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强烈建议游戏广告钻石奖励递增,比如看一次广告加2钻石,20.22.24.26.28,有动力,有奖励,新手太缺钻石了缺英雄了,羁绊更是无稽之谈,没有英雄哪来羁绊。
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一大堆脑洞👍
个人感觉“骷髅”感觉不如改叫“亡灵”好听~
那个90%复生简直了!
一局能有一次对于普通关有点过强,比如战士好不容易磨死结果又爬起来了,而且能继承到下一个子关。中间隔一小阵子才复生可能会更平衡些,这样对方有机会推到后排,但又存在后排被切了然后等你刺客啥的走远了又爬起来。但冒险和挑战模式优势就不大了。
我看要不变成召唤骷髅兵?
亡灵羁绊:攻击附加诅咒效果1s,诅咒期死亡召唤骷髅兵。2/4/6:1骷髅士兵/1近战1远程/2近战1远程
还有些确实不太平衡,比如海盗羁绊和现存金币挂钩的话,前期太拉胯,后期又太猛(后期金币100M量级很正常,法师的攻击也就40K量级),设计上很有意思,但具体实现上对游戏改动太大~(我感觉得删号重练了,哈哈)~


















