009 游戏平衡714 氪金付费621 画面视觉551 操作体验194 UI设计127 游戏福利91
玩过 924 小时后评价
◤打上了王者,却意识到游戏只是刚刚开始
当你不再执着于胜点,才会收获真正的快乐◢
★★★ ★★★
《金铲铲之战》是《英雄联盟》云顶之弈模式的官方正版授权手游,一款由腾讯游戏发行的自走棋策略竞技游戏。说起自走棋,就不得不提到19年Dota自走棋的爆火,让自走棋玩法真正进入大众的视线。
如果用“一手好牌打的稀碎”来形容DOTA自走棋,那么金铲铲之战就是“人人都不看好你,偏偏你最争气”。金铲铲进入市场的时机可以说非常微妙,各大手游如赤潮、王者、平安京等都推出了自走棋模式,蛋糕已被分食大半;手游市场的双巨头《和平精英》和《王者荣耀》常年霸榜,处于同时期的《原神》更是显示出了其强大实力,一句“原神 启动!”让多少玩家热血沸腾;而金铲铲作为一款独立手游,与云顶之弈数据并不互通,再加上当时的云顶已经更新到S5赛季,金铲铲并不受当时云顶玩家的待见。可以说天时地利一个不占,内忧外患一应俱全。
综上所述,根本不知道怎么赢。那金铲铲是如何成功翻盘,做到收入流水稳居前三,与《王者荣耀》《和平精英》齐名的呢?
2021.8.26,《金铲铲之战》游戏公测正式开启,复刻了云顶的S1赛季。金铲铲的每个赛季通常持续2-4个月,每次更换赛季都是对游戏机制和玩法的一次大换血。以最近的几个赛季举例,S10强音对决将等级上限由九提升至十,S15天下无双引入了全新强化果实系统,并新增决赛圈播报。当前赛季S16英雄联盟传奇新增弈子解锁机制,首次实现了与端游同步更新。
玩游戏就图个新鲜,金铲铲赛季的高频变动正迎合玩家这一心态。赛季更换还有一个优点,赛季一换人人平等,都要重新记牌。这对新玩家而言无疑是非常友好的,游戏上手难度不大,操作要求不高,点开阵容推荐打上几把就能眼熟。
此外,继承的联盟世界观和角色吸引了不少联盟玩家,移动端的便捷受到了部分玩家的称赞。对网络内容创作者的扶持养出了大批“铲学家”,网络直播热梗不断,节目效果直接拉满。“劲夫劲夫全场欢呼”“不听不听就玩福星”“一铲一节课,四把回宿舍”,“是对的,全对”“摇摇屁股”“我太狂咯”………一句话,你可能不打铲,但不可能没听说过铲。
赛季的高频更新,与各品牌跨界互动,多渠道推广传播,铲铲成功绝非偶然。
腾讯,你真的很会运营。
★★★ ★★★
手机坏了几次,软件下了又卸,金铲铲还在断断续续的玩着。开一个新游戏的时间成本很高,旧游戏一年不登只有id没变。以前打王者可以打一天,现在打两把就力竭。谁打游戏不想爽玩,但爽玩有爽玩的条件——肝帝、氪佬、天赋怪或者你有一个这样的朋友。你说我就是个普通人,就想闲暇之余爽一把,那来试试铲铲吧。记一个喜欢的强度阵容,区分出C位,先按系统推荐给装备,对于入坑阶段来说已经完全够用了。
铲铲除了单人模式,还可以组队双排。你可以选择一人冲锋、并肩作战或者各自为战。与其他游戏不同的是,运气在铲铲里的表现非常直观。你会运营,这把吃分概率很大,但如果你有运,那这把多半能赢。
说到游戏,除了游戏内容本身,氪金也很值得关注。多少咱先不谈,打破游戏平衡、玩家歧视链这种是真的恶心。金铲铲好在不逼氪,福利是抠了点,能白嫖到棋盘和小小英雄也还行。出的皮肤有些一言难尽,先是至臻又是双形态,每次以为是顶配结果却只是冰山一角;光污染初见端倪,大晚上切换棋盘威力不亚于硬接闪光弹;有处决动画的小小英雄只有抽奖没有直售…………但话又说回来,零氪友好的游戏不多见了。
这个赛季双人模式段位第一次打上了王者。有时为了保持手感和强度,连续几把都玩同一套阵容,只为恰烂分。段位上升的同时戾气也越来越重:发的牌不顺心就问候发牌员,队友不给力就压力队友,停滞不前时熬夜也得再铲上几把,直到把段位打上去。
可是打完以后随之而来的是空虚,一套吃分阵容打了无数遍,趣味阵容还一把没试过。求稳第一,都到赛季末了甚至没d过三星五费。于是我不再硬套阵容,开始自己凑羁绊过渡;研究英雄的技能、前期优先升前排还是后排的质量,选看起来奇奇怪怪的海克斯………游戏就是要开开心心的玩才好玩啊。
打上了王者,却突然意识到我的游戏才刚刚开始
不再执着于胜点,我终于找回了打游戏的快乐
求一款游戏,可以不被压力,操作简单,门槛不高,携带方便,接受微氪,要是能交到朋友就更好啦!
