【已开奖】有奖活动#2:万圣节,Blanket or Mug?
恭喜230楼,344楼获奖,请按活动规则前往q群联系管理员。—————————分割线—————————来自异界的访客,将于万圣之夜降临。翅膀在黑夜中扇动,笑声在空气里回荡。在你恍惚间,她朝你望了过来。耳畔传来娇声低语:Blanket or Mug?✦ 活动背景(仅作为活动背景故事,勿代入游戏)魅魔从小就向往人类的万圣夜,每年总会有成功溜去人间的小伙伴回来吹嘘,无外乎是那一夜有多受人类
【已开奖】有奖活动#1:今年中秋,我想听你说
恭喜295楼,104楼,68楼的玩家分别获得一二三等奖,请按活动规则前往q群联系管理员。—————————分割线—————————大家好,在下不正金。过去在任期间每月都会搞一些活动,所以趁着本周中秋节来临,将这个传统再度延续下去。去年的中秋节,很遗憾没有一起度过。今年的中秋节,很高兴你我再次重逢。期待明年的中秋节,我们因为在游戏世界里互相拜访,协助生产,共同作战,成为了最好的朋友。✦
内容前瞻#4:喜大普奔,战斗不再强制观看
大家好,在下不正金。参与过首测的玩家应该记得,一旦有战斗,视角将强制跟随战队人员,直至战斗结束。目前开发中的新版本将对此作出改变:派出战斗小队后将不会锁定视角,玩家可以自由选择是继续忙碌领地里的事务,还是拉动视角去观看这支小队的进展,或者啥都不做挂机发呆好了。实机演示视频暂时没有,但为了加深你们的理解,先拿其他类似设定的游戏录一段(如果视频里的游戏官方看到能不能发我点广告费?)最后提醒,视
内容前瞻#2:旅人身上的装备从何而来
大家好,在下不正金。今日的话题——旅人身上的装备从何而来?游戏中的旅人(即三大战斗职业)是可以穿装备加强战力的,目前获取装备最主要的渠道是由工匠生产。一般来说,从想要做装备到获得成品须经过以下四个步骤:STEP1:找工匠游戏里能打造装备的工匠,分别是铁匠,手工和裁缝,对于装备部位各有分工。譬如战士的武器是通过铁匠来打造的,所以要从你的领地里找一位铁匠来负责这事,这位铁匠可以是本地人(你招募
《工匠与旅人》灵魂三问|不正金版回答
大家好,在下不正金。QQ群里一些新老用户都在疑惑新版是怎么玩的,并发出灵魂提问。于是不正金提炼了一些内容作出解答。重要提醒:打工人,黑心领主的称谓并不出现在正式游戏中,纯属不正金个人的艺术加工。———————————————————#领主大人,今日有何吩咐?国服官方①群:523620839
内容前瞻#8:一些建筑的室内布局
大家好,在下不正金。在10月,放出了部分新版建筑的样子(不记得可以看→),今天原本打算放出关于"角色进入建筑,在建筑的室内与物品互动”的开发实机视频,但因为某些原因只能延后到下周。所以,今天只能先公开几张建筑室内的布局原画,视频下周再补。[城镇大厅]室内[料理屋]室内[民居]室内最后,有必要提醒的一点,因为工作量问题,公测版本的室内布局不允许玩家自定义,比如更换物品或者调整位置,未来会
游戏为什么叫工匠与旅人?
大家好,在下不正金。今天和大家谈谈《工匠与旅人》的名字。作为一款可以打上模拟经营标签的游戏。为什么起名叫工匠与旅人,而不用XX之城,XX岛这类更直接表现游戏的题材。原因就是——在我们游戏里,人和城都同样重要,甚至人的重要性要高出那么一点。如果让不正金对游戏标签进行排序,我心中的顺位第一是角色养成,第二才是模拟经营。人的比重提升,将对模拟经营游戏带来何种改变?不正金整几个关系图相信你就能明
内容前瞻#3:战斗中的技能
大家好,在下不正金。又到了爆料(HuaBing)时间,今天聊聊战斗里的技能。《工匠与旅人》里的旅人是负责战斗的,战斗力的强弱其实也与工匠息息相关,最直接的就是身上的装备都是工匠打造的,以及下面会提到的支援工匠卡(俗称支援技)。关于战斗中的技能,不正金总结了一张表:该说的表里都说了。很明显《工匠与旅人》的战斗策略类型属于战前策略,也就是在战斗之前,针对敌人阵容选定我方参战的旅人以及携带的支援
等开服的第不知道多少天
我就依稀记得当初在某破站的发布会上看了一整场,只对这个游戏感兴趣一点,结果等到现在都没响动……不知道到时候会不会有测试机会……
公布一位顶级品阶的角色设计
大家好,在下不正金。前阵子,游戏官方内部测试已经告一段落,正在进行最后一轮的游戏性调整。待版本稳定后,会以视频形式展示给大家。众所周知,游戏内的角色会根据稀有度和强度划为不同品阶,今天将首次公布一位顶级品阶角色,该角色的名字、职业等信息暂不公布,权当露脸。角色立绘设计:(画师:89)小人三视设计:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处