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90
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牌兵布阵
测试服
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
90个评价
测试服评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
6
守明不是我
玩过
这游戏我觉得能打五星,但是先给三星的原因是平衡性太差,但是这个可以改进,所以这个游戏三星打底。
说一下我的感受好吧,这游戏确实蛮让人上瘾了,我也就壳了个半通宵吧。个人建议分排位赛和匹配两种,既可以娱乐,又可以上分,我壳那么久一部分也是为了把排名提上去,满足一下小小的虚荣。
浅谈一下平衡性吧,忘了打了多少把了,一开始是乱玩,但是前面100分左右的人可能都不是很熟练,所以一把没输,后来遇到了人海战术(弹弓石头猴子)我只能说无敌好吧,根本打不过,我前期入他到19血,最后硬让他锁住,把我一百血给耗死了,可能也是我不太会玩,有句话说的好,既然打不过他,那就加入他,我又连续壳了快十把人海战术,也就输了一把,太op了,法师啥的基本上是不可能打得过的,完全就清不掉,输的那把那个人确实有想法,三个雪人当前排,后面法师加狙击手,很猛,狙击手能把我英雄给杀了,所以也就不能人海了,这大概是唯一克人海的吧,毕竟如果前排不够顶,后排就没什么意义了。最后打到200分就下了。
说说建议吧,其实感觉也没什么其他建议,就是打着打着,发现不能跟对面聊天,所以建议加一个类似于炉石的那种固定的短句可以发,这样闲暇之余还可以和对面互动,再者也可以添加一些表情啥的。出来结算之后也发现好像少了点什么,可以添加通行证模式,可以提升让人肝的欲望,说实话,没看出来能让人氪金的地方,所以通行证是个不错的选择,但是吧,你往通行证里面放什么东西呢?这又是一个问题,个人建议,可以放头像,头像框(这两个放在排位奖励里面同样可以,试想一下,在你匹配的时候,头像框是如此的炫酷,不得劲么?可以适当的在开战前加个过场动画,就是把俩人的头像一左一右,这样vs一下,可以让人看清楚你的头像和头像框,是不是很酷?)还有就是可以添加皮肤?这个可能会有些难度,因为添加了皮肤之后,可能会导致辨识度不够高,对方无法识别出来是啥,导致无法针对而选择不了相对克制的阵容,但是也还是可以尝试一下的,但是千万不要做破坏游戏平衡的事。其余的还真不是很好想出来。
最后还有一个小小的建议,希望你们可以看看,那就是添加英雄模式,当然了,这可以让你们多一种氪金手段,为什么这么说呢,英雄这块就可以做皮肤,啥的,可以让人氪金,也可以做出皇冠之类的东西,作为氪金或者排位的奖励,戴在英雄身上,那么这个英雄的作用是什么呢?比如可以是法师,召唤师,猎人,枪手这类的,有两种思路,一是英雄直接增强己方相同职业的伤害,二是就是单纯地多个英雄会a人,然后改成英雄受到伤害。我觉得这两个想法,第一个可能有点难,会破坏原有的游戏机制,第二个的话,就差不多,基本上没啥区别。
以上就是鄙人的一小小点建议了,希望能给萌新一些启发,这确实是款不错的游戏。也希望作者能看到,好好改进,我觉得五星问题不大,可以适当地再多加一些棋子,毕竟就这几个,玩多了,都会腻的。谢谢大家,记得点个赞哦,亲!
官方
萌萌的牌手
:
谢谢鼓励和建议,我们这次只做核心玩法的游戏性测试,但是你的建议都挺有想法的~~
年华若瑾
玩过
如果是卡牌和自走棋融合的情况,功能其实只有一分。
我来评价一下吧:
1.卡牌种类少,正常。后面应该很多。
2.卡牌手动技能没有,植物大战僵尸么都有辣椒嘛。
3.卡牌技能少,所以对对手的牌型限制太小,抽对方牌,换对方的牌,多摸几张牌,装备牌等等。。。。没有体现
4.自走棋方面,角色技能搭配buff,阵型buff,种族buff,装备buff。
6.总之有点简单,如果开始简单点好,后面就应该做复杂点。大概就是三国杀+自走棋的形式。或许才能吸引更多人。
官方
老笨 Siva
:
收到,也就是耐玩性和玩法深度的问题,这确实是我们下一步需要重点考虑的,感谢
蓝胖纸
游戏时长 16 分钟
创意虽有,但不足以成就一款耐玩的游戏。
一开始玩的时候感觉很新奇,但玩久了就感觉很乏味。
当然内测嘛,可以理解。
祝你们可以开发出令玩家喜爱的游戏。
最近一开测就暴毙的游戏实在是太多了,
毕竟少数玩家的意志不能代表多数玩家的体验。
玩家一多,就容易暴露许多新问题。
官方
萌萌的牌手
:
说我心坎儿上了,确实有种种不足,下一步:耐玩!