———金铲铲之战
★★★ ★★★
最后的最后,回顾这个赛季,就双排来说说我的感受:
这个赛季阵容可以说是百花齐放,游戏节奏随赛季进行越来越快,空城连败不再是主流,不吃利息也要优先降低对方血量的打法很凶,最后的版本答案还是三七。
再说说本赛季的阵容演变:
段位低时可以拿约德尔稳上分,四约每回合固定刷新约德尔弈子,八约每回合吃福袋,不用刻意D牌也不用担心经济。但上限低,中期没有二星小法打不出伤害很伤,对装备要求高。专属海克斯兰博和小径属于看到必拿,高段位赌海克斯可以一试。
接下来上场的是东北夫妇,但由于装备要求高,容易D不到牌,上限低等问题,东北夫妇遗憾离场。
后来盗宗发力,一般属于连败的背水一战,留几波容错找出三星四费,以大卑、布隆、狼母为主。需要关注对面动向,及时d牌/卡牌,“你永远不知道冒火的老八想干什么”。但如果这把对面是以九五或以绪为主,没人卡四费的牌,那成功率就会大大降低。
很短一段时间内,龙王得到短暂加强,解锁龙王的要求中,两星穿戴三件装备的蕾欧娜和宝石比较难满足,同时还要记得给龙王留羊刀和青龙刀的装备,不来牌不能硬玩。但如果你在三阶段满足以上所有条件,后期千层龙王自然为你发声。之后不久龙王的技能机制被更改,对局里基本看不到龙王了。
再后来金克丝调整,下水道卡终于有了三费卡该有的强度,金丝狼阵容出世。但对装备要求高,想高上限要找适配的海克斯,容易撞同行,但总体效果还是夯的。
差不多同一时间出来的还有万血塞恩,段位不高可以稳吃分,中间还出过主宰大卑,德玛卡莎等阵容,但强度不够,终归是昙花一现。
接着蚂蚱调整,蚂蚱佐伊阵容登上热门,建议虚空异变有榨核再玩。但我玩的时候后期总感觉乏力,再者,为什么后期不用峡谷先锋代替大嘴,用洛克斯代替蔚?挂一个疑问。
因为是双排,队友最好的搭配还是一个负责前期,一个负责后期。上限高的阵容无非就是诺克萨斯九五,比尔转九五,以绪塔尔。比尔主要是连胜抢节奏,早找女枪,来的牌不好不建议玩。诺克萨斯需要解锁塞拉斯,如果前期找到德莱文打工的话可以一试。以绪上限高但不确定因素很多:队友能不能坚持住,来不来牌,任务好不好,对面会不会断自己任务,三以绪开的越早越好,先看任务,3-1还没牌就别玩了。
最后说说大羁绊:
棱彩德玛,可遇不可求;棱彩比尔,削弱以后强度比赛季初低了很多,但爆金币这一点依然受玩家追捧;棱彩艾欧,拉,要合三星亚索还得攒经济,拖节奏且压力太大;棱彩十约,毫无疑问的夯;十虚空,拉完了;霸王龙,拉完了;龙王,拉完了。
★★★ ★★★
想说的太多了,和朋友边打边吐槽的日子,第一次上大师的开心,队友带来的感动,手忙脚乱D牌和旁边恨不得直接上手的同学,上不去的胜点,功亏一篑的瞬间……太多太多了。
不知道以后赛季会怎么改动,先在此期待一下吧。
如果你选择入坑这款游戏,希望你可以玩的开心。
TapTap
TapTap
TapTap
: 好久没玩了,曾经我也是王者
玩过
气运具象模拟器。
说实话不应该叫金铲铲,这款游戏名字改成《国运擂台》人气更高、也更切合游戏内容。
游戏内容:
首先,看运气抽英雄卡:运气好就强英雄,运气差就烂英雄
第二步,看运气战斗:运气好就赢,运气差就输
3,看运气继续抽英雄卡:运气好就升星,运气差就空过
