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295
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魔性粉碎机
测试
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
295个评价
带图
1
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
广告频率
79
玩法设计
26
司
游戏时长 37 分钟
测试版存在一个极大的问题,前期内容节奏不合理。
体验的短短几分钟,我看了四五个广告,游戏内容从单车到了摩托车,无限制的广告+过短的流程让体验下降了奥?
我很理解广告这个东西,他存在的意义我也很清楚,但我还是想建议官方克制一下,限制广告频率。
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这波广告已经不错了,比较优质,没有插边球,没有什么加微一小时xx元,我要吐槽那个粉色衣服女孩的广告字幕(30-50岁朋友注意了……生了大病怎么办?卖房还是买车),生了大病去买车,🙄🙄灵车?
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再吐槽一个广告,那个三国志的广告(谁赞成?谁反对?这种游戏还有憨憨不喜欢?)巧了我觉得喜欢那种一看就是换皮氪金的才是憨憨,壕除外。
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然后写完评价再次进入游戏,发现一大堆车堆叠在一起,我一个一个去点,这里确实有解压的感觉,这里我觉得加上音效会更棒!然后给个建议是,这里把单纯的用手指点击变成(火球射击、火箭弹射击?也可以考虑做个大场面的核平)然后配上音效感觉会更棒。
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以上是我体验完游戏,印象中比较深刻的东西。
在官方没有限制广告数量的前提下,游戏内容节奏上有问题,那就导致广告喧宾夺主,以至于当我体验完游戏,回忆起准备写评价时,脑子里有不少内容是广告的。
关于广告这个问题引起了一些讨论,我觉得我还是挺理解广告的,我甚至可以说,广告我也在认真看,有的游戏画风不错我甚至会跑去玩玩。
官方加油吧
jak
:
游戏一般是挂靠广告平台的 也就是推送什么广告和游戏制作者其实没那么大关系。。
白白可乐
游戏时长 15 分钟
我开始思考一个问题:什么样的游戏会带给人快乐呢?
机械地点击看着齿轮越转越快,点击30秒,广告30秒,哪里亮了点哪里,看着数字越变越大,数字增长的速度也越来越快,车多了流水线会堵住,产能高了流水线又会空闲,只有继续将亮起的按钮点下变灰,工作才能正常继续。
休闲游戏,本该如此吗?
看着东西碎掉确实也挺解压的,作为老玩家没提示也是一看就会,想着想着,忽然就有点悲伤了:玩家想玩休闲游戏解压,却为了提升把大量的时间拿去看广告;厂商想做游戏赚钱,玩家却花了更多的时间在广告上(反正用户留存有了,广告费也有了,挣钱嘛,不寒碜)
到底怎样,才能算是休闲呢?
无心
:
我也是这么想的,这是个很矛盾的问题啊
嘉言懿行
玩过
粉碎交通工具的放置游戏,界面设置清晰简单,放置的部分也很直观解压,是我比较喜欢的类型。
大概流程是解锁新废品(也不算废品),自动粉碎(可点击加速/广告加速),赚钱,升级粉碎流水线,解锁新废品。物品带有物理(重力)效果,手动也可以点碎。
汽车摩托被挤碎成一个个零件,从下方处理掉,边看边思考人生,是个不错的发呆陪伴品。
官方
小白微微
:
活抓一只编辑大大(´,,•ω•,,‘)~~
琉璃天马
游戏时长 65 分钟
请把提示去掉,我不要增益,我只想静静地看着屏幕。
自从新手教程后,左上角一直有个绿色在闪,画面中间也一直有个让人在意的东西,中间的点一下,给了钱,左上的点一下,8倍效率。
右上角领取收益那里还没积攒多少就提示你领取,用红色的感叹号提示你,那为什么不直接记在总钱数里呢,想着想着底下buff时间到了,左上角的提示又出现了……
说那么多废话,让你自己领收益无非就是给你个看广告的机会,我知道你们要靠广告收益,但是逼着人去看,不如让人主动去看。这是个挂机游戏,解压游戏,但我快被你的提示烦死了
。。
:
哈哈哈哈
浅滩鳄鱼
游戏时长 37 分钟
这类型游戏2星差不多了。
没啥玩法,看着交通工具一个个落下来然后被粉碎。通过赚钱金钱来升级装备和解锁车辆。中间有个手动增益按钮,狂点就可以加速粉碎了。
我觉得游戏的初衷可能用来给玩家解压用的,但是看着一个个机器落下来粉碎,根本就没有解压的感觉。你至少要吧粉碎的音效加上去吧。目前的背景音乐是搞怪类型的,根本就跟粉碎主题不搭。
至少得让我感受到粉碎机压碎车辆时的厚重跟金属碰撞的声音吧。
解压游戏的目的在于爽快,但是这游戏升级下一阶段所需要的金钱实在太高,如果不调时间的话,狂点一天都解锁不了几个!(感觉设计成这样就是为了让玩家点广告,但是嘛!我看了好几个广告都不给我收益是怎么回事???)
