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旅人日记
枫希
看活动嘛..玩法任务游戏性也要看嘛,肝不肝氪不氪的
不正金
争夺利益,根据玩家的发展,会有强势和弱势的,但我们游戏的玩家 往往都是一方面强势,另一方面会有弱势,今天你是我爸爸,明天我又是你的爸爸。氪金方面,我们还在谨慎策划,目前已经得知的氪金点,是不影响平衡的角色时装和建筑设施外观。不过综上所述,谁都会是谁的爸爸,只要好好发展自己的强项,总会被其他人当成大腿来抱的。
不正金
[嗒啦啦2_惊了]也许会凉,但还是要挣扎一下
不正金
有的,是可以串门的,旅人会自动串门,甚至会有一些交互,比如学习到了什么技能,从别人城镇里获得了什么(获得不是偷,也许是买的呢)……甚至和某个旅人亲密度上升了,后续有更多的交互