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90
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牌兵布阵
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
90个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
6
玩法设计
10
游戏平衡
10
运行稳定性
6
操作体验
3
UI设计
1
画面视觉
1
年华若瑾
玩过
如果是卡牌和自走棋融合的情况,功能其实只有一分。
我来评价一下吧:
1.卡牌种类少,正常。后面应该很多。
2.卡牌手动技能没有,植物大战僵尸么都有辣椒嘛。
3.卡牌技能少,所以对对手的牌型限制太小,抽对方牌,换对方的牌,多摸几张牌,装备牌等等。。。。没有体现
4.自走棋方面,角色技能搭配buff,阵型buff,种族buff,装备buff。
6.总之有点简单,如果开始简单点好,后面就应该做复杂点。大概就是三国杀+自走棋的形式。或许才能吸引更多人。
官方
老笨 Siva
:
收到,也就是耐玩性和玩法深度的问题,这确实是我们下一步需要重点考虑的,感谢
守明不是我
玩过
这游戏我觉得能打五星,但是先给三星的原因是平衡性太差,但是这个可以改进,所以这个游戏三星打底。
说一下我的感受好吧,这游戏确实蛮让人上瘾了,我也就壳了个半通宵吧。个人建议分排位赛和匹配两种,既可以娱乐,又可以上分,我壳那么久一部分也是为了把排名提上去,满足一下小小的虚荣。
浅谈一下平衡性吧,忘了打了多少把了,一开始是乱玩,但是前面100分左右的人可能都不是很熟练,所以一把没输,后来遇到了人海战术(弹弓石头猴子)我只能说无敌好吧,根本打不过,我前期入他到19血,最后硬让他锁住,把我一百血给耗死了,可能也是我不太会玩,有句话说的好,既然打不过他,那就加入他,我又连续壳了快十把人海战术,也就输了一把,太op了,法师啥的基本上是不可能打得过的,完全就清不掉,输的那把那个人确实有想法,三个雪人当前排,后面法师加狙击手,很猛,狙击手能把我英雄给杀了,所以也就不能人海了,这大概是唯一克人海的吧,毕竟如果前排不够顶,后排就没什么意义了。最后打到200分就下了。
说说建议吧,其实感觉也没什么其他建议,就是打着打着,发现不能跟对面聊天,所以建议加一个类似于炉石的那种固定的短句可以发,这样闲暇之余还可以和对面互动,再者也可以添加一些表情啥的。出来结算之后也发现好像少了点什么,可以添加通行证模式,可以提升让人肝的欲望,说实话,没看出来能让人氪金的地方,所以通行证是个不错的选择,但是吧,你往通行证里面放什么东西呢?这又是一个问题,个人建议,可以放头像,头像框(这两个放在排位奖励里面同样可以,试想一下,在你匹配的时候,头像框是如此的炫酷,不得劲么?可以适当的在开战前加个过场动画,就是把俩人的头像一左一右,这样vs一下,可以让人看清楚你的头像和头像框,是不是很酷?)还有就是可以添加皮肤?这个可能会有些难度,因为添加了皮肤之后,可能会导致辨识度不够高,对方无法识别出来是啥,导致无法针对而选择不了相对克制的阵容,但是也还是可以尝试一下的,但是千万不要做破坏游戏平衡的事。其余的还真不是很好想出来。
最后还有一个小小的建议,希望你们可以看看,那就是添加英雄模式,当然了,这可以让你们多一种氪金手段,为什么这么说呢,英雄这块就可以做皮肤,啥的,可以让人氪金,也可以做出皇冠之类的东西,作为氪金或者排位的奖励,戴在英雄身上,那么这个英雄的作用是什么呢?比如可以是法师,召唤师,猎人,枪手这类的,有两种思路,一是英雄直接增强己方相同职业的伤害,二是就是单纯地多个英雄会a人,然后改成英雄受到伤害。我觉得这两个想法,第一个可能有点难,会破坏原有的游戏机制,第二个的话,就差不多,基本上没啥区别。
以上就是鄙人的一小小点建议了,希望能给萌新一些启发,这确实是款不错的游戏。也希望作者能看到,好好改进,我觉得五星问题不大,可以适当地再多加一些棋子,毕竟就这几个,玩多了,都会腻的。谢谢大家,记得点个赞哦,亲!
官方
萌萌的牌手
:
谢谢鼓励和建议,我们这次只做核心玩法的游戏性测试,但是你的建议都挺有想法的~~
蓝胖纸
游戏时长 16 分钟
创意虽有,但不足以成就一款耐玩的游戏。
一开始玩的时候感觉很新奇,但玩久了就感觉很乏味。
当然内测嘛,可以理解。
祝你们可以开发出令玩家喜爱的游戏。
最近一开测就暴毙的游戏实在是太多了,
毕竟少数玩家的意志不能代表多数玩家的体验。
玩家一多,就容易暴露许多新问题。
官方
萌萌的牌手
:
说我心坎儿上了,确实有种种不足,下一步:耐玩!
