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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀6 玩法设计10 游戏平衡10 运行稳定性6 操作体验3 UI设计1 画面视觉1
官方老笨 Siva
: 新手引导只有2关,后面就是正常匹配了
替换是没有直接收益的,由于兵种之间克制收益明显,中后期需要密切注意局势变化,包括对方的站位,调整自己的站位,甚至替换掉一些旧单位旧羁绊,才能提高获胜概率呢

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方老笨 Siva
: 感谢长评支持。
站位自由度问题我们也收到几个类似建议,记下来了,但自由度加上模式创新,会对新手玩家很不友好,且我们也不希望把它做得像个自走棋,所以这个问题我们会谨慎考虑下假如要做该怎么做。
美术资源不是最终定稿的,作为一个过渡产物,感谢你的喜欢
随机性问题我理解下来是没变化的回合是没有趣味性的,目前游戏中我们确实发现了一些“辣鸡回合”,正在思考怎么调整游戏节奏,让前几个回合能有些不一样的变化
氪金什么的老实讲我们还没思考,毕竟对于一款竞技向产品来说,首先需要获得的是玩家的认同,趣味性、策略性、耐玩度,然后才是商业变现,且对于竞技游戏来说,氪金一定只会是卖卖皮肤,加速解锁英雄更快获得新的游戏体验之类,非必要选项。
最后,再次感谢你的喜欢与支持
