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赞!被你一眼看穿。(其实这几天发现taptap的文明粉比预期的要少很多,有点小失落)
Dr.Who是席德梅尔大人的死粉,在二周目中特意埋了席德梅尔的彩蛋。
战斗是在文明的基础上做了简化。
兵种的设定在一定程度上参考了文明系列(4、5、6)。
行动与攻击的消耗共享行动力,这个跟很多日式战棋都不同“反人类”的设定,其实是文明的标志性设定。
“敌方控制区”这个策略平衡很重要的“反人类”设定也是文明独有的。
只是在战斗的计算方面,没有使用文明经典的战斗力攻防两用、血量统一100的设定,主要是因为如果没有战斗结果模拟器的话,根本是无法人脑计算的(玩熟了才能做到估算)。
目前的数值体系我个人还是不满意。
感谢你的发问,我觉得很有必要开一帖说一下战斗和数值方面的问题。
已经到底了











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