受到了腾讯爸爸的恩宠,感觉更有干劲了!
啪呒啪呒~今天QQ群里有个玩家找到不正金,说给我们投票了,问在下要赏钱(赏一个群头衔)
这才知道,原来腾讯爸爸的公众号推送了我们的工匠与旅人
超适合勇猛的你?!其实不勇猛也适合啊!算了看在推送份上,文案不计较了……
为了看到投票情况,在下给工匠与旅人投了1票(并非不要脸给自己投啊!!)
结果真的好棒啊,58%的用户给了我们支持,不正金似乎更有干劲啦!

:
现在tap玩家很“凶”的,测前笑嘻嘻开测麻麦匹,福利氪金怎么平衡做好一定要谨慎,我是潜伏在tap的老年人😪。
:
啪呒啪呒~看得出是一位有故事有经验的旅团长大人啊[嗒啦啦2_优秀]有些建议的确很棒,关于平衡性和工作室方面,我们会想好对策,一定不会让辛苦做出来的游戏输在这里的
不知道玩家与玩家间的交互涉不涉及到利益的争夺呢?
感觉一旦要争夺利益的话,各种氪金层次的玩家间的矛盾就很难调和了。不知道现在能不能大概透露一下你们暂时给各类玩家的安排的定位呢(如果不是单纯的买断制的话)
:
争夺利益,根据玩家的发展,会有强势和弱势的,但我们游戏的玩家 往往都是一方面强势,另一方面会有弱势,今天你是我爸爸,明天我又是你的爸爸。氪金方面,我们还在谨慎策划,目前已经得知的氪金点,是不影响平衡的角色时装和建筑设施外观。不过综上所述,谁都会是谁的爸爸,只要好好发展自己的强项,总会被其他人当成大腿来抱的。
:
有的,是可以串门的,旅人会自动串门,甚至会有一些交互,比如学习到了什么技能,从别人城镇里获得了什么(获得不是偷,也许是买的呢)……甚至和某个旅人亲密度上升了,后续有更多的交互