惘闻
玩过
两星给思路和想法。
我觉得这游戏现阶段也只能叫个半成品,游戏性都还没做出来,美工也急需加强(你们请的画师初中毕业吗?)很多地方没有相应的解释让人玩的莫名其妙。既不解压也不有趣,比如粉碎物品升级,我完全搞不明白花了大量资源给粉碎物品升级换回来的是什么?生产速度没变快,物品价值好像也没变高,你能看到钱在涨,但你的收入速度是不显示的,设备升级里的生产升级又是升的哪门子生产? 我个人只能猜测是粉碎物品的出速更快了,只能说感觉是这样,但不确定。广告过多,这游戏几乎把看广告设置在了每一个你能看得到的按钮上,想变强的话你会看的完全停不下来,不看的话你又不知道哪一年才能升下一级,这样的话游戏体验极差。最后再说一下,开发商你们上架前有玩过自己的游戏吗?! 我从单车到三轮车玩了一下午,点出小汽车以后进度就卡死了! 按照当前的收入进度我觉得我能玩到下个季度才能把下一级物品点出来! 想到这点我就只有卸载一条路可以选了,你们不懂游戏设置的话麻烦多参考同类游戏,没有什么玩家会为了你这个游戏里的一小步就去狂肝几个月的!
帅字贯穿一生
游戏时长 3 分钟
又是一个广告满天飞的游戏,本以为是个创新解压的小游戏,但是玩起来丝毫没有碾碎的快感,只是无聊的看着这些车从完好无损的一点点的变成零件,希望厂商可以在后续提升游戏的可玩性,不要一味的只顾着添加广告,玩家对于游戏首先需要认同你的玩法,你的玩法好玩玩家才愿意为你的产品买单,如果对于广告的设计大于了游戏本身的内容,我觉得无疑是失败的,鉴于游戏还处在测试阶段所以暂时给三星,如果正式上线还是只能但这种半成品的程度我觉得充其量也就只有一星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哭丧着脸的骑士
玩过
如果这款游戏以“解压“这个标签为噱头的话,那么我可非常决绝的说出我的观点,我在游玩的过程中完全没有解压的快感!甚至于可以说原来美丽的心情也因为玩了这款游戏变的烟消云散。——首先刚打开游戏,我就看到了非常反人类的界面设计。我们暂且撇开这个不谈,我首当其冲想要吐槽的是——游戏中在”垃圾“即将落在输送带上时,竟然会直接悬浮在上面;有些时候甚至还会嵌入输送带表面!这显然说明工作室制作水准欠佳,制作成本过于低廉。尽管游戏工作室在初期缺少资金,但如果此游戏以这个现状作为公测的最终蓝本的话,我敢保证玩家百分之一百万不会买账。
除了画面制作以外,我还想给一点其他的建议。如果游戏主题是粉碎机的话,是不是在“粉碎“这方面加一点音效会更好呢?当然这是在画面提升以后要做的事情,如果”垃圾“在粉碎后仍然变成三角形的话,那么这个游戏加再多音效也无济于事。但是不可否认的是,这个游戏刚开始的创意非常好,如果后期不断打磨完善,相信不久就会有一个全新的面貌呈现出来。但是在现阶段;极其粗糙的画面和一些非常不负责任的设计促使我给出了久违的一星评价。我还是会期待公测时的表现。
醉卧怅然
玩过
还行,就是流程有点儿短,可能是我太肝了吧,半天就航天飞机,其余全满了,嘿嘿嘿,沙雕广告也有点儿意思
Hans
游戏时长 8 分钟
本来感觉还可以的一个小游戏,奈何广告实在太多,一开始以为是自己点错了,谁知道随便收集一下都要广告。服了服了。
看在是小游戏的份上,就3星支持一下吧。希望能改一下
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