4,看运气获胜:运气好的9张5费卡,运气差的8张5费卡被人卡死。
5.看运气翻盘:运气好的福星收菜,运气差的连输到死。
6.看运气被翻盘:运气差的被人追95翻盘,运气好的满血吃。
差评核心:
1.输赢看运:
除了战力相差悬殊时,
很多时候,你不知道为什么会输,也不知道为什么会赢。
比如:对面人均2星阵容,我方3星4费2星5费强力阵容,结局对面赢了。
2.决胜看运:
很多时候,想吃就得胡到3星5费/棱彩羁绊。很容易第一连赢然后连输到死。更多时候还会遇到对面3星4费就进入连败,或是自己3星4费也保不住血,gg。
3.装备看运:
装备掉落纯看运气没什么好说。但合成装备同样也就那样。(1)强力装备就那几样,1暴击2攻速3回蓝4吸血,很多垃圾装备合出来就等输吧(2)肉装万变不离其宗,1降防2燃烧,其他肉装都凑数值
总的来说就是去记一下版本强势装备,毕竟棋子羁绊够胡也看不上什么装备,也就前中期过渡
后期永远是蓝甲、免控、免疫三件套3星5费值得拥有。但这些都不过锦上添花,垃圾牌永远打不过高贵的不可选中。
4.对手看运:
你以为自己运气好就能赢,对面运气好才是胜负关键手。别人家的福星连败总能收到菜,别人家的以绪任务总是做得快,别人家的棱彩凑齐了。
那还说啥了,这分给你呗。
5.战力上下限差距悬殊
一张牌决定的战力高低:
高度:运气好了凑到9个5费,3星就无敌
低度:运气不好8个5费,连3星4费都打不过,3星5费吹口气,你输啦~
不同牌决定的战力高低:
对面3星5费,你残血3星5费
下限:哎呀不好,你这3星5费技能是加护盾~挨揍神技~(千钰说的就是你个废废)
上限:哎呀不好,对方3星5费无法选中~技能脱手~全屏伤害~然后,一键清屏!
6.红点一大堆
运营活动抠的要死,新年活动几十个宝箱毛都没开出,四舍五入新年日活换空气。抠就抠呗,我也不在意
但是各个活动都给蚊子腿整个红点,纯恶心人。每日礼包50蓝色精粹,红点!活动1币换50蓝色精粹,红点!出活动了,红点!查看其他活动,红点!查看其他活动送50蓝色精粹,红点!
等等……
再聊些别的:
炉石酒馆战棋老玩家,过年被拉入铲铲,入手其实不难,很快上到大师了。(上不去分就去玩约,无脑羁绊,可能吃不了,但是保分很容易)
玩下来,核心就那么两句话:我为啥赢?我凭啥输?运营再好也敌不过狗运。同样,运营再好也敌不过自己运气差。
尤其玩过炉石酒馆,就更有对比差距了。
酒馆:金铜须金瑞文,身材人均8000+,输得不冤,我分给了。
金铲铲:我3星4费他2星,但不好意思,他运气好战斗就是赢了~
场场获胜,经济优势,血量第一,但不好意思,选秀出铲没人抢,对方棱彩无敌了~
盒盒盒,20分钟运营不敌狗运一动,我分给了
总之,
你有气运你就赢,那我玩集贸,一款游戏看清自己是非酋?有点意思~
TapTap
TapTap
嗨嗨嗨 : 自己菜就菜,自己理解不行,还骂游戏,玩那么多总有运气好坏的时候
玩过
一把铲铲一节课,四把铲铲回宿舍,谁是老八谁听课,作为一个当下大学生最喜爱的游戏,从玩法上来讲,真的感觉夯爆了(游玩时长自会为我说话),每个赛季都有不同的阵容和玩法,玩法好不好玩,取决于自己的阵容搭配,但是,话又说回来,从另一层氪金度上来讲,这很腾讯,但是氪金度的过度出现,完全不影响游戏本身玩法以及体验感!
