昨天把游戏的准首测版本发给了几位同行玩。收到了一些反馈。有些反馈令我震惊,并且在一定程度上动摇了我。加之“游戏难度”这事一直我这几年一直在琢磨。所以今天就借机展开来聊一聊。先说我的观点,简而言之就是:“游戏难度相对论”。这个观点因为在南加大的游戏专业教材《Game Design Workshop - A playcentric approach to creating innovative g
昨天开始了新游预约,一天之内换了3次icon。加上之前的,一共是五款,觉得背后的事值得跟大家唠唠。①.罗马字体:E压力山大的第一个、第二个icon。用的是罗马字体:E。最开始的时候项目名暂定为《无尽征服》,英文全称:Endless Conquest,代号:Project E。(题外话:《超硬核弈术》的代号是Project C。)因为主打六角格策略,题材背景选的是中世纪,所以就将简单的六角格和