
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 画面优秀6 玩法设计10 游戏平衡10 运行稳定性6 操作体验3 画面视觉1 UI设计1
官方老笨 Siva
: 格子的开放顺序虽然不能调整,但英雄的站位是可以通过点击调整的,不知道你在游戏过程中发现了没有。
美术方面还不是最终的。
新手引导确实做得很仓促,比较粗糙,给你带来不够好的体验,非常抱歉
: 格子的开放顺序虽然不能调整,但英雄的站位是可以通过点击调整的,不知道你在游戏过程中发现了没有。
美术方面还不是最终的。
新手引导确实做得很仓促,比较粗糙,给你带来不够好的体验,非常抱歉看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方老笨 Siva
: 感谢长评支持。
站位自由度问题我们也收到几个类似建议,记下来了,但自由度加上模式创新,会对新手玩家很不友好,且我们也不希望把它做得像个自走棋,所以这个问题我们会谨慎考虑下假如要做该怎么做。
美术资源不是最终定稿的,作为一个过渡产物,感谢你的喜欢
随机性问题我理解下来是没变化的回合是没有趣味性的,目前游戏中我们确实发现了一些“辣鸡回合”,正在思考怎么调整游戏节奏,让前几个回合能有些不一样的变化
氪金什么的老实讲我们还没思考,毕竟对于一款竞技向产品来说,首先需要获得的是玩家的认同,趣味性、策略性、耐玩度,然后才是商业变现,且对于竞技游戏来说,氪金一定只会是卖卖皮肤,加速解锁英雄更快获得新的游戏体验之类,非必要选项。
最后,再次感谢你的喜欢与支持
: 感谢长评支持。
站位自由度问题我们也收到几个类似建议,记下来了,但自由度加上模式创新,会对新手玩家很不友好,且我们也不希望把它做得像个自走棋,所以这个问题我们会谨慎考虑下假如要做该怎么做。
美术资源不是最终定稿的,作为一个过渡产物,感谢你的喜欢
随机性问题我理解下来是没变化的回合是没有趣味性的,目前游戏中我们确实发现了一些“辣鸡回合”,正在思考怎么调整游戏节奏,让前几个回合能有些不一样的变化
氪金什么的老实讲我们还没思考,毕竟对于一款竞技向产品来说,首先需要获得的是玩家的认同,趣味性、策略性、耐玩度,然后才是商业变现,且对于竞技游戏来说,氪金一定只会是卖卖皮肤,加速解锁英雄更快获得新的游戏体验之类,非必要选项。
最后,再次感谢你的喜欢与支持



