能一个人做出装备的游戏都是耍流氓好吧!
啪呒啪呒~不正金今天又有料曝了!看下面这图
这张图告诉我们,谁知身上装,件件皆辛苦,根本就不是那些手游,凭空变出装备那么简单的!
看看工匠与旅人,真实感,社会感吊打那些手游几百条街嘛!
唯一让不正金不解的是,找木匠造项链的这些人是怎样想的……

是小莫哒:
有没有可能兼修一条线,例如铁匠,战士,商人兼容(木匠造项链真的神奇)
从策划大哥那边讨来的资源加工流程图
啪呒啪呒~经过策划大哥的允许,可以公开这张图,他本人的话说,这个是初版的框架,已经不适用了,正式版估计图上的格子更加密密麻麻……
基本是生产系相关的,资源用来做什么,最终成品的话用处你们自己猜猜看?

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太过于复杂可能会适得其反。同时希望不要太氪金。可以做成买断制,同时内部氪金时装但是不做任何影响数据的事情。让玩家在‘复杂’和肝中寻找快乐。这样可能才是玩家想玩这个游戏的初衷吧。
已经到底了





