牌兵布阵

牌兵布阵

测试服
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8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.290个评价
测试服评价
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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀6 玩法设计10 游戏平衡10 运行稳定性6 操作体验3 UI设计1 画面视觉1
这游戏我觉得能打五星,但是先给三星的原因是平衡性太差,但是这个可以改进,所以这个游戏三星打底。
说一下我的感受好吧,这游戏确实蛮让人上瘾了,我也就壳了个半通宵吧。个人建议分排位赛和匹配两种,既可以娱乐,又可以上分,我壳那么久一部分也是为了把排名提上去,满足一下小小的虚荣。
浅谈一下平衡性吧,忘了打了多少把了,一开始是乱玩,但是前面100分左右的人可能都不是很熟练,所以一把没输,后来遇到了人海战术(弹弓石头猴子)我只能说无敌好吧,根本打不过,我前期入他到19血,最后硬让他锁住,把我一百血给耗死了,可能也是我不太会玩,有句话说的好,既然打不过他,那就加入他,我又连续壳了快十把人海战术,也就输了一把,太op了,法师啥的基本上是不可能打得过的,完全就清不掉,输的那把那个人确实有想法,三个雪人当前排,后面法师加狙击手,很猛,狙击手能把我英雄给杀了,所以也就不能人海了,这大概是唯一克人海的吧,毕竟如果前排不够顶,后排就没什么意义了。最后打到200分就下了。
说说建议吧,其实感觉也没什么其他建议,就是打着打着,发现不能跟对面聊天,所以建议加一个类似于炉石的那种固定的短句可以发,这样闲暇之余还可以和对面互动,再者也可以添加一些表情啥的。出来结算之后也发现好像少了点什么,可以添加通行证模式,可以提升让人肝的欲望,说实话,没看出来能让人氪金的地方,所以通行证是个不错的选择,但是吧,你往通行证里面放什么东西呢?这又是一个问题,个人建议,可以放头像,头像框(这两个放在排位奖励里面同样可以,试想一下,在你匹配的时候,头像框是如此的炫酷,不得劲么?可以适当的在开战前加个过场动画,就是把俩人的头像一左一右,这样vs一下,可以让人看清楚你的头像和头像框,是不是很酷?)还有就是可以添加皮肤?这个可能会有些难度,因为添加了皮肤之后,可能会导致辨识度不够高,对方无法识别出来是啥,导致无法针对而选择不了相对克制的阵容,但是也还是可以尝试一下的,但是千万不要做破坏游戏平衡的事。其余的还真不是很好想出来。
最后还有一个小小的建议,希望你们可以看看,那就是添加英雄模式,当然了,这可以让你们多一种氪金手段,为什么这么说呢,英雄这块就可以做皮肤,啥的,可以让人氪金,也可以做出皇冠之类的东西,作为氪金或者排位的奖励,戴在英雄身上,那么这个英雄的作用是什么呢?比如可以是法师,召唤师,猎人,枪手这类的,有两种思路,一是英雄直接增强己方相同职业的伤害,二是就是单纯地多个英雄会a人,然后改成英雄受到伤害。我觉得这两个想法,第一个可能有点难,会破坏原有的游戏机制,第二个的话,就差不多,基本上没啥区别。
以上就是鄙人的一小小点建议了,希望能给萌新一些启发,这确实是款不错的游戏。也希望作者能看到,好好改进,我觉得五星问题不大,可以适当地再多加一些棋子,毕竟就这几个,玩多了,都会腻的。谢谢大家,记得点个赞哦,亲!
官方萌萌的牌手 : 谢谢鼓励和建议,我们这次只做核心玩法的游戏性测试,但是你的建议都挺有想法的~~
Zeratul
游戏时长 43 分钟
官方老笨 Siva嗒啦啦生日 : 新手引导只有2关,后面就是正常匹配了 替换是没有直接收益的,由于兵种之间克制收益明显,中后期需要密切注意局势变化,包括对方的站位,调整自己的站位,甚至替换掉一些旧单位旧羁绊,才能提高获胜概率呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
澤
游戏时长 5.1 小时
第一次认真写长评,不足之处见谅
小作坊制作为数不多玩法非常出众的游戏了,给个五星鼓励一下。
1.玩法,个人感觉还是从自走棋演变而来但是又有了非常大的创新,顺子升星对子卖了换经验和抽卡次数确实对决策有一定的要求。玩法加分。但是卡的站位必须升级才能有选择这让人非常不自由,也限制了玩家策略的发挥,这个要改的话应该难度非常低,强烈建议棋子的摆放位置自由化!!!
2.画面,画面方面也过关但是还是有非常大的进步空间,棋子升星模型改动不大,没有那种我有三星我无敌的感觉,也可能是镜头太远显得模型太小变化不大。 另外,游戏主界面非常清爽一目了然,非常加分。
3.游戏性,第一条里面提到了棋子的摆放位置严重限制了一个回合的可能性,虽然说等级高了排兵布阵的可能变大但是前面升级格子的固定确实对策略造成了不小的影响。第二个,游戏缺乏随机性,比如说两个玩家都按照上一回合的兵种和站位进行下一回合,那么结果必然一样甚至连剩的血量都一样,这一点我也不懂游戏数据所以只能建议把兵种攻击力设置成浮动数值,具体就需要庞大的计算和测试了。其三是兵种较少且克制关系不是特别明显,兵种问题的发展模式一种可以是兵种很多但是玩家只能带有限个兵种类似于皇室战争,也可以类似自走棋全部兵种都有并且玩家共用牌池,个人倾向于后面一种。
4.预期,这款游戏如果好好做必然可以成为非常优秀的游戏但是近几年手游行业几乎是大厂垄断,小作坊很难有出头之日,还是希望这个好游戏能熬出头被大厂看中接盘吧,毕竟玩家希望看到的是一个成功的游戏而不是一个吃相难看毫无上进心的小作坊,这么说可能有点恶毒但是现实就是这样,但是如果能你们能自己把这款游戏做大做强当然是最好的结果,鼓励鼓励!!另外氪金来说这类游戏确实不好骗氪,可以出点类似于自走棋的场地和信使皮肤,作为支持小作坊把游戏做好的动力吧,赛季通行证什么的真的是看到就没有氪的欲望。
就写这么多吧,真心希望你们能把这个游戏做好,感谢你们能做出这么好玩的游戏!🙏🏻
官方老笨 Siva嗒啦啦生日 : 感谢长评支持。 站位自由度问题我们也收到几个类似建议,记下来了,但自由度加上模式创新,会对新手玩家很不友好,且我们也不希望把它做得像个自走棋,所以这个问题我们会谨慎考虑下假如要做该怎么做。 美术资源不是最终定稿的,作为一个过渡产物,感谢你的喜欢 随机性问题我理解下来是没变化的回合是没有趣味性的,目前游戏中我们确实发现了一些“辣鸡回合”,正在思考怎么调整游戏节奏,让前几个回合能有些不一样的变化 氪金什么的老实讲我们还没思考,毕竟对于一款竞技向产品来说,首先需要获得的是玩家的认同,趣味性、策略性、耐玩度,然后才是商业变现,且对于竞技游戏来说,氪金一定只会是卖卖皮肤,加速解锁英雄更快获得新的游戏体验之类,非必要选项。 最后,再次感谢你的喜欢与支持