魔性粉碎机游戏截图
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魔性粉碎机

魔性粉碎机

测试
官方入驻
6.5
热度
9.5 万
5.6 万
游戏大小
26 MB

游戏介绍

上次更新于2020/11/28
开发者的话啊哈哈ヾ(≧▽≦*)o,热榜前10了, 小萌新瑟瑟发抖ing o( ̄▽ ̄)d 确实没想到~ ------------------------------------------------------------------------------------------- 嗯,既然如此, 那我就要卖一波广告啦: 《滑冰迷宫》 《滑冰迷宫》 《滑冰迷宫》 https://www.taptap.com/app/148443 一个曾经倾注了梦想的游戏,一个差点让我们这个小黑作坊解散的游戏,一个让市场啪啪打脸的游戏。 嗯,还是再给他打一波广告吧。虽然我不喜欢它,但我爱它*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`) ----------------------------------------------------------------------------- 下面,还是策划小哥哥的一点唠叨,大家继续忍忍他吧,哼╭(╯^╰)╮ 说一下近一年我们团队的经历吧。 上一个游戏“滑冰迷宫”,虽然很简单,但真的花费我们很多的心血,也是我个人非常喜欢的一款游戏,但遗憾的是,泥牛入海,声息全无。 在这个产品失败之后,我们内部做了很多很多的调整,小伙伴们或者灰心或者离开。在许多无奈,许多纠结,许多权衡之下,最终,我们开始将市场转移到国外。开始向voodoo、Ketchapp、saygame等等一批游戏厂商学习。魔性粉碎机(Car Recycling Inc)就是这一阶段的产物,其实都还比较粗糙。然而在国外试上线之后,效果确实不错。一度冲到美国休闲榜前30的位置,这个数据让我们欣喜,让我们迷茫。 是的,我们欣喜,我们迷茫。在欣喜和迷茫中,摸索着前进。期间也陆陆续续上了几款产品,有成功也有失败。失败得最多的产品反而是我们以为的那些非常好玩,设计巧妙的游戏。而成功的,几乎是这一类型的游戏。 所以,我们不得不重新调整自己的思路,在这条路上努力的奔跑,学习,并尝试着站着把钱给赚了! 这个类型的游戏是不是我们心中最想做的那个游戏?一年前答案会很决绝。但在一年后,“这个产品肯定是我们现在阶段最想用心做,并且做好的游戏。” 作为一个独立的工作室,确实很不容易。哈,不是向大家卖惨,只是介绍一下我们的一些改变,以及我们对游戏的一些想法。 愿千帆历尽,依然少年。 路漫漫兮,共勉吧。
游戏时长 37 分钟
测试版存在一个极大的问题,前期内容节奏不合理。
体验的短短几分钟,我看了四五个广告,游戏内容从单车到了摩托车,无限制的广告+过短的流程让体验下降了奥?
我很理解广告这个东西,他存在的意义我也很清楚,但我还是想建议官方克制一下,限制广告频率。
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这波广告已经不错了,比较优质,没有插边球,没有什么加微一小时xx元,我要吐槽那个粉色衣服女孩的广告字幕(30-50岁朋友注意了……生了大病怎么办?卖房还是买车),生了大病去买车,🙄🙄灵车?
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再吐槽一个广告,那个三国志的广告(谁赞成?谁反对?这种游戏还有憨憨不喜欢?)巧了我觉得喜欢那种一看就是换皮氪金的才是憨憨,壕除外。
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然后写完评价再次进入游戏,发现一大堆车堆叠在一起,我一个一个去点,这里确实有解压的感觉,这里我觉得加上音效会更棒!然后给个建议是,这里把单纯的用手指点击变成(火球射击、火箭弹射击?也可以考虑做个大场面的核平)然后配上音效感觉会更棒。
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以上是我体验完游戏,印象中比较深刻的东西。
在官方没有限制广告数量的前提下,游戏内容节奏上有问题,那就导致广告喧宾夺主,以至于当我体验完游戏,回忆起准备写评价时,脑子里有不少内容是广告的。
关于广告这个问题引起了一些讨论,我觉得我还是挺理解广告的,我甚至可以说,广告我也在认真看,有的游戏画风不错我甚至会跑去玩玩。
官方加油吧
当前版本1.0.11
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