infiniteideal
游戏时长 32 分钟
貌似不是大制作不是独立游戏而是小作坊制作,那做成这样还行吧。我建议这在排兵布阵上改进,方格布阵改为自由布阵,增加地形天气。现在太看发牌运气了,策略性不强。
官方
萌萌的牌手
:
我们就是小作坊~~
琳彡茜灬
游戏时长 2.1 小时
有幸参与测试,期望值很高,勉强5星。
问题一 感觉游戏机制有点奇怪,开局上子全靠脸,2星完虐1星,如果星级一样,就看棋子本身属性互克了,后手意味着主动,所以我会卡时间争取后手上子或调整阵型以便针对,严重拖慢了游戏进度。如果打不过就卖血,因为前期扣血太少,胜利收益也不高,这样就有失公平和策略性。
措施一 起手卡改为像炉石一样可替换,虽然可能会导致开局高级棋子增多,但可以限定第一回合只能上一星棋子。但纯粹的1v1没有什么技术含量,可以上调人口为2,靠玩家倾向的羁绊去博弈。
措施二 由于我喜欢前期卖血憋高星棋子翻盘(脸黑除外)可以适当增加前期胜利收益,连胜奖励什么的,或者调整输赢两方增加的经验值,但一定适当,也要给翻盘的机会,不然前期利用优势滚雪球,后面就垃圾时间了(e.g.前期一直卖,血量3:6时前仍互有输赢,最后反杀就很爽)
措施三 要么轮流交换布子顺序且固定阵容,双方都可以互相针对,要么屏蔽视野,开战后听天由命。
问题二 阵容交战的问题,比如远程对位坦克,没等坦克走过来,已经被打残或打死了,此时远程棋子毫发无伤,就感觉好难受,好像开局就比对面少个子似的。
措施四 缩短双方阵距,开放九宫格站位,只限定上阵棋子数量就好,位置什么的灵活点。
问题三 上阵棋子居然不能召回,连卖都不行。棋子卖出数量也不能选。手牌中的卡无法查看信息。
其他关于评论区的建议,不支持增加主动技能,有失平衡。不建议增加过多棋子种类,现在三星四星本来产率就低,不能再被稀释了,除非你出万能卡。
其他建议,首先是ui界面优化,起码点开头像能显示战绩和个人信息。其次虽然声称自己不是自走棋,但还是要借鉴下自走棋的优长。还有捞钱,还是先把游戏做好吧,这样才会氪的心甘情愿,还有就是氪金别碰平衡,你可以去看看300自走棋的骂声。最后,感觉排位有段位很俗套,打打排名和rank分也挺好的。
最重要的一点
游戏节奏控制在10分钟左右刚好,千万别拖!!!
望勿沉。
官方
萌萌的牌手
:
用心,感谢!
笺语
游戏时长 4.3 小时
整体的画风和创新内容很不错,操作简便,方便上手,很喜欢点空白区域就相当撤回的功能。美工方面也很奈斯。
对于缺点:1,对于新手来说,一开始是分不清克制关系与具体内容的,在候牌区的牌长按不能查看具体信息,仅有出售和上场。
2,有些卡牌虽有着克制关系,但是会因为面板数值的差异过大,反而起不到克制效果
比如一开始的射手与影分身,后者虽克制前者,但是起初会被前者击败
3,对于排阵来说,在准备阶段最好是有着战争迷雾,要不然阔以卡着对面的时间调换位置
4,卡位现象是有,不过看到的少(也许是我玩的时间少了)
5,刷牌几率最好明显一点或者有着直接查看的按钮
₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛希望更好哦~
官方
萌萌的牌手
:
谢谢鼓励,意见收到,
花间一壶酒
游戏时长 5.3 小时
人有点少,基本上前期取得优势就赢了,后面时间完全是陪练,应该设计个认输按钮!
官方
老笨 Siva
:
不会的啊,我起初也质疑过制作人坚持的100点血设计。但实际体验下来发现,这游戏过程中还是非常有来有回的,没必要投降。btw,其实我们确实藏了个投降按钮,就是入口很不起眼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
James
游戏时长 75 分钟
和别的自走棋真的不一样!啥都不说了 天不生我孙一峰,麻将万古如长夜
大法师杰克
玩过
用ios玩的,目前没有遇到什么大的bug,很棒!相比其他放出测试的大型游戏,真的做的很棒的,至少目前我还没有遇到闪退问题!感觉游戏的完成度很不错,整体的美术风格也属于今年的热门,简约的风格很符合我的口味!
操作方面的话,经历过一小段时间的摸索和试错后,也大致能够玩懂了,正式上线前再细化一下引导就很棒了!
总的来说,很有意思的卡牌,很有意思的玩法,而且简单的美术风格很有特点又不廉价,很棒!
官方
老笨 Siva
:
感谢喜欢,引导确实做得很仓促,最开始我们想尝试不加引导的,发现模式太新,对新手来说很不友好,所以临时加了几张图片做引导
默默无闻
游戏时长 3.4 小时
游戏挺不错的,虽然现在完成度不高。提几个建议吧。
1阵型最好可以玩家自己调整,这样可以增加一些策略性。
2模型最好在调整一下,穿模和动作问题挺大的。
3新手引导最好加强一下。
最后在说说感想吧。总体上非常像自走棋游戏,但是这次测试的感觉下来还是比自走棋更加需要人品的。值得一玩
官方
老笨 Siva
:
格子的开放顺序虽然不能调整,但英雄的站位是可以通过点击调整的,不知道你在游戏过程中发现了没有。 美术方面还不是最终的。 新手引导确实做得很仓促,比较粗糙,给你带来不够好的体验,非常抱歉
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