👉基础体验
从新手体验上来说,作为一个从来没接触过《英雄联盟》或者是自走棋的玩家来说,刚开始确实难以游玩,比如:给奕子升星、存钱拿利息、凑羁绊、海克斯等,确实让新手摸不着头脑。但跟着新手教程(包含:装备推荐、推荐阵容)打几局也是可以摸到思路的,随着后期版本赛季更新之后,就是所有人又要重新了解新赛季奕子和阵容了,如果在赛季末游玩的话,是非常好入手的,毕竟新赛季开始大家都是一样的。
👉游戏优点
① 先说大家关心的氪金度问题,在这款游戏上,氪金是最没用的功能,氪金只能买到好看的棋盘以及奕子皮肤和小小英雄特效(淘汰特效还可以关闭),除了好看,其他无用,完全不影响战力以及游玩。
② 玩法采用是8人混战模式,然后接着是奕子野怪回合→奕子组成羁绊→选秀装备→海克斯→运营经济→自动对战→登顶第一。
每局玩法不重样,拿不同的奕子和海克斯组成羁绊和其他玩家对战,对战期间,玩家需要考虑每一回合的奕子站位以及合理安排装备和挑战自我(挑战指赌的运气),玩法上真的不会让你感到无聊或者说不想玩之类的,因为每一步都会让你意想不到。
③ 赛季平衡性
赛季更新平衡上来说,基本,每4-6个月就有新奕子、新羁绊和海克斯换新,从海克斯到城邦奇遇玩法上,每个赛季官方都会有一套创新机制供大家游玩,完全不会因为无聊退坑,对新手老说,也比较友好,赛季更新之后就又是一个新阵容和玩法了,完全和之前不一样,而且偶尔官方还会返厂一些之前的赛季供大家游玩选择。
④ 社交以及画面体验
社交上有好友组队以及双人模式,组队就是和正常一样很公平,好友之间也会对打,双人模式中,两人共享血量,互相支援,还可以再回合结束后通过传送器给队友传奕子或者装备等,社交度拉满。
画面上,也是夯的体验,从Q版画风到棋盘国风上来看,都是十分好看的,特别是技能以及淘汰特效以及奕子皮肤等,都是十分精致的,在加上小小英雄的专属动作,整体感觉就是一种很可爱又很会整活那种感觉。
👉游戏缺点
Ⅰ 氪金度充值从游戏上体验来说,真的完全不会影响平衡,但游戏频繁出现神话级小小英雄和奕子皮肤、棋盘皮肤等真的会让人厌恶,特别是进入游戏窗口都有5个页面了,虽然说不影响游戏体验,但是频繁的出现各种氪金窗口也会引入不适。
补充一句,因为游戏抽奖bug导致一些玩家获得大量至臻级以及神话级小小英雄(神话以及至臻特别贵),虽然人数不多,但游戏拒绝回档而给玩家一个不值钱的英雄宝箱作为补偿,虽然体验了游戏官方的大度,但是让氪金玩家如何想呢?
Ⅱ 商店概率
奕子的正常刷新概率虽跟着等级商店划分,但从新赛季更新之后,任务解锁奕子概率需和场上玩家解锁概率挂钩,虽容易出现,但最后一张始终难以出现,只能表示,游戏商店概率是个谜,靠赢实力是绝对的,但运气也有一部分。
Ⅲ 奕子数值以及赛季常驻
铁打的低费主C,流水的局,在游戏赛季更新初期,难免有部分低费奕子数值超标,影响其他高费玩家体验,赛季常驻玩法也是铁打,每逢过年必备福星开局,多年以来,玩家虽对福星抱有期待,但返厂多了,难免会有想换新的想法。
👉建议
个人感觉,从氪金上来讲,每月其实作为窗口的宣传也没必要那么多,大家如果喜欢的话,肯定自己就会买了,没必要每出现一个系列,就出现一个窗口或者公告宣传。
商店概率透明化,虽说游戏确实是有概率运气存在,但一些海克斯或者说任务奕子的隐藏规则是否能在更新公告中写清楚呢?比如:一些海克斯只会存在第二阶段,任务奕子概率和解锁挂钩等,在公告在提前写出来了。
赛季福星返厂,改变如s1-至今赛季轮流替换,虽说福星赛季确实有很多过年元素,但其他赛季稍加改变,应该也可以做到同样的效果,而且福星羁绊在早期赛季有很多相同的。
👉总结
在游戏玩法和长时间体验上的话,确实,其他游戏没得比,虽说有些小问题不足,但是完全不影响游戏体验,作为一个长达6年还依然火爆的游戏,绝对是没话说的,同时,在这个游戏上,你真的能体验到什么叫:运气也是实力的一部分。
烨崽不想上班 : 时长?