丶牙很小
玩过
挺好玩的 个人认为也有不少可以改进的点
1.每局游戏的选卡可以自选,或者说八张卡里有四张或其他数量的卡能自选,现在每次都要看发牌员的脸来打牌是真难受
2.可以试着开多人模式?双人模式翻盘是真难,中期崩了基本就没了
3.给在手牌里的卡标一个定位,刚开始那几把完全就是吓打,上的是啥都不知道
后续再说吧,感觉蛮有潜力的💪
官方
萌萌的牌手
:
战前配卡涉及到战斗外的成长体验,目前这个版本还无暇顾及,但是未来的版本我们争取提供更完整的游戏体验~
infiniteideal
游戏时长 32 分钟
貌似不是大制作不是独立游戏而是小作坊制作,那做成这样还行吧。我建议这在排兵布阵上改进,方格布阵改为自由布阵,增加地形天气。现在太看发牌运气了,策略性不强。
官方
萌萌的牌手
:
我们就是小作坊~~
大法师杰克
玩过
用ios玩的,目前没有遇到什么大的bug,很棒!相比其他放出测试的大型游戏,真的做的很棒的,至少目前我还没有遇到闪退问题!感觉游戏的完成度很不错,整体的美术风格也属于今年的热门,简约的风格很符合我的口味!
操作方面的话,经历过一小段时间的摸索和试错后,也大致能够玩懂了,正式上线前再细化一下引导就很棒了!
总的来说,很有意思的卡牌,很有意思的玩法,而且简单的美术风格很有特点又不廉价,很棒!
官方
老笨 Siva
:
感谢喜欢,引导确实做得很仓促,最开始我们想尝试不加引导的,发现模式太新,对新手来说很不友好,所以临时加了几张图片做引导
Joy
玩过
4星鼓励下
凑4点合成升星的概念非常不错,算是自走棋基础上改编的挺好的一个概念
但目前游戏机制方面仍需完善,粗浅体验下来有几点个人想法:
1、只能出售对子,且对子会将所有相同点数的绑定一起出售,就会造成有多余卡想出售但会拆掉当前攒4星顺子的情况,很卡手,建议出售规则优化下
2、自走棋下下去的怪是可以升星的 而你游下下去的怪是没法升星的 我体验下来在顶替的时候会很心疼 相当于之前的积累直接没了
3、一些近战怪存在推着前面的怪移动的bug,且很容易卡2个怪中间原地走,自动寻路功能需要优化
官方
老笨 Siva
:
大感谢,这几个问题也是我们目前发现的最主要的问题,会继续思考怎样改进的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花间一壶酒
游戏时长 5.3 小时
人有点少,基本上前期取得优势就赢了,后面时间完全是陪练,应该设计个认输按钮!
官方
老笨 Siva
:
不会的啊,我起初也质疑过制作人坚持的100点血设计。但实际体验下来发现,这游戏过程中还是非常有来有回的,没必要投降。btw,其实我们确实藏了个投降按钮,就是入口很不起眼
wuli阿威
游戏时长 11.7 小时
首先 游戏的机制不错 但有几个需要改进的地方
1、上场的棋子被替换后不是回到替换区 而是直接被覆盖了 这样增加了合成三星或四星的难度
2、既然游戏脱胎与自走棋模式 每回合开始只能抽取一颗棋子 如果同时出现两个需要的棋子就只能白白的浪费掉 建议和自走棋一样 可以锁定棋子刷新
3、游戏平衡性不是很好 前期只要压制住了对手 只要对面不是欧洲人 几乎可以满血胜利
官方
老笨 Siva
:
感谢支持,替换问题我们内部也一直在讨论怎么改。第二条,我们真的不是自走棋,捂面,三选一出现相同的卡牌其实有点不合理的,已记录;平衡性确实存在问题,我们一定改进。再次感谢
嗨呀!
游戏时长 6.2 小时
玩了一晚上,开始上手后发现几个问题希望官方改进一下:1.游戏竞技性极差。上手后的玩家大家都遵循开局卖血乃至要卖很长时间的血甚至双方达成默契相当长一段时间双方战场一个角色都没上的尴尬局面,后期就靠运气凑出4星角色再上阵打。造成的情况就是竞技性极差,玩家几乎没有什么选择的余地,拿到什么4星就只能上什么4星,前期就你看我我看你。2.游戏一局时间过长。打一把几乎能达到20+分钟,这对于一个竞技性不强的手游是真的过于费时间了,应该在这方面下一下功夫改进一下。3.游戏羁绊系统不是特别平衡,造成现在树人发条这些羁绊一旦凑齐特别毒瘤,其他羁绊表现得特别平庸,几乎无人问津,火枪手的特点就是平A,他的平A的强度已经远远超过其他角色了。游戏是好游戏,但是希望能用心改进,还有很长的路要走。
官方
萌萌的牌手
:
收到!开局默契是个结构性的问题,不难解决,但是需要很多表现支持,这次测试来不及调整了,争取下次带来更完美的游戏体验!
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