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其实随机数设定也不是不行,像欧陆战争系列就是如此,但我还是认为目前主流战棋游戏,已自身生命值来决定攻击力会更好,生命值代表着兵力,兵力越少,自然攻击力会变少。
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感谢你的建议。游戏现在没有氪金点,真的还没有想氪金的问题,这个阶段我们只想怎么让游戏更好玩。将领的特性是天生的,唯一的养成要素是升级后能够激活第二第三条技能。目前考虑未来还会加的是将领间的羁绊。剧情目前也是很弱地引用了亚历山大大帝东征的前段(打波斯之前)。在玩法调整好的情况下,会考虑逐步丰满剧情和世界观的。这个版本没有PVP内容。之后的版本会有玩家自主建设防御阵地,互相攻击对手阵地的攻防战玩法。目前除了关卡总积分排行榜以外,不需要连接网络。(如果不care排行,不联网也不影响正常游戏)以上你所关心的问题,我会补充到开发者的话中。还有什么需要了解的欢迎发帖或在Q群中@我~



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