玩过 681 小时后评价(总时长 696 小时)
User555神农尝百草 : 不好,这样搞游戏平衡性是大问题,做少了会觉得没意思,做多了难度是指数级提升,就算做出来了游玩难度也会很高,导致没人玩,为什么王者荣耀可以火这么久,因为它够简单,上手难度低
玩过
金铲铲之战不朽传奇bug活动与王总的年度分红恩怨情仇
12 月 12 日,《金铲铲之战》“不朽传奇召唤” 付费活动上线仅 3 小时就紧急下架 —— 有玩家精准抓住规则漏洞,仅花费6000 元就氪穿了原本需要10 万元的全至臻皮肤奖池,前后 471 个账号批量薅走官方羊毛。
但让全网玩家炸锅的不是漏洞本身,而是官方后续的骚操作:明确拒绝全服回档,仅用价值不足 100 元的英雄宝箱敷衍补偿。
这波明显偏袒 “漏洞玩家” 的操作背后,藏着两层没人敢明说的隐情:回档需要工作室群副总裁签字授权,而项目组的百万年终奖早已因这次失误化为泡影。
据项目组内部人士私下透露,活动崩盘后 30 分钟内,技术团队就连夜拉出了回档预案 —— 按照腾讯游戏《运营事故应急处理规范》,涉及付费数据异常的事件需在 24 小时内完成全服回档,才能最大程度降低玩家信任流失。但金铲铲项目隶属光子天玑智趣工作室,该工作室的核心规定是:涉及单场付费活动超 500 万流水的全服回档,必须由分管该工作室的光子副总裁签字,且需附带法务合规意见书、财务损失核算表、玩家安抚方案三份文件,缺一不可,这是腾讯 IEG 事业群明确的跨部门审批流程。
次日,项目负责人带着打印好的三份材料冲到深圳总部 23 楼高管层,却被王总的秘书拦在办公室门外。“王总正在开四季度财报评审会,明确说了,这个节骨眼上,任何涉及‘退款’‘回档’的负面操作都不准碰,会影响股东对年度业绩的判断。” 秘书私下透露,王总作为天玑智趣工作室的直接负责人,今年的 KPI 和工作室净利润率强绑定,而回档带来的直接损失会拉低四季度数据,进而影响他的年度考核评级。
更致命的是,这次失误直接踩碎了项目组的年终奖红线。相关人士透露,光子工作室群的薪酬体系实行 “薪酬池 + 绩效强挂钩” 制度,金铲铲项目组今年的 KPI 里,“付费活动零重大失误” 是核心考核项,占年终奖权重的 40% 。原本按前三季度流水计算,整个团队能分到近百万的奖金池 —— 光子核心项目团队的年终奖普遍能达到年薪的 2-4 倍,骨干成员甚至能拿到 6-12 个月工资的奖金。但这次规则漏洞导致的异常道具发放,直接让活动失误率飙升至 5%,远超 0.1% 的合格线,总部已经口头通知:全年评优资格取消,年终奖全额冻结,连股权激励的归属资格都可能受影响。
“回档就等于公开承认重大工作失误,不仅我们的奖金彻底没了,项目负责人和主策划可能都要被问责调岗;但不回档,顶多挨玩家几天骂,责任还能推给‘规则设计疏漏’,至少不会有人丢饭碗。” 相关人士的话道破了关键 —— 在腾讯的 “双轨考核” 体系里,“主动承认失误” 的处罚远比 “被动承受舆论” 更严重,尤其是在年底晋升和奖金核算的关键期。
事实上,项目组不是没试过折中方案。有玩家发现,活动下架后的 6 小时里,部分薅羊毛账号曾短暂被冻结 —— 这正是技术团队在测试定向回收功能。但最终这个方案还是被王总否决了:471 个账号的道具数据分散在不同服务器节点,逐个核查、回收需要至少 7 天,人工成本超过 20 万,而项目组的年度应急预算早就用完了。更关键的是,定向回收可能引发这部分玩家的集体维权,一旦闹到监管平台,王总作为分管副总裁需要直接担责,这是他绝对不愿接受的。
