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建议新增种族 骷髅 2/4/6 骷髅死亡之后有30%/60%/90%概率重生,重生恢复自身80%血量和50%sp,身上buff保留,并且重生后3s内攻击速度加50%,每局仅可重生一次。建议新增职业 海盗 2/4普通攻击附带当前背包金币值0.2%/0.4%的伤害骷髅王骷髅,战士蓄力1s后猛击前方3*3的格子,造成2s眩晕➕100%攻击力的伤害。骷髅刺客骷髅,刺客每次攻击都会偷取敌方15%暴击率并转化为自身15%暴击伤害.直到敌方暴击率为0。死灵法师骷髅,法师随机复生一位敌方英雄为自己而战,复生单位存在5s,拥有80%属性及敌方羁绊。若无英雄死亡或对方为boss,会召唤拥有自身80%属性值的骷髅王持续5秒,骷髅王拥有正常骷髅王英雄的羁绊。死灵祭祀骷髅,信徒,龙脉牺牲扣除自身当前50%生命值并随机献祭一名己方英雄,召唤一头邪恶的骨龙,骨龙拥有自身100%属性➕己方英雄120%的属性,存在15秒,攻击造成毒属性伤害,每秒附带敌方当前生命值3%的伤害。场上仅能存在一头骨龙。幽灵船长骷髅,海盗召唤一艘幽灵船,驶向敌方攻击力最高的英雄,撞晕第一个碰到的敌方英雄1秒,船会碎裂,对该英雄周围4✖️4的格子造成200%自身攻击力的伤害并减速50%骷髅射手骷髅,射手普通攻击100%命中,每次普通攻击会偷取敌方英雄10%的攻速,每名英雄最多偷取5次,自身攻速叠加无上限大航海家人类,海盗当自己离敌方英雄近的时候,用身上的弯刀进行攻击,此时攻击附带流血并附带自身30%攻击力的伤害。当自己离敌方英雄远的时候,用身上的火枪进行攻击,此时攻击附带破甲效果并增加自身30%暴击率赏金猎人恶魔,海盗每次普通攻击偷取当前关卡数正相关数量的金币潮汐海神神,海盗击退全屏幕所有敌方单位后退一格并减速50%,对所有因技能击退产生位移的敌方英雄造成500%自身攻击力的伤害美人鱼精灵,海盗召唤一名人鱼保镖保护自己,转移自身受到的50%伤害给保镖。保镖拥有自身150%的血量及50%的攻击。当场上存在多个保镖时,保镖们分摊这50%的伤害。保镖为白板无任何羁绊。骷髅的重生有很多种意想不到的combo,比如死灵祭祀牺牲了自己家的一名骷髅但是骷髅触发重生又站起来了,或者把美人鱼的保镖牺牲了。再比如骷髅刺客偷了好多的爆伤,死了规避仇恨复活起来继续偷。海盗也有很多combo,比如海神碰巧把敌方单位都击退到一堆,然后被幽灵船长召唤的幽灵船撞了个满的。如果地精能实现的话,可以加个地精水手,羁绊为地精,海盗,战士地精水手摄入大量菠菜罐头,净化身上所有debuff,同时体型翻倍,攻击速度减半,攻击力翻倍,生命值翻倍持续5秒。期间普攻会对前方横3竖1格子的全体单位造成100%的等额范围伤害。
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收到,其实最近在做的新系统就有一些相似之处,出来之前让你优先体验。随时欢迎你提出新的建议,我会不断参考玩家建议的
已经到底了