财务部门的核算更是给回档判了死刑。据内部流出的初步核算单显示,若全服回档,需向所有参与活动的玩家退还点券并按 1.5 倍赔偿损失,总金额将超过 800 万元。这笔支出会直接计入四季度亏损,而光子工作室群今年的净利润目标本就紧张,王总显然不愿为一个项目的失误,影响自己分管板块的整体业绩,更不愿在总裁陈宇面前留下 “管控不力” 的印象。
玩家的反馈也印证了这一点。不少氪金数万的老玩家发现,自己花 2.5 万元才抽到的至臻皮肤,别人 6000 元就全套解锁,而官方补偿的 “英雄级小小英雄宝箱”,实际价值不足 100 元。有玩家尝试联系客服追问回档事宜,得到的回复始终是 “技术层面无法实现定向回收”,却对 “全服回档” 的可能性避而不谈 —— 客服团队早就收到了上层通知,对 “副总裁授权” 相关问题一律回避。
而项目组内部已经炸开了锅,有员工在内部 OA 的匿名吐槽区留言:“今年年终奖没指望了,现在只求玩家骂声能快点过去,别影响后续版本上线,不然连基本工资的绩效部分都可能被扣”。据透露,目前已有两名核心策划在悄悄投递简历,担心这次事故会影响自己在行业内的口碑。
如今,玩家的维权声浪越来越高,不少人已经发起集体投诉,要求开放退款通道或全服补偿。但对金铲铲项目组来说,此刻早已骑虎难下:回档需要王总签字,流程走下来至少要 3 天,而这期间玩家流失风险剧增;不回档则要持续面对舆论压力,氪金玩家的信任度彻底崩塌。“其实大家都知道该回档,但没人敢拍板,也没人愿意为这个决定买单 —— 王总怕影响考核,我们怕丢奖金,最后只能让玩家来承担后果。”
诗蔻蒂溯梦之隙 : 471个是拉满的,还有无数没拉满的呢
玩过 496 小时后评价(总时长 502 小时)
金铲铲之战 真实玩家评测(约500字)
作为一款上线多年的自走棋手游,《金铲铲之战》依然是我心中移动端策略游戏的标杆。它完美适配手机操作,拖拽、合成、站位调整都很顺手,一局20分钟左右,午休、通勤随时能玩,对碎片时间非常友好。
游戏的策略深度足够,羁绊搭配、海克斯/城邦选择、经济运营、对位博弈,每一步都影响胜负。没有绝对无敌的阵容,只有灵活变通的思路,新手能快速上手,老手也能持续钻研,越玩越有味道。赛季更新频繁,每次都有新机制、新羁绊,长期玩也不容易腻。双人模式更是亮点,和朋友共享血量、互送装备,社交与乐趣拉满。
公平性方面做得很好,不氪金不影响强度,全靠思路与运气,平民玩家也能稳定上分。画面与特效精致,棋子动作流畅,小小英雄和棋盘外观丰富,零氪也能通过活动拿到不少奖励。
当然也有小缺点:新版本偶尔会出现阵容失衡,部分对局运气影响偏大,被“发牌员制裁”时容易心态波动;匹配偶尔会遇到段位差距较大的对手,影响体验。
整体来看,《金铲铲之战》依旧是目前最成熟、最耐玩的自走棋手游。优化到位、玩法丰富、公平竞技、社交性强,不管是休闲娱乐还是冲分竞技都很合适。希望官方继续优化平衡、稳定匹配机制,带来更多有趣的赛季与模式,保持这份策略与快乐。
TapTap
: 看得出来,作者写出这票文章在降血压上下了不少心思....